在這次的GDC2016中,身為硬體霸主的Intel也有現身此次展覽會場,他們在Moscone中心北館有設置兩個體驗區,原以為只是單純展示Intel Cpu的強效能力,但是實際上他們還有帶來一些新的玩意「Realsense」。
這套名為Realsense的技術模組中,在這次的體驗區可以看到兩種應用,一種是放置在智慧型手機上的模組,Intel這次帶來的是特規的Android系統智慧型手機,與一般智慧型手機不同的地方是,這個手機上總共有六個外顯的鏡頭與感應器,其中已知的是兩組rgb camera鏡頭、一組depth sense Camera距離偵測鏡頭、還有一組紅外線。這款看起來眼睛很多的智慧型手機,如果搭配上Intel推出專用的頭戴式VR裝置,就可以隨即進入到虛擬實境的世界中,而且透過智慧型手機上的鏡頭與感應器模組,其實不需要特別的感應器,伸手就可以在手機螢幕中,看到自己的雙手。
↑看起來就是一隻智慧型手機。
↑背面的鏡頭與感應器也太多了。
↑Intel研發的頭戴式VR裝置。
↑不用感應器,伸手就可以看到手掌出現在遊戲中。
而另一種則是先前就曾經看到的,將Realsense的技術模組放置在筆電平板中,只是這次比較特別的地方是,可以直接透過平板的鏡頭拍攝,直接將被攝物做3D建模,速度快又精準,而且建模完成後,檔案可以輸出成obj檔,可以在3D MAX或MAYA等3D繪圖軟體中做進一步的編輯與應用。
↑透過電腦的鏡頭掃描。
↑環繞被攝物一圈,慢慢地讓鏡頭掃描。
↑建模的方式是透過鏡頭的感應後,慢慢將被攝物的型態給填滿起來。
↑各個角度都不能遺漏。
↑建模完成,真人與模型的比較,在此感謝非凡新聞台主播范育禎的大力襄助。
在這次現場中,Intel是使用HP Spectre X2筆電來進行3D建模掃描,在筆電的背蓋搭載有Intel Realsense R2000,它是由三顆鏡頭所構成,其中兩個鏡頭負責判斷物體的遠近及場景的深度。而這台筆電據工作人員解釋,在舊金山時間3月15日就正式對外販售,有購買的使用者可以自行下載免費的3D掃描軟體HSCEZ3D,電腦安裝後就可以隨心所欲的自由建模。現場還展示了,將建模完成的頭像,輸入進異塵餘生4的遊戲中,讓操控角色頭像變成了真實人物的頭像,實在非常有意思。
↑工作人員說他有三個鏡頭,但是小編只看到兩個。
↑建完的模型,透過編輯器編輯後,可以直接應用在異塵餘生4的遊戲中。
在現場,其實還有一個非常特殊的遊戲區,就是使用Intel Realsense技術模組,搭配投影技術的沙盒遊戲,遊戲一開始的時候玩家必須撥弄箱子內的砂,將沙子堆成各種高低不同的地形,接著經過上方的感應器與鏡頭偵測後,投影機就會針對沙子所產生的高低地形投影出相對應的模擬山丘高地地形的投影,玩家就可以在沙子上透過控制器操控投影出來的坦克車,進行四人對戰,而乍看之下每一回合都可以改變沙子的地形,投影出來的地形高低效果也都不一樣,令人十分讚嘆Intel這個特別的Realsense技術。
↑沒有投影前只是簡單的沙子。
↑投影打下來後,就可以看出模擬高低地形的遊戲畫面。
↑接著透過外面的控制器來操控坦克車。
↑吃我一砲啊!
↑每一回合結束後,都可以移動沙子重新塑造地形。
↑這次變成了蜿蜒的高山隔絕兩邊。