哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是1.6版本,下半登場的全新後台追擊擊破-扳機的角色培養全攻略,扳機也可以說是大安比的最佳隊友,機制上也相當簡單,是個可以放心把背後交給它的可靠隊友,而除了大安比以外,扳機還可以和那些角色組隊產生變化呢?洛洛也會附上其他隊伍的實戰表現提供給沒有抽大安比的繩匠們參考,影片稍後也會為你帶來扳機的角色定位、技能機制、影畫效果、驅動/武器和組隊搭配建議,與相關的抽取方向,提供給你洛洛實際遊玩的心得,幫助你快速上手!
【絕區零】扳機💥全方位培養手冊▸意想不到的擊破輔C?超長時間後台追擊,能成為另類擊破耀嘉音?除了零號安比還能搭配誰?抽取建議/影畫效果/音擎/驅動推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:48 《LD SHOP 雷電商城》介紹
01:52 角色定位與簡評
技能機制解析
03:25 普攻
04:04 自動迴避
05:00 終結一擊&蓄力反擊
05:35 ★絕意值
07:22 特殊技
08:53 終結技
09:47 連攜技
09:52 核心被動
10:13 額外能力
10:28 技能升級優先順序
影畫的影響
10:46 影畫1
11:11 影畫2
11:30 影畫4
12:23 影畫6
13:44 影畫效果推薦
驅動推薦
14:51 4件套選擇
15:43 2件套選擇
16:01 主副屬性選擇
16:34 畢業面板參考
音擎推薦
17:02 S級
18:53 A級
隊伍搭配
19:23 組隊思路
21:29 零號•安比+扳機+耀嘉音
22:38 零號•安比+扳機+波可娜
23:00 悠真+扳機+耀嘉音
24:18 11號+扳機+耀嘉音
24:39 星見雅+月城柳+扳機
25:29 耀嘉音+妮可+扳機
25:47 扳機抽不抽?
26:54 |影畫+音擎抽取順序
28:34 結尾
角色定位與簡評
扳機為S級電屬性擊破代理人,為奧波勒斯小隊陣營,角色定位為後台速切擊破。作為電屬性擊破,扳機與青衣不同的地方在於,青衣是站場擊破、而扳機則為後台擊破,基本上只要開局長按普攻把絕意值打滿後,就可以切入後台,提供給場上角色持續的追擊傷害,並累積失衡值,因此扳機也會更搭配需要在前台長時間站場輸出的角色,尤其像是零號·安比,其他還有像是洛洛畫面上整理的這些角色,是洛洛覺得打起來也蠻舒服的適配角色,也都可以組上扳機,更為深入的實戰表現可以再參考影片後段的配隊篇。
此外扳機還有另外一項不同於其他擊破角的特色,就是幾乎常駐的35%失衡易傷倍率,也算是一個較為稀有的乘區,並且即便敵人未進入失衡也能生效,就相當於直接再幫所有輸出類型增加更多傷害,也就相當於扳機直接化身為前台角色的裝甲武器,一個人在場但卻是兩個人在輸出啊。而扳機又是提供追擊傷害機制的擊破,在提供給前台角色觸發追擊傷害的續航上,比起波可娜更是持久得不得了,波可娜解鎖到6畫後最多也才8次的「獵步」給前台角色觸發追擊,而扳機卻是足足有100點的「絕意值」上限,每次觸發追擊消耗3點(5點),實戰中幾乎可以在後台維持1分鐘到1分半鐘的持續追擊,式輿防衛戰這種速速結束的關卡,甚至可以做到扳機只有開場出來露個臉,直到戰鬥結束都不會再出來。因此作為擊破類型的扳機,並不能看成像是過往的擊破角色,自身其實也具備一部份的副C、以及一部分的輔助,可謂是三位一體的全新擊破類型。
技能機制解析
普攻
扳機的普攻一共四段,前三段為物理傷害,第四段為電屬性傷害,傷害與失衡倍率也是最高的一段,不過實戰中一般不會使用到,而若是開場要透過長按進入到狙擊模式時,扳機會先打出普攻第一段的物理傷害,而後進入到長按普攻的狙擊模式。長按普攻進入到狙擊模式時,畫面上就會出現開鏡的儀表板,並持續發射狙擊槍中的子彈進行射擊,這個射擊的射程非常遠,而且對體型較小的敵人也具備一定的擊退與打斷能力。像是技巧比較有信心的話,扳機對群連射時,可以透過這種擊退機制,把小體型的敵人打到一直線的狀態,後續切出主C時就可以直接一起打。
自動迴避
而在狙殺的過程中若是有敵人發動攻擊,扳機也會有類似朱鳶的自動迴避功能,有8秒的觸發冷卻,會觸發極限閃避而後再自動銜接蓄力的反擊,會有一個向前側躺並射擊的動作,並且體感上扳機的自動迴避判定時間,比起朱鳶的還要更加寬鬆,因此觸發上也會更為容易,也因為蓄力反擊的傷害與失衡還算高,也能回復更多的特殊技能量,因此實戰中也盡量去蹭這段攻擊,若是中途按了閃避,不僅虧了這段傷害、還會退出狙擊模式。狙殺連射的過程中,也可以再搭配左、右或是後,扳機就會再按照對應的方向邊調整身位,邊繼續射擊,若是敵人也在扳機調整身位的過程中攻擊時,也可以觸發極限閃避與反擊。這裡也是有一點讓洛洛覺得比較疑惑的,就是扳機無法往前調整身位,尤其狙殺連射的第一擊、以及閃避的蓄力反擊,扳機都會往後翻一下,後續切出近戰角色還要再往前移動去靠近敵人。
終結一擊&蓄力反擊
後續若是再鬆開普攻鍵,扳機也會再自動打出終結一擊,此時會有一個向後側躺射擊的姿勢,在命中敵人的同時,右下角也會出現快速支援的觸發提示,就可以觸發隊伍中的上一位角色入場,有25秒的觸發冷卻。此外,扳機在蓄力反擊、以及終結一擊的動作過程,都是無敵的,並且具備能打斷菁英級別敵人的打斷等級,因此也可以適時抓時機點來規避敵人的攻擊,例如在敵人的攻擊要揮過來的同時,長按普攻的扳機搭配時機鬆開普攻,就可以無傷並打出終結一擊,而後快速支援切換其他角色上場。
★絕意值
再來要了解一下扳機的機制能量,也就是頭像下方的能量條,名為「絕意」,絕意值的上限為100點,搭配狙殺模式或是蓄力反擊的射擊,每槍可以累積25點絕意,終結一擊則不會累積絕意,相當於射出4槍就可以打滿100點上限。這個絕意值就類似於波可娜的「獵步」,又或是柏妮思的「燃點」。主要就是給前台角色觸發協同追擊機制的一個燃料,只要扳機身上有絕意值的燃料,前台角色進行大部分的攻擊命中敵人時,都可以觸發扳機的協同追擊。而扳機的協同追擊有兩種型態,兩種發動時都是全程無敵,一種是普通型態的協同追擊,有3秒的冷卻,觸發協同追擊時每次消耗3點絕意值,發動時扳機會對當前攻擊的目標進行2段協同追擊。而雖然每次消耗3點的絕意值,但實際在戰鬥中,那怕你當前只剩下1~2點絕意值,扳機也可以觸發協同追擊。
此外還有另外一種強化型態的協同追擊,這會需要場上角色打出需要耗費資源的攻擊招式,例如消耗能量的強化特殊技、消耗支援點數的支援突擊、消耗喧響值的終結技等技能,只要場上角色打出這類招式,就會消耗扳機5點絕意值,並對當前攻擊的目標進行3段追擊,並再打出1段終結一擊,共計4段傷害,在打出強化型態的追擊時,畫面上也會出現FIRE的特效字眼。而強化型態的協同追擊冷卻的機制主要是看全隊同一類型的招式,在20秒內每種招式最多觸發2次,也就是強化特殊技、支援突擊、終結技這三種技能,每種最多在20秒內只能觸發2次,因此總共最多觸發6次,舉例來說,敵人攻擊我們時,連續使用了2次的支援突擊來彈反,後續再使用第3次支援突擊時,扳機就不會打出強化協同追擊了,需要再換其他的技能來觸發才行。
特殊技
扳機的特殊技發動時可以提高抗打斷等級,而後向前突進斬擊,一般實戰中比較不常使用,而是更常使用有能量的強化特殊技。強化特殊技發動後會先對前方突進斬擊,而後再往後躍起追加一段強力射擊,過程為無敵,並在命中敵人後觸發上一位角色的快速支援。同時扳機的絕意值也會從藍色變成金色。也因為金色絕意值狀態在觸發追擊時攻擊頻率真的是很高,如果怕看不清楚敵人動作的話也可以考慮把傷害數字關掉。
當扳機的絕意值為金色狀態時,就會進入「協戰狀態」,就等於場上隊友發動任意攻擊命中敵人時,都可以觸發扳機的普通協同追擊,在金色絕意值的8秒持續時間中,可以解除原本3秒的冷卻限制,最多觸發4次,若是重複再進入「協戰狀態」,就可以再延長持續時間和增加次數上限,最多延長至20秒、觸發10次。消耗完所有的協戰追擊次數後,扳機就會退出「協戰狀態」,絕意值也會恢復成藍色。
如果在扳機身上沒有絕意值時進入「協戰狀態」,這時絕意值就只會是兩條金色的邊框,但一般實戰中也不會是這樣絕意值全空的狀態,因此只是稍微做個補充。強化特殊技由於會有4段攻擊,但其實在扳機打出第1段攻擊時,就可以提前進行切人了,也是一個可以合軸的點,若是運用在開局,就可以一開戰扳機連射打滿絕意值,終結一擊打出後觸發快速支援提示,這時先不按切人、馬上接強化特殊技,看到扳機往前衝的動作就可以切人,既能吃到快速支援,也可以合軸省時間。
終結技
扳機的終結技發動後會發射一管大的,對前方造成大量電屬性傷害,也因為是對前方一直線的攻擊,所以若是敵人站位比較分散,就有可能無法對兩邊的敵人造成傷害。命中敵人後,同樣可以觸發上一位角色的快速支援,同時進入「協戰狀態」,也就是前面說的絕意值變成金色的狀態,終結技不同於強化特殊技給的8秒內4次協戰追擊,是12秒內6次協戰追擊,搭配重複觸發可以延長與增加次數上限的機制,實戰中若是QE連放,就可以直接達到最大上限的20秒內10次無冷卻時間的協戰追擊。這裡建議QE連放是為了先清空喧響值,而後強化特殊技還可以再累積新的喧響值,不造成浪費。而再搭配前面提到的強化特殊技合軸點,就同樣可以是放完終結技後、馬上接強化特殊技,看到扳機衝出去的瞬間,就可以搭配終結技的快速支援切人,同時有兩個角色造成傷害。
連攜技
扳機的連攜技比較普通,和大安比的連攜技倍率差不多,實戰中可放可不放。
核心被動
扳機的核心被動提供了她有別於傳統擊破不同的常駐失衡易傷機制,也是一個比較珍貴的乘區,只要在扳機的追加攻擊命中敵人時,升滿F的情況下就可以使目標的失衡倍率提升35%,即便在目標未進入失衡期時也能生效,而雖然這個易傷有5秒的持續時長,但因為扳機的追擊觸發也很頻繁,因此實戰中基本上可以視為常駐。
額外能力
在額外能力的部分,只要扳機的隊伍中包含強攻類型或是電屬性代理人時,超過40%暴率的部分,都會轉化為扳機追擊造成的失衡值,最多75%,等於要吃滿這個失衡值上限需要戰鬥中扳機的暴率要達到90%。
技能升級優先順序
扳機的技能升級優先順序,核心技影響給所有招式提高傷害的常駐易傷倍率,因此優先升滿,其次為核心追擊傷害所在的普攻,再來是次要會使用到的終結技與特殊技,而後是支援突擊時會用到的支援技,閃避可以放在最後,根據資源情況升級至自己覺得夠用的階段即可。
影畫的影響
影畫1
解鎖影畫1後,能提高扳機核心技的失衡易傷倍率20%,也就等於提供了常駐的55%失衡易傷加成,並且使普通協同追擊的冷卻時間從3秒降低至2秒,同時絕意值的上限也從100點上限提升至125點,但不用擔心這樣射擊時要打5槍,由於狙殺射擊和蓄力反擊時獲得的絕意值也提升25%,因此同樣還是射4槍就能打滿,能觸發的協同追擊更多次。
影畫2
解鎖影畫2,在扳機發動追擊時可以獲得1層「獵眸」,而若是狙擊模式的終結一擊則可以獲得2層「獵眸」,每層「獵眸」可以給全隊提高暴傷6%,最多4層24%,基本上也可以視為常駐提高全隊暴傷的增傷效果。若是搭配大安比,暴傷這項數值也可以再給大安比的核心技,轉化為給追擊傷害的暴傷提升。
影畫4
影畫4開始提升的主要都是在扳機本身,效果會讓扳機在處於金色絕意值的協戰狀態時,隊伍中其他角色觸發普通協戰追擊、或是強化協戰追擊時,讓扳機額外再造成一次傷害、以及累積一次額外的失衡值,在傷害與失衡的部分對於扳機自己來說,有、但不多,比較特別的是這個額外一段的傷害具有較高的打斷等級,搭配無冷卻的頻繁協戰追擊,這個打斷等級基本上是和6畫青衣的打斷等級是一樣的,都可以把BOSS打到動彈不得,雖然機制很強,只是如果你想要打危局強襲戰的提豐的話,提豐的操作分數會需要透過招架來拿分,但如果你把提豐動作打斷了,它就沒有辦法使出能讓你連續招架的技能了,因此這個影畫就洛洛來看挺尷尬的,抽了可能就不好拿提豐的操作分了,並且在傷害層面、或是給隊友的輔助上也是沒有什麼提升,手感上也會變得不順,以投入的成本來說不太值得。
影畫6
影畫6主要是顯著提高扳機自己的傷害,可以讓扳機在一進戰場後就獲得5枚「破甲兇彈」,後續只要消耗25點絕意值,就會再補1發破甲兇彈,所以一條絕意值打完,就可以再補滿5枚子彈,每發破甲兇彈可以造成扳機1200%攻擊力的電屬性傷害,並且造成的傷害還額外提高50%,對比原本扳機的狙擊彈,這個傷害堪比榴彈炮等級,傷害很高沒錯,但這個影畫也是讓洛洛覺得挺尷尬的。首先大部分副C類代理人的6畫,很多都是轉化為站場輸出,能變成作為主C玩法的影畫效果,然而扳機的6畫並沒有讓它變成站場主C玩法,真愛黨抽了扳機就希望可以多多看扳機在前台,然而這個榴彈打完,還需要隊伍中其他角色站場輸出,把125點絕意值打完,才可以再補滿5發榴彈,而影畫1的效果用意是在於延長扳機的絕意值,也就是讓前台角色可以更長的站場,那對於6畫的扳機來說,扳機要補滿這5枚子彈的冷卻時間就更長,就變成一種矛盾,加上0畫狀態打式輿防衛戰時,就已經會幾乎打到結束都看不到扳機出場了,這6畫扳機不僅無法解鎖站場主C,實戰中也變成只有開局能射那5發榴彈,在整場戰鬥的觸發頻率並不高…所以就等於也提升不多,就只剩下看影畫6的桌布而已了。不過稍後組隊實戰時,洛洛也會附上一隊適合扳機作為主力傷害玩法的隊伍提供參考。
影畫效果推薦
扳機的影畫效果推薦,影畫0就可以搭配大安比提供相當不錯的配合度與表現,後續推薦可以再抽專武,以0+1作為一個基準,而若是有S級替代音擎,或是抽了本體想要再提升扳機,洛洛會比較推薦影畫1是一個兼顧增傷數值與優化機制的階段,影畫2同樣也是提高隊伍傷害上限,可以根據自己的需求,但對於式輿防衛戰來說可能就快個幾秒、危局強襲戰頂多也多個幾千的分數左右,0+1搭配完整隊伍就已經可以輕鬆20000分以上,要不要多那幾千看你自己。後面的影畫4跟影畫6都讓洛洛覺得很可惜,若加強打斷等級、就變成打提豐要拿操作分還要控,無法盡情戰鬥、要顧慮的點更多,或是直接捨棄操作分不拿,或是直接拿去打未知複合體,但大安比和扳機都0+1的話,就非常適合打提豐,所以真的很矛盾,6畫也是,竟然沒有變成站場主C,還是要躲在後面,而且絕意值要如何快速消耗就變成和影畫1的一個衝突,難得又出現一個洛洛很喜歡的角色,可是影畫4~6的效果真的是太尷尬了,玩起來也不具備爽感,看來最適合被做到影畫的效果都被放到零號空洞裡面了,唉,不過也變相是可以省錢,其實也不錯,但扳機這麼漂亮卻要一直躲在後面還是挺可惜的。
驅動推薦
4件套選擇
扳機的驅動4件套首選為「如影相隨」,為什麼不推「震星迪斯可」,主要是洛洛認為扳機並不是一個主打擊破的角色,她同時也具備一定的副C傷害,而「如影相隨」和「震星迪斯可」兩套在差不多詞條的情況下,在危局強襲戰的分數也是「如影相隨」比較高,而且「如影相隨」4件套吃滿可以提供12%暴率,也會讓扳機在90%暴率的堆疊過程中降低畢業要求,但若是在平均通關時間1分內解決的式輿防衛戰則體感就差不多,所以如果你是比較想追求傷害分數,那麼就會比較推薦「如影相隨」,再搭配大安比、或是波可娜核心技提供的追擊傷害加成,也都會在種種加成的作用下再進一步提高扳機的傷害。那如果你的扳機所搭配的角色會比較需要在失衡期打爆發,或是套裝詞條比較好,那「震星迪斯可」也是可以選擇的,主要就是看你要加強扳機的傷害還是失衡能力,但洛洛還是會把「震星迪斯可」放在次要或是頂多2件套的選擇。
2件套選擇
在2件套的部分,假如你的扳機在實戰中打開戰鬥面板,若暴率未滿90%,就可以考慮選擇「啄木鳥電音」,能提供8%暴率。
而如果在暴率足夠80~90%的情況下,也可以選擇「震星迪斯可」作為2件套選擇,提高衝擊力。若是6畫扳機則可以選攻擊相關的2件套驅動。
主副屬性選擇
主副屬性方面,4號位根據面板選擇暴率,以利吃滿戰鬥中90%暴率的要求,5號位選擇電傷、穿透、攻擊,選副詞條最好的那一個,差距不會太多,如果搭配凱撒或耀嘉音的話電傷更好,搭配麗娜可以穿透。6號位選擇攻擊或衝擊力,在副詞條差不多的情況下,6號位無論選擇哪個也不會差距太多,若是6畫扳機則可以選攻擊,除非戰鬥時間拉長才會漸漸看得出傷害的差距,像是危局強襲戰,洛洛自己會比較傾向選攻擊。副屬性的部份多考慮雙暴、攻擊百分比、穿透之類的屬性。
畢業面板參考
扳機的畢業面板參考,核心技若要吃滿75%失衡值加成上限,可以到戰鬥中把相關BUFF觸發完後,打開面板檢查暴率加總是否有90%,像是「如影相隨」4件套的3層+12%,大約觸發3次追擊就會疊滿3層,這樣戰鬥外面板就只需要78%即為吃滿,若達不到也可以盡量抓在戰鬥中80%以上,就只是失衡值少一點,但對總體影響也不算多,畢竟搭配扳機的角色本身就不依賴擊破。
音擎推薦
S級
扳機的音擎首選為專武「索魂影眸」,也是擊破音擎中唯一提供暴率屬性的,並且在武器效果還提供一個減防乘區的效果,搭配扳機的機制也等於是給敵人常駐減防,也等於再給全隊提高更多傷害,此外再提供最多3層的衝擊力提升,疊滿層還會再額外多給衝擊力,1星的情況下吃滿等於可以提供總共20%的衝擊力加成,也比一般的S級擊破音擎附帶的衝擊力屬性18%還要再多2%,也就相當於扳機帶上專武之後,不只有相當於S級音擎附帶的衝擊力數值,還有大量的暴率與珍貴的減防,因此是非常棒的一個音擎,不過這個音擎也是只有扳機本人才能使用,沒有辦法抽來給其他擊破角使用。其他可以考慮的S級音擎也還有很多,只是因為都沒有提供暴率,所以實戰中大概會落在80%左右的暴率,若是想要堆到90%暴率,有可能就會需要犧牲掉扳機自身的傷害,要在驅動面板上多堆暴率來吃滿、變成主要打失衡的擊破,但堆不滿其實也沒什麼關係,有個80%也可以,或是乾脆放飛捨棄失衡加成,搭配大安比直接堆傷害,只是若是要同時兼顧傷害和綜合能力,那麼還是專武最優。青衣的專武「玉壺青冰」,雖然被動這邊說的是要透過普攻命中來疊層,而扳機的協同攻擊都隸屬於「普通攻擊」的範疇,扳機的每段追擊、包含終結一擊,都視為一次普攻,每打一段就可以疊一層,普通追擊就有2段普攻、強化追擊則有4段普攻,因此搭配這個音擎可以輕鬆吃滿疊層,進而提高自己的失衡值,並且也同樣有附帶給全隊的增傷效果,算是與專武的差距最小的一個音擎。再來還有像是萊卡恩的專武「狙縛者」,雖然以狼哥的輸出型態來說,武器的被動效果已經不太能給狼哥吃滿了,但若是給扳機用來做為沒有專武的下位替代還是挺適合的。另外還有萊特的專武「焰心桂冠」,可以用在搭配冰火輸出時的組隊情況,像是搭配11號,提高自身衝擊力之外,還可以再提高冰火屬性的暴傷。
A級
A級的音擎中可以考慮的是「貴重骨核」或「人為刀俎」,主要就是從衝擊力考慮,但沒有加暴率,也沒有輔助效果,而扳機本身具備副C+輔助的能力,用到A級的音擎就等於只讓扳機發揮三大優勢中的擊破而已,傷害與輔助的部份都大大落下,所以落差也會比前面的S級音擎要更多,因此最好還是以S級音擎或是專武為優先,所以A級的音擎就不做太多推薦,提供給沒抽專武單純蒐集扳機過劇情、不追求高難常駐關卡的選擇。
隊伍搭配
組隊思路
扳機的組隊思路方面,可以從額外能力要求搭配強攻或是電屬性代理人的方向來組隊,首先最適配的隊友無疑就是零號·安比,而除了大安比以外,或許也有人想知道扳機搭配其他角色的表現如何,首先從強攻角色來選擇的話,雖然有很多長時間站場的強攻,但洛洛自己覺得試用下來比較適合的會是影片前面推薦的那5位,其他強攻雖然也不是不行,但比較偏向是你沒有完美隊伍時、讓扳機用來作為替代的隊伍變化,像是冰火強攻就有不搶站場時間的萊特,所以扳機在搭配冰火輸出都不會比起搭配萊特+耀嘉音的表現來得更好,但練度夠還是可以式輿滿星,危局強襲戰就要看狀況,像是扳機也不是不能搭配伊芙琳,但當前很多的BOSS環境都是火弱電抗,這樣帶扳機也會影響自身傷害。
朱鳶的話則還是比較依賴失衡期出來打爆發,畢竟0畫狀態自身補子彈的手段比較少一點,除非有高影畫的朱鳶,子彈足夠可以站場,那就可以搭配扳機,因此輸出角色還是最好站場打輸出、站好站滿的那種。而其他搭配非強攻類角色時,也可以是星見雅搭配扳機+月城柳,但總體來說還是沒有耀嘉音的傷害上限高,所以比較偏向是嘉音到別隊的配法,另外也可以是簡+扳機+賽斯,但這隊同樣也是因為為了湊扳機和簡的額外能力,少了耀嘉音,傷害上限也就會變低,此外也可以是月城柳+扳機+麗娜的純電隊,只是月城柳若是要傷害高,最好還是以兩種不同屬性的異常打紊亂最好,因此純電的傷害上限也會比較低,而且放不了耀嘉音,所以說到這邊,變成像是耀嘉音的抽取推薦了呢!不過畢竟額外能力主要是加扳機的失衡值,若是隊伍中已經有擊破角、或是輸出角色本身不依賴失衡,那麼也可以直接搭配上扳機自身的常駐易傷倍率增傷、專武減防與副C輸出能力,直接捨棄湊扳機的額外能力,其實扳機也算是一種可以加減打傷害+提供增傷的耀嘉音下位,總體來說扳機大致上在輔助角色中可以介於凱撒之下、妮可之上,而且可以不用頻繁切出來,跳脫這樣的思考框架後,扳機的配隊也就可以很靈活,主要鎖定需要長時間站場的輸出角色即可,因為扳機在後台的時間真的很長。以下帶來一些相關的隊伍實戰。
零號·安比+扳機+耀嘉音
第一隊是零號·安比+扳機+耀嘉音的成形陣容,這隊可以把耀嘉音放1號位、零號·安比放中間,扳機放3號位,實戰過程中也可以結合前面說到的合軸點,像是開局先讓耀嘉音出來開E唱歌,而後切2次到扳機,扳機長按普攻進入狙擊模式,打滿4槍後施放終結一擊,再搭配強化特殊技,扳機衝出去的瞬間就可以切安比出來,同時吃到快速支援,後續就站場把銀星打滿三根刺,打滿後就EEE,後續若絕意值耗完、或是扳機有強化特殊技可以用,可以在大安比長按E、或是普攻第5段的空翻過程中切扳機出來合軸,扳機再出來打出強化E、再快速合軸切大安比進來,又或是搭配支援突擊來補充扳機的強化E、規避傷害等等,整體戰鬥節奏也可以很刺激帥氣,就只是傷害數字可能要關一下比較看得清楚敵人動作。原本零號·安比在普攻第4段和第5段的過程中有短暫的非無敵幀,近期已經在官方公告的表示下優化過了,因此戰鬥上的體驗也會比之前好,只是零號·安比畢竟還是不像星見雅那樣有較長的無敵幀和無腦的操作,但總體來說這隊陣容也有著不輸給伊芙琳配隊的爆發,在對電屬性弱點的關卡中表現很不錯。
零號·安比+扳機+波可娜
再來是沒有耀嘉音時的大安比配隊,可以是零號·安比+扳機+波可娜,波可娜在這一隊中主要就是吃核心技的追擊傷害加成,練度不用太高,主要是在沒有耀嘉音時的替代選擇,雙擊破的配置下,讓大安比也有不錯的站場失衡能力,相關的切人技巧也有在零號·安比的角色培養影片中補充過,因此這裡主要看最後危局強襲戰的傷害總分來比較。
悠真+扳機+耀嘉音
接著是悠真+扳機+耀嘉音的組合,開局可以用嘉音E完在旁邊唱歌,而後切出悠真,先在場地邊緣進行悠真玩家專屬的神祕小儀式,主要是在計時開始前,悠真在邊緣用普攻打地板可以累積6枚「電壺」,後續開場切出扳機打滿絕意值+終結一擊,再切悠真出來站場,由於前面有累積6枚「電壺」,所以後續再攻擊敵人時多的「電壺」可以轉化為敵人身上的「電囚」,就可以再搭配衝刺攻擊去消耗「電囚」,過程就重複一套普攻+衝刺攻擊的循環,有強化E就長按E再生成「電壺」,過程中悠真自身也有抗打斷+減傷所以不用怕被打,就算有損血後續嘉音開大也會再恢復,等到敵人快要進入失衡期前,切出扳機讓敵人進入失衡,QTE切出悠真出來連攜技,再取消連攜技切出扳機重擊或強化E,第二次QTE再切出悠真出來連攜技,後續就是大招爆發。原本悠真在搭配青衣與麗娜的配置中,由於青衣是站場擊破,加上隊伍中的角色並不能讓感電的異常狀態持續覆蓋,所以讓悠真站場的效益並不高,但在替換青衣換成扳機後,悠真就變成了可以站場的駕駛員,搭配頻繁追擊打電傷的扳機,站場的悠真也可以從激素4件套換成雷暴+攻擊+雙暴的2+2+2散套,邦布也可以換成插頭布盡可能累積感電異常。
11號+扳機+耀嘉音
11號+扳機+耀嘉音的隊伍是洛洛自己私心組成的隊伍,剛好奧波勒斯小隊都是洛洛很喜歡的角色,所以也用這一隊打了危局強襲戰,雖然總傷的分數上比不上伊芙琳+萊特+耀嘉音的總分,但身為奧波勒斯小隊的真愛黨看到這樣的組合還是很開心,而且練度足夠的話,全員0+1也是可以打出這樣的分數,因此《絕區零》也是很可以去XP抽卡的。
星見雅+月城柳+扳機
最後就是跳脫扳機額外能力的組法,就像耀嘉音不用管它的額外能力、扳機也可以不用管它的額外能力有沒有觸發,因為額外能力的失衡加成對扳機來說本來就不算重要,若輸出角色也不重視失衡就更可以不用管,所以就把扳機當成一個有點擊破、又有傷害的耀嘉音,搭配0+1的種種加成,變成另外一種擊破增傷耀嘉音,就可以搭配很多隊伍,這裡洛洛就直接用星見雅+月城柳+扳機的陣容,這樣耀嘉音就可以去搭配伊芙琳打危局強襲戰的另外一個關卡,結算傷害上,原本洛洛搭配凱撒是6萬分,再換成扳機後其實可以看到總分也沒有差距多少。
耀嘉音+妮可+扳機
最後這一隊算是6畫扳機可以考慮的隊伍,隊伍打法主要是妮可在前台輸出,觸發扳機的協同追擊,搭配妮可的核心技,妮可在場上持續普攻時可以不斷觸發減防,也就等於再幫躲在後面的扳機增傷,變成一個前台觸發器,哎呀!這場妮可得了一個MVP!
扳機抽不抽?
最後總結扳機抽不抽,扳機當前最適合抽取的就是有抽零號·安比的人,可以說是必抽,但如果你沒有大安比,同時在考慮要不要抽扳機來遞補青衣或是萊特?洛洛是覺得若是冰火輸出類,還是以萊特最優,冰隊輸出也還可以用萊卡恩,扳機能替代的有限,而且有耀嘉音的情況下,很多輸出都可以直接帶上耀嘉音+妮可這類萬用輪椅組合,像是伊芙琳沒有萊特、在猶豫要不要抽扳機,就直接配耀嘉音+妮可就好。
而若是冰火以外的輸出在考慮要不要補擊破,洛洛比較推薦的可能就是主練悠真、比利、貓又這類強攻,扳機的加入讓悠真可以不用憋到失衡期出來打爆發,能夠開心站場看他耍帥,剩下就是若你的耀嘉音不夠拆2隊,可以從扳機的輔助能力來考慮,同時還帶點輸出,作為沒有耀嘉音的次要組隊變化,甚至是組成雙擊破,像是艾蓮+萊特/萊卡恩+扳機,變相是給隊伍再加一個擊破能力好一點的支援角色,讓前台站場角色變成一個駕駛員,這樣的情況下就最好抽0+1才會比較有完整的體驗。而影畫越往上抽,像是最多抽到影畫2,就真的變成像是一種可擊破、有傷害的耀嘉音的感覺了。
影畫+音擎抽取順序
在扳機的影畫+音擎的抽取順序方面,洛洛會比較建議最好把扳機抽到0+1為一個基準,如果單純只是抽0+0的話,比較適合搭配大安比,因為大安比核心技可以再給扳機增傷,而且有其他加失衡的音擎可以補上扳機暴率可能吃不滿的失衡加成缺口,而若是抽到0+1的話,專武提供的香香常駐減防,就已經可以看成是一種擊破耀嘉音,而且還有傷害,可以給任意長時間站場C當駕駛員,在耀嘉音忙不過來的情況下,也是一種很不錯的輔助位人選參考,加上扳機也不佔據站場時間、操作簡單,基本上也很像開完槍後就像耀嘉音在旁邊唱歌一樣,不太需要管扳機就有常駐BUFF,只要注意絕意值快空的時候出來補一下就好。而後續想再提升更多輔助能力,可以再往影畫1、最多影畫2抽取,影畫4跟影畫6就真的是…不太推薦,洛洛也是很難得會這樣碎碎念某一個角色的影畫機制,原本真的很想抽滿畫,但思索再三加上試用過後,實在是覺得很可惜,但換個角度也是省下來,拿去抽隔壁的遐蝶吧。
後續也會再製作更多相關的內容提供給繩匠們參考,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!