哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來的是《鳴潮》2.1下半卡池登場的船長-布蘭特的角色培養全攻略,布蘭特在先前的活動劇情中就有開放一小段的試用,並且在角色圖鑑中也可以一覽布蘭特的技能與共鳴鏈效果,而布蘭特作為熱熔屬性的迅刀角色,不只具備一定的輸出能力之外,同時還是個能提供治療+護盾的奶爸,也是一個非常特殊的以共鳴效率轉傷害模組的角色,實戰中帶有優秀的空戰表現之外,還能在戰鬥中給你滿滿的安全感,若是不清楚該不該抽取布蘭特,或是想了解布蘭特的機制與運用,在接下來的影片中,洛洛也會為大家詳細解析布蘭特的角色定位、技能機制、武器選擇、共鳴鏈的影響、聲骸搭配建議、相關配隊與輸出手法!
【鳴潮】布蘭特⚓角色培養全攻略▸新一代六邊形戰士登場!輸出、治療、護盾三位一體!最無壓力爽快單通的角色!輪切火隊的未來?聲骸搭配/隊友選擇/武器推薦/共鳴鏈效果推薦! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:01 角色分析與定位
02:44 技能解析-普攻
03:59 技能解析-共鳴技能
04:38 技能解析-共鳴回路
06:17 技能解析-共鳴解放
07:49 技能解析-固有技能
08:06 技能解析-變奏
08:11 技能解析-延奏
08:20 技能升級順序
08:48 1鏈
09:30 2鏈
10:00 3鏈
10:12 4鏈
10:19 5鏈
10:22 6鏈
10:36 共鳴鏈推薦
10:59 武器推薦
12:17 聲骸技能
12:51 其他聲骸&套裝
13:14 聲骸詞條選擇
13:46 畢業面板參考
14:20 隊伍搭配(火C輪切)
17:14 隊伍搭配(布蘭特主C)
19:16 總體抽取建議
20:33 共鳴鏈+專武抽取建議
角色分析與定位
布蘭特為五星熱熔屬性迅刀角色,定位為多功能型副C兼輔助。這位愚人劇團團長不僅能輸出,還能治療、提供護盾,延奏還能提供14秒的熱熔傷害加深20%、共鳴技能傷害加深25%,提供隊友增益,實戰中也會有帥氣的空戰模組和大船錨,戰鬥姿態十分帥氣,雖然看著看著總會想到椿寶,不過布蘭特自身多元的機制也可謂六邊形的全能戰士,用來單通也是安逸輕鬆無壓力。布蘭特的技能核心主要在於他的共鳴回路,像是「戲中人生」能將超過150%的共鳴效率轉化為攻擊力,這讓他在堆疊共鳴效率的同時也能提升輸出能力,也是首位以共鳴效率轉傷害模組的角色,並且共鳴效率也影響著治療量以及護盾量,因此共鳴效率也是布蘭特的關鍵屬性。此外共鳴回路中還有一項重要的「喝采」機制,「喝采」也就是回路能量,「喝采」在累積的過程中就會給全體隊友階段性回血,而且是群補,而只要讓「喝采」達到滿值時,共鳴技能就會轉為強化共鳴技能,這時就能釋放強力的「火焰歸亡曲」,傷害倍率非常高,既能造成傷害又能使全體隊友獲得護盾,可謂攻防一體。而雖然布蘭特的技能描述看起來有些複雜,但實際操作起來並不困難,而且還是一個對新手相當友好的角色。他的普攻連段、空中攻擊和鉤索衝蕩等機制讓他在戰鬥中靈活多變,既能近身輸出,又能遠程騷擾,不論是剛入坑的新手缺輸出、生存位,又或是抽來配長離、甚至是等未來新的熱熔大C,都是相當泛用的角色。總體來說,布蘭特是一個相當全面的角色,適合各種隊伍組合。無論是作為副輸出、輔助還是拿來站場當主C,布蘭特都能在隊伍中發揮重要作用。
技能解說
常態攻擊.地面普攻
布蘭特的普攻分為地面與空中兩種模式,都是4段普攻,若是在地面普攻時,在第2段或是第4段後接著長按普攻,布蘭特都會有一個鉤索勾住敵人然後擺盪一圈的動作。
常態攻擊.空中普攻
而空中普攻的4段中,前面3段布蘭特都會在攻擊到敵人後,再接一個空翻+射擊,若是沒有攻擊命中敵人,則不會銜接下一段普攻段數,並且還能重置閃避次數。而空中攻擊的前面2段,後面都可以再接長按,船長就會進行類似白椿長按普攻時的攻擊動作,會在半空中轉圈圈,打完後一樣會再接一個空翻,此時可以再銜接1次長按,一共可以打2次。也因為使用地面普攻所回復的回路能量比較少,所以實戰中布蘭特主要都是打空中普攻居多,實戰中可以透過跳躍/鉤索起跳接空戰、E技能接空戰、變奏或開R大招後接空戰。因此空戰模式中,當你在操控布蘭特時,要使用點按把空中普攻4段打完、或是2段長按轉圈圈+第3到4段打完,都是可以很靈活的,洛洛自己是比較喜歡長按普攻來累積回路能量,只是這段期間雖然有護盾還是會被擊飛,因此可以根據個人的習慣,去選擇點按普攻連段、或是長按前兩段普攻轉圈圈,主要能夠累積共鳴回路能量的「喝采」即可。
共鳴技能
布蘭特的共鳴技能分為常態共鳴技能與強化共鳴技能,在共鳴技能圖標沒有亮起的時候,就是常態共鳴技能,傷害倍率並不高,因此一般實戰中,主要都是透過強化共鳴技能,來做為布蘭特的主要傷害手段之一。而強化共鳴技能「火焰歸亡曲」,屬於普攻傷害,並且歸類在共鳴回路的範疇中,因此共鳴技能的等級往上提升只會影響常態共鳴技能的倍率。而當我們跳起來的時候,共鳴技能圖標也會變成一把劍的圖案,此時再次點按共鳴技能就會下落攻擊,而落至地面時,圖標又會變成像是騰空跳起的圖案,因此共鳴技能也可以看成是起跳或是下落的一種切換按鍵。
共鳴回路.喝采
布蘭特的共鳴回路為其核心,首先要了解的就會布蘭特的回路能量,名為「喝采」,喝采的上限為100點,並且在每4分之1的位置都設計了一個節點,每一段為25點,而要累積「喝采」的回路能量,可以透過布蘭特的任意普攻、共鳴技能和變奏技能命中敵人來累積,也就是除了大招以外的攻擊手段都可以累積回路能量,而只要回路能量每累積超過其中1個節點,就會給全隊角色進行一次治療,因此打滿一段就可以回4次群補,正常0+1的畢業練度大約一共有5000多的奶量,已經比守岸人的共鳴技能補一次的奶量要再多,實戰中也算是很夠用了。
共鳴回路.火焰歸亡曲
而只要回路能量打滿,共鳴技能就會轉為強化共鳴技能的圖標,像是一個船錨,此時就可以施放高倍率的強化共鳴技能-「一日錨」,哎呀~我是說「火焰歸亡曲」。天上就會砸下一個大船錨,還會有鏘的一聲,同時回路能量也會全數清空,傷害倍率十分不錯,超過1800%以上,比起湮滅漂泊者的大招倍率還要高,並且全體隊友都會再套上各自獨立的護盾。
共鳴回路.全體獨立護盾
是的,這個護盾是每個角色分開獨立計算,而且護盾量也十分高,正常0+1的畢業練度能給角色將近9000左右的盾量,此時也可以在生命值的左半邊看到黃色的護盾值包裹。只是護盾歸護盾,並沒有提供抗打斷能力,因此被敵人打時,會被打飛還是會被打飛滴,該閃還是要閃,但戰鬥中的續航和容錯也提升不少。
共鳴回路.戲中人生
在布蘭特的共鳴回路中還有一項被動,會基於布蘭特共鳴效率超過150%的部分,將多出的共鳴效率去將每1%轉化為攻擊力12點,最多1560點,因此上限就是280%共鳴效率的面板即可吃滿。
共鳴解放
布蘭特的共鳴解放施放後會搭著一個好大的船錨~砸向你,在發出一聲鏘的聲音後,大招即便布蘭特在空中時也可以直接釋放,命中後對敵人造成範圍傷害。同時再基於自身的共鳴效率來再給全隊進行一次回血,並且還為布蘭特附加一個名為「燃焰」的BUFF,持續12秒,在此BUFF下,布蘭特的普攻和常態共鳴技能命中敵人時,獲得的回路能量效率翻倍,也就能更快得去累積能量施放強化共鳴技能。
實戰中的變化就是原本空中普攻的4段,大約只能回復約快一半的回路能量,搭配上大招的BUFF後,會直接從第2段開始銜接,這樣後續普攻3段一套打滿就將近75點了,後續可以再接落地打強化重擊或是補個聲骸技能等等,就可以打滿回路。那如果是開大後銜接2次長按普攻的轉圈圈,後續再補幾段普攻,中間甚至可以透過閃避,這樣也可以維持在空中打滿100點回路能量,並銜接強化共鳴技能,等到施放完強化共鳴技能後,「燃焰」狀態也就會結束,重新等下次的大招循環,因此大招的施放時機,也最好是回路能量條清空的狀態下施放才不會浪費。在「燃焰」狀態下時,布蘭特的共鳴效率轉攻擊力的數值也會提高,從每1%共鳴效率轉化為20點攻擊力,最多2600點。
也因為堆共鳴效率的同時,還可以轉化成這麼多的攻擊力,因此布蘭特在吃到攻擊力加成的情況下,攻擊面板也會輕鬆突破3000以上,在自身可以提供治療和護盾的情況下還能有這樣的傷害面板,真的是新一代的三體人啊。
固有技能1
布蘭特的固有技能1,主要是增加回路條每累積到一個節點時的治療量。
固有技能2
解鎖固有技能2,可以使布蘭特的空中攻擊抗打斷能力提升,並使熱熔傷害加成提高15%。這個抗打斷能力提升實戰中體感並不明顯,只能抵擋一些小型聲骸的攻擊而已。
進場.變奏
布蘭特的變奏入場會造成一段傷害,和大招一樣都是從空中普攻的第2段開始銜接。
退場.延奏
布蘭特的退場延奏技能可以使下一位登場的角色獲得熱熔傷害加深20%、以及共鳴技能傷害加深25%,持續14秒。
升級優先順序
說完了所有的技能機制,這裡就可以來梳理一下布蘭特的技能升級順序,共鳴回路是布蘭特的核心治療與護盾機制、以及強化共鳴技能的傷害倍率所在,因此優先點高,其次為共鳴解放和常態攻擊,主要是次要的大招傷害倍率與回血量,而常態攻擊影響則是空中普攻的傷害,共鳴技能和變奏技能傷害比較普通,因此可以升到6級即可,先把2個固有技能和小分支都點亮後,若還有多餘材料,想升再升。
共鳴鏈的影響
1鏈
布蘭特的1鏈可以在強化共鳴技能施放後,雖然敘述寫的是使周圍目標停滯,但實際打起來是比較像使周圍陷入緩速的效果,也就能確保船錨下砸時可以命中敵人,若提前切換其他角色就會使效果提前結束,而且船錨在下砸的過程中會分段回復協奏能量,萬一有部分沒有命中敵人,協奏能量就會回復得比較少,因此1鏈不只能確保讓傷害穩穩打在敵人身上的同時,也可以確保協奏能量的回復。此外在布蘭特搭配變奏技能入場後,搭配空中攻擊每一段的空翻時,可以疊加布蘭特的傷害30%,最多疊加3層,也就是60%,搭配變奏入場正好可以打普攻2~4段,也就可以輕鬆吃滿這個傷害。
2鏈
解鎖2鏈可以提高空中攻擊與強化共鳴技能的暴率30%,也是布蘭特的核心輸出技能,也能夠讓暴率面板的堆疊變得比較容易,可以降低畢業的要求,轉而放心追更多暴傷和共鳴效率,甚至是有機會讓C4聲骸換成暴傷。2鏈的另外一個效果是在延奏切換到下一位角色時,該角色施放共鳴技能就會觸發布蘭特的爆炸傷害,是個很不錯的440%倍率的普攻傷害,最多可觸發2次,讓布蘭特不在場上時也有補充傷害的作用。
3鏈
3鏈則是再進一步提高布蘭特傷害倍率最高的強化共鳴技能的倍率,而且這裡的倍率會是相乘結算,而不是相加,因此幅度也很大,是個簡單暴力的數值共鳴鏈效果。
4鏈
4鏈則是提高強化共鳴技能施放完後的護盾量,並提高治療的效果,比較偏過渡共鳴鏈。
5鏈
5鏈則是再補強普攻傷害的倍率,也是屬於過渡共鳴鏈。
6鏈
最後的6鏈再讓空中攻擊的倍率提高30%,並在強化共鳴技能施放後,在原地額外產生一次傷害,,雖然對總體傷害也有提升個大約18%的幅度,但對比其他輸出角色的6鏈來說,算是比較普通一點。
共鳴鏈推薦
這裡也總結布蘭特的共鳴鏈效果,0鏈的布蘭特就有相當不錯的輸出、護盾量與奶量,主要對專武的要求度比較高,因此建議優先拿到專武再考慮往上抽共鳴鏈,總體來說都是偏向提高傷害數值的共鳴鏈,只有1鏈稍微有點控制的機制,2鏈可以降低暴率面板要求,3鏈和6鏈簡單暴力的傷害提升,4~5鏈為過渡共鳴鏈。
武器推薦
五星武器
布蘭特的五星武器首選專武「不滅航路」,這把武器不只外觀畢業、效果也是和布蘭特綁定,目前除了布蘭特其他角色都不太適合用,並且從布蘭特的機制和共鳴效率要吃到280%的需求來看,布蘭特也是相當需要這把專武給的共鳴效率屬性,而且即便你已經搭配專武,聲骸套裝也會需要再補30%左右的共鳴效率、也就是大約3條的詞條才能達到280%,若沒有專武的話,基本上是很難達到這個面板的。而專武的被動也是為布蘭特量身設計,提高暴率與普攻傷害倍率。因此強烈建議要抽布蘭特的話,務必也要將專武給拿下。而若是真的真的沒辦法抽到專武,就比較建議是讓布蘭特轉而穿熱熔輸出的聲骸套裝,再拿其他輸出的迅刀了,在這樣的配裝下,可以考慮的就像是椿的專武「裁春」,除了給暴擊外,被動也加普攻傷害,再來是長離的專武「赫奕流明」、主要是吃武器加的暴傷,最後就是常駐五星迅刀「千古洑流」,雖然布蘭特還是可以保有輸出能力,但這樣也缺少了大量的共鳴效率,也就會讓治療量和護盾量大幅降低,變相有點浪費了自身的優秀機制。所以除了專武以外的武器,都算是不得已的選擇。
四星武器
四星武器的白值也會和五星武器的落差較大,因此真的要用到四星武器的話,能推薦的只有「行進序曲」,有提供共鳴效率之外,被動也能加快協奏能量。
聲骸推薦
聲骸技能
布蘭特的聲骸技能首選為嘆息古龍,只要裝備在首位即可提高熱熔傷害12%、普攻傷害12%。套裝為「無懼浪濤之湧」,2件套提高10%共鳴效率、5件套提高15%攻擊以及在共鳴效率250%以上時,提高全傷害30%。配置為43311。此外嘆息古龍技能在施放時會往天上飛,這時布蘭特也可以透過閃避來取消,後續古龍還會持續在天上噴射,但聲骸技能最好在布蘭特於地面時施放,若是在空戰時施放,會讓布蘭特的位置過高,後續空戰普攻不好命中敵人。
其他聲骸&套裝
那如果是如同前面所說,可能沒有專武,轉而主玩熱熔輸出的配置,就主要是搭配「熔山裂谷」,聲骸選擇舊的燎照之騎,因為舊的燎照之騎除了熱熔傷害之外、加的是普攻傷害,
新的燎照之騎加的是共鳴技能傷害,配置上43311或44111皆可,可以暫時先用之前的熱熔輸出的裝頂替一下,但最好還是趁卡池沒結束前抽個專武。
詞條選擇
C4的聲骸若是搭配專武通常都是選暴率的主詞條,若不是專武則根據你拿的武器去配平雙暴。C3的聲骸不論是哪種套裝,都建議優先裝兩個共鳴效率,加上即便裝2個共鳴效率,在副詞條沒任何共鳴效率的情況下,你也大概還需要再堆個3條左右的共鳴效率副詞條,才可以達到280%左右的面板。C1的聲骸都選擇攻擊。副詞條則優先從雙暴、共鳴效率來去堆疊,其次普攻傷害,也因為布蘭特的聲骸副詞條要一次注意3種主要屬性,因此算是比較不好刷的。
畢業面板參考
布蘭特的畢業面板參考,暴率建議至少60%~70%以上,若是有2鏈的話,會加核心傷害30%暴率,因此可以抓至少在50%以上,暴傷可以以200%為一個目標,共鳴效率則建議在250%~280%的區間,至少在250%以上,以符合「無懼浪濤之湧」5件套的啟動效果,但不超過280%,因為超過280%以上的就沒收益了,但即便堆不到280%,260%這個面板也是絕對夠用,攻擊面板開大後也將近3500,深塔實戰強化共鳴技能隨便敲一下也有20~30萬以上。
隊伍搭配
火C輪切
再來是布蘭特的配隊實戰,布蘭特作為一個可輸出、有護盾、有奶量的全能戰士,基本上已經可以替換掉隊伍中奶媽的位置,雖然這樣會少了原本奶媽位給的延奏效果,但布蘭特主要靠自己出色的傷害來補強原本奶媽無法做到的部分,加上布蘭特的輸出軸也比較靈活,可以合軸的點也比較多,因此現階段比較能體現這點靈活度的隊伍,就是搭配長離與散華的配隊。在這一個隊伍中,布蘭特的延奏效果,熱熔傷害加深與技能傷害加深,都可以讓長離全部吃到,而散華的延奏所提供的38%普攻傷害加成也可以再給布蘭特,而長離的延奏提高熱熔傷害與大招傷害,也可以再給布蘭特,雖然這隊沒有明確的生存位,但也讓這個隊伍變成輪流速切、輪流輸出,若是換上維里奈,簡單的延奏全增傷,布蘭特和長離可以互吃延奏,更是因為布蘭特自身提供了輸出兼生存的作用,隊伍的上限也可以再更高,而且這隊的組合也似乎正在鋪墊火隊的一個未來,假如後面又出了一名主打熱熔傷害、且延奏可以提高普攻傷害的C位,那麼就能替換散華的位置,變成一隊輪切火隊,延奏也都能給另外一位隊友吃好吃滿,可以說是未來可期。
而在這一隊的輸出中,手法上可以是長離先出來打2段EA,累積2格離火,再切散華出來E+R+重擊,協奏滿後開Q聲骸技能切出布蘭特,布蘭特變奏入場後開R大招,接著把回路能量打滿,打出強化共鳴技能,協奏滿開Q聲骸技能切長離,長離出來再2段EA,打滿剩下兩格離火,中間有空檔開Q聲骸補上BUFF,而後打出重擊施放「焚身以火」,再接R大招回滿4格離火,再打出第2次重擊「焚身以火」,協奏滿後切出散華,重新一輪循環,是屬於比較簡單的循環軸。此外洛洛是會在長離爆發完後,延奏給布蘭特,布蘭特可以邊打回路能量到75%左右,邊切出長離打2段離火,再切回散華,延奏給布蘭特,此時布蘭特第二輪就可以變奏入場後打一段強化共鳴技能,再開R大招,再打滿一次回路能量,打出第二次強化共鳴技能,後面的順序就一樣。若是後面有新的熱熔C出來,這隊的可開發上限空間還有很多。
布蘭特主C
另外一隊則是布蘭特作為主C的隊伍,可以是布蘭特+散華+維里奈/守岸人,也是一個對新入坑的萌新相當友好的隊伍,就只需要看你,抽布蘭特的同時,專武可不可以也一起拿到的成本考量而已。這隊的輸出循環也就更容易,類似於椿作為主C的打法,起手可以是守岸人3A+E、3A+閃的方式打滿協奏超過一半,開Q+R大招,協奏滿後切布蘭特出來打滿回路能量開強化E,再接Q聲骸與R大招,再打滿一次回路能量開強化E,而後搭配守岸人強化變奏重新一輪循環。
總體抽取建議
最後是布蘭特的總體抽取建議,布蘭特這個角色,其實自身有非常多的機制,原本會擔心是否這麼多機制的情況下傷害就會比較遜色,結果實際體驗後發現布蘭特的傷害也不輸給一般的主C,在這樣的實力之下,自身還提供護盾和奶量,不論是輔助隊友,還是自己單通,都大幅提高了生存能力,而且也具備相當的泛用性,雖然前面卡了一個菲比、後面又有一個坎特蕾拉,布蘭特身為男角色可能抽取的熱度也會比較低,但真的不得不說,洛洛實在是覺得布蘭特是個新一代六邊形戰士,不過即便現在不抽布蘭特,其實以目前《鳴潮》推出的角色中,各個屬性輸出也都有一定的強度,因此只要你沒有在熱熔輸出優勢的深塔、或冥歌海墟關卡打不過的話,那麼抽不抽布蘭特就隨意,但如果單純只看布蘭特的機制與後面火隊的未來的話,布蘭特的抽取推薦度是非常高的,若是你也在期待後面新的火C+布蘭特+長離的3C輪切玩法,像是在《戰雙》就有類似的配隊,加上也沒有要特別存星聲等守岸人或是其他角色,那麼有一隻布蘭特也是很不錯的選擇,但如果你可能只能拿一隻角色本體、專武抽不了,那洛洛可能會建議跳過再存別的角色,因為布蘭特對於專武的需求是很高的,所以在這樣的情況下可能還是建議湊個足夠的星聲,能夠抽到有基本完整體驗的角色狀態會比較好。
共鳴鏈+專武抽取順序
這裡也總結布蘭特的共鳴鏈+專武的抽取順序建議,布蘭特建議要抽直接0+1,後面的共鳴鏈主要都是傷害的數值效果,0+1的布蘭特已經有相當足夠通關深塔的實力了,而如果是想玩單通深塔的,可以根據自己的喜愛程度或需求去往上補,1~3鏈都是提升傷害,4~5鏈過渡,6鏈也是提高傷害,但對比其他輸出角色的6鏈來說並不算多。
以上就是關於布蘭特的角色整體養成與配隊建議,提供給想培養布蘭特的新手們也都能更加了解相關的玩法,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!