由中國網易遊戲打造的英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》可說是過去這幾個月來最火紅的多人對戰遊戲之一,在上線的三個月內就吸引了 4000 萬玩家的參與,無疑為開發團隊帶來了驚人的收益。然而,一則最新報導則暗示了網易執行長兼創辦人丁磊曾一度因為不願意使用「授權 IP」而打算取消這款遊戲的開發。
根據彭博社新聞一篇聚焦網易內部近期發展的最新報導,丁磊目前正在計劃縮編公司內的職位、關閉工作室,並且撤回對於海外遊戲工作室的投資。報導表示這項計劃的目的,就是打造出一個規模較小,但更加緊密的作品陣容,藉此面對來自騰訊以及米哈遊等中國境內競爭對手日益成長的競爭關係。而自進行相關計劃時,丁磊曾考慮要取消《漫威爭鋒》的開發。
彭博社指出一位熟悉網易內部情況的消息來源表示,丁磊當時並不想要向漫威官方支付《漫威爭鋒》中的角色使用權,並希望團隊能夠轉去開發一些自產的原創內容。如果當時確定將這款遊戲取消的話,那將會對網易造成數百萬美元的損失,值得慶幸的是,這款的開發最終依然如期完成。
即使網易最後因為《漫威爭鋒》獲得了不小的成功,但公司內部的縮編依然還在持續中。就在上週,《漫威爭鋒》位於西雅圖的團隊就面臨了一波裁員,而網易官方則表示這是基於組織化的原因。而在過去這一年,丁磊也終止了對於 Bungie、Devolver Digital 以及暴雪娛樂等日本以及歐美遊戲公司的投資計劃。相關報導暗示丁磊認為一款遊戲如果無法每年帶來「數億美元」的營收,那這款遊戲根本就不值得他們花時間。然而,網易發言人也向彭博社表示這間公司並沒有對此設下明確的目標數字。
此外,網易員工還向彭博社透露,丁磊作為公司領導者朝令夕改的作風經常給公司內部帶來許多困擾。根據他們的說法,丁磊時常做出快速的決策,但又不斷改變主意,曾迫使員工加班,最近還聘用了大量剛畢業的新人擔任重要的領導職位。不僅如此,丁磊也選擇終止了許多項目,導致網易明年可能不會在中國境內發布任何遊戲新作。
但值得注意的是,就在網易創辦人做出這一連串決策的同時,全球遊戲產業正持續陷入一種動盪不安的情況,尤其是在歐美。在過去這幾年來,許多大型遊戲公司都不斷傳出大規模裁員、開發取消和工作室關閉等消息,而一些高成本製作的重點大作也陸續因為各種原因以失敗收場。