哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是1.4版本下半,首位限定S級火屬性強攻-伊芙琳的角色培養全攻略,在看過耀嘉音的劇情以及伊芙琳的相關PV後,不禁都會想說:「拜託你們趕快給我交往啊」,因為這兩個角色真的很香,更別說伊芙琳的身材真是有夠火辣,這個皮褲的質感還有開大後脫衣的特效,不抽來跟耀嘉音組CP真的是說過不去啊~而伊芙琳作為一名火屬性強攻,在戰鬥中的操作其實有著很大的上限空間,這也代表其實也會相對考驗你的反應以及手操的靈活度,不過就算你已經被星見雅給養壞了也沒關係,洛洛也會將伊芙琳那落落長的技能敘述,用最簡單的方式讓你一看就懂,秉持著讓你家阿嬤也能輕鬆入坑《絕區零》的精神,洛洛也會在稍後影片帶來伊芙琳的角色定位、技能機制、影畫效果、驅動/武器和組隊搭配建議,以及相關的抽取方向,提供給你洛洛實際遊玩的心得,幫助你快速上手!
【絕區零】伊芙琳💜全方位培養手冊▸身材超辣火屬大C🔥和「耀嘉音」組成完美CP!阿嬤也會的「彈指6連攜」手法!抽取建議/影畫效果/音擎/驅動推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:12 角色定位與簡評
03:10 技能機制-牽纏禁制
03:36 技能機制-核心技
04:37 技能機制-燎火&燎索點
05:03 技能機制-燎火值累積
06:05 技能機制-繳勒式
07:04 技能機制-特殊技
08:03 技能機制-連攜技
08:30 技能機制-終結技
09:04 技能機制-普攻
09:44 ★實戰手法
12:34 技能機制-額外能力
12:54 技能升級順序
13:08 影畫1
13:46 影畫2
14:28 影畫4
14:57 影畫6
15:44 影畫效果推薦
16:11 驅動4件套
18:40 驅動主副屬性
19:00 畢業面板參考
19:18 S級音擎推薦
20:00 A級音擎推薦
20:30 組隊思路
20:43 擊破人選
21:48 支援人選
22:04 ★雙連攜手法(1)
22:21 ★雙連攜手法(2)
22:53 其他人選
23:14 嘉特琳實戰
25:02 嘉琳妮實戰
26:17 嘉琳凱實戰
27:44 伊芙琳抽不抽?
29:17 影畫+音擎抽取順序
角色定位與簡評
伊芙琳為火屬性S級強攻代理人,為天琴座陣營所屬,主要的傷害來自於終結技與連攜技,連攜技更是當前全角色中僅次於麗娜的倍率,而麗娜的連攜技吃不到加成,因此伊芙琳在吃到核心技BUFF之後,要說是當前全角色最高連攜技倍率也不為過。而伊芙琳作為火強攻,基本上也可以看成是11號的上位,又作為限定S級角色,手感也是比11號要好得多,特殊技的「絲線、纏繞」還能帶有主動聚怪的作用,就算不消耗能量也可以聚怪,並且還能在不依靠敵人進入失衡狀態時,主動施放「絲線、交織」的連攜技,搭配額外能力的加成,伊芙琳自帶44%的高額暴率,還能再進一步提高連攜技和終結技的傷害。此外伊芙琳的終結技施放後,還會有專屬的脫衣動畫,之後就會以另外一種脫衣狀態在場上戰鬥,這個狀態只要0畫就有,真的是香啊!再搭配上快速又高頻的聚怪手段、範圍傷害的彈指連攜技和終結技,不只對單又或是對群通通行。而伊芙琳也是一個可以站場、可以速切、也可以在失衡期出來打爆發的輸出角色,因此在配隊上也比較靈活,並不一定需要綁定萊特或擊破角色,而伊芙琳在彈指連攜技時,也是可以切出其他角色來打合軸的,因此對於合軸玩法有興趣的,也可以參考影片後段的手法解說、更甚至是搭配耀嘉音和萊特時,如何在失衡期連續打出5~6次的彈指連攜技。近期在1.4上半版本釋出的劇情和拍照活動中,也可以在關卡內試用耀嘉音和伊芙琳,並且也可以看到相關的技能倍率和影畫效果,因此也算是也可以先行體驗一下CP雙人組的連段,而如果你覺得還是哪裡打起來怪怪的、或是手感好像覺得很差?其實也是因為伊芙琳在戰鬥的過程中有一些小細節需要注意,變化也很多,所以整體的上限也比較高,稍微有點像11號那樣,如果你會瑪卡巴卡搓火刀的節奏,會與不會之間就會有些差距,伊芙琳也有些類似,不過只要跟著洛洛的剖析,你就會更了解這其中的操作該怎麼玩。
技能機制解析
★牽纏禁制
首先我們先來了解伊芙琳的主要機制,伊芙琳的武器比較像是一種名為「繩鏢」的兵器,因此只要伊芙琳攻擊時,就相當於是把這個繩鏢插到敵人身上,所以中間也就會有絲線的產生,總之伊芙琳在大部分的戰鬥過程中,都會和敵人處於一種「牽紅線」的狀態,而只要敵人和伊芙琳之間有紅線連結時,就可以視為處於在「牽纏禁制」的狀態。
核心技
而只要有這個連線狀態時,就可以觸發核心技的暴率加成,只要升滿後就可以增加25%暴率,而伊芙琳在退場後,就類似於把繩鏢給拔走了,因此這條絲線就會斷掉,但絲線即便在斷掉後,也還會有10秒的時間,讓伊芙琳繼續持有這個暴率加成的效果,而伊芙琳常態情況下也不會在後場待超過10秒以上,加上伊芙琳的大部分攻擊也都可以再給敵人牽上絲線,可以參考洛洛整理的連線方式,幾乎大部分攻擊都可以牽上絲線,因此這個暴率加成效果就相當於是常駐維持。
除非是主動切人退場、距離敵人太遠、或是施放特殊技或強化特殊技之後,沒有接上普攻,才會導致絲線中斷。若是不小心中斷絲線,或是從後台切上場,通常可以再透過特殊技來重新給敵人插上繩鏢,這樣就又可以進入連線狀態。此外若是將伊芙琳切到後台時,伊芙琳也會自動再施放一次特殊技,施放完後,由於後面沒有銜接普攻,因此絲線也會斷掉,後續回到前台時,再用特殊技起手,就可以再牽上。
★燎火&燎索點
伊芙琳的技能敘述裡面又有很多的專有名詞,因此洛洛這邊也來為大家白話翻譯一下。實戰中在伊芙琳的頭像下方會有專屬的機制能量,長條的機制能量名為「燎火」。此外在燎火值右邊有3個槽位,也就是「燎索點」。實戰過程中,只要「燎火值」超過一半,就會進入閃爍狀態,也就是在提醒你,可以使用長按普攻或是長按E特殊技,來將這閃爍的「燎火值」,進階轉化為右邊的「燎索點」。
★燎火值的累積方式
而遊戲中其實有些「燎火值」積累的方式並沒有標示得很完整,可能也怕大家看了會暈吧,不過為了更好理解後面的機制,洛洛這裡還是大概稍微說明一下。
其中比較需要知道的是特殊技可以用來當作閃避鍵,只要看到敵人紅光或是黃光出現按E,成功觸發極限閃避後,就可以再額外多回復25%「燎火值」。所以一般E+極限閃避就會回復31.25%的「燎火值」、特殊E+極限閃避就會回復75%的「燎火值」。此外普攻若是打滿一套5段,可以一次回復一半的燎火值,但普攻前3段為物理傷害,因此一般情況下都會盡量打後面的火傷普攻,所以實戰中通常都是E起手+後續普攻3~5段,而普攻每一段所恢復的「燎火值」也是不一樣的,因此洛洛也稍微標出來,稍微知道一下就好。
還有需要注意的地方是,普攻一套總共會造成8次傷害,第5段會造成2次傷害,伊芙琳會先踢一下,再有一個往後拉的後撤,若是在往後拉的的這個動作前用特殊技取消了動作,導致往後拉的後撤傷害沒打出來,這樣也就會少回復6.25%的「燎火值」。
★繳勒式
在「燎火值」超過一半、未滿100%時,長按普攻或E,就會打出「繳勒式.I型」,伊芙琳會跳上空中踢出繩鏢、落地後再用左腿畫圈橫掃。而如果是在「燎火值」全滿的情況下,長按普攻或E,就會先消耗一半「燎火值」,打出「繳勒式.I型」,此時繼續按住不放,就會再消耗剩餘一半的「燎火值」,打出「繳勒式.II型」,「繳勒式.II型」和I型的差別,主要是II型跳上空中後落地,會用右腿橫掃。
雖然II型的傷害和失衡倍率比起I型的高,但也沒有高出多少,而且萬一滿了之後有溢出的「燎火值」的話,也會造成不必要的浪費,所以實戰中其實可以一有看到「燎火值」在閃爍時,就能長按普攻或E打出「繳勒式」。另外要注意的是,不論是I型還是II型的「繳勒式」,打出的過程都不是無敵,只有減傷40%的效果,所以在這種情況下,也可以多考慮速切一些有支援技的隊友上場,此時伊芙琳還會在場上打完後續的「繳勒式」攻擊動作,像是搭配萊特招架支援,幫伊芙琳擋傷害的同時,還可以再快速切回場上。
E-特殊技
伊芙琳的特殊技通常是主動給敵人牽上絲線的起手式,不管當前有沒有能量,只要施放特殊技,就可以給敵人牽上絲線,並且帶有聚怪效果,因此有利於對群,整個過程都會是先纏繞、後引爆,差別在於有能量的強化特殊技,施放過程會是無敵,沒有能量的特殊技,施放過程中只會提高抗打斷。而伊芙琳在切到後台後,會自動施放一段特殊技,這段特殊技不會累積「燎火值」,但也同樣附帶聚怪效果,因此搭配退場後,正好給切上來的隊友一波集中的敵人去打,非常貼心的保鏢。也因為前面有說,不論有無能量的特殊技,施放的流程會是先纏繞、後引爆,只要纏繞後沒有銜接普攻,等到敵人被觸發引爆,絲線就會斷掉,並且原本是物理傷害的第3段普攻,也會轉為火屬性傷害。如果要讓絲線不斷,只要看到絲線纏繞敵人的當下,再次點按普攻後,就會從普攻第3段銜接上,而若是引爆前,使用閃避,也可以取消引爆的動作,這樣也不會讓絲線斷掉。
連攜技
伊芙琳的連攜技可以分成消耗「燎索點」打出的連攜技,以及敵人進入失衡期出現QTE的連攜技,這兩種連攜技的傷害倍率都一樣,差別在於消耗「燎索點」打出的連攜技,在一看到伊芙琳的屁屁特寫要往前衝時,就可以速切其他角色出來打合軸,此時伊芙琳彈指完、正好隊友技能也放完,就可以再速切回伊芙琳。而失衡期的連攜技則是不能切出隊友來合軸的,但打斷等級比較高,可以打斷BOSS級別敵人的動作。
Q-終結技
伊芙琳的終結技傷害倍率是招式中最高的一招,是連攜技的至少2.4倍以上,並且傷害範圍也不小,同時發動後直接累積1點「燎索點」,因此大招施放時機,最好就是在不滿3點的情況下施放。若是在滿3點「燎索點」時有大,也可以先打出彈指連攜技,清空「燎索點」後再開大。首次發動終結技後,伊芙琳就會脫掉風衣,後續戰鬥就都會是這套服裝,因為脫去不方便的風衣,伊芙琳後續每次施放連攜技後,都會保留1點「燎索點」,也就是之後的連攜技都只要消耗2點「燎索點」,好腋!
A – 普攻
伊芙琳的普攻一共5段,前3段為物理傷害,只有第4段~第5段才是火屬性傷害,並且只有第5段這個後撤的攻擊動作才可以給敵人牽上絲線。所以實戰中通常我們盡量不打前面2段的物理傷害,就要透過一些方式去取消前2段普攻,實戰中最常使用的就是透過前面提到的特殊技起手,不論是有無能量的強化特殊技,E後接普攻都會從有火傷的第3段開始銜接。其他方式則是透過支援突擊或快速支援入場時,也都會再從普攻第3段開始銜接。但若是頻繁透過嘉音的快速支援機制來入場的話,「燎火值」並不會累積得比較快,所以主要還是搭配E起手來作為主要取消物理普攻段數。
★實戰手法
說到這邊,就可以來統整一下伊芙琳的實戰手法,開戰後,主要就是要先給敵人牽上絲線,所以不論如何都以E起手,牽上絲線後,再發動一次E開始纏繞,並在引爆傷害出現前,銜接普攻3~5段,看到後撤拉線的第5段動作出現時,再重新按E纏繞,再用眼睛的餘光觀察左上的「燎火值」是否在閃爍,閃爍時就長按普攻或E,打出「繳勒式」轉化為「燎索點」,等到滿3點「燎索點」,再長按普攻或E,施放彈指連攜技。
而再進階一點的手法,就是再把特殊技的套入到你的閃避鍵中,看準敵人的紅光或黃光,搭配特殊技成功觸發閃避,「燎火值」閃爍就長按普攻或E,轉換「燎索點」,「燎索點」全滿就打出彈指連攜技。
最後也再分享一個洛洛自己的打法,雖然將「燎火值」轉化成「燎索點」的「繳勒式」,可以透過長按普攻或是E來打出,但洛洛一般都只長按E,因為只要長按E,不管是「燎火值」還是「燎索點」一足夠,伊芙琳都會自動打出後續的「繳勒式」或是彈指連攜技。所以實戰中有一種無腦的方式是一直按住E不放,接著普攻連點,就會出現一種奇特的輸出方式,但因為這樣的方式累積「燎火值」會比較慢,因此實戰中還是要看情況去搭配E閃或是閃E。所以洛洛的手法就會是,起手長E,會自動完成連線+纏繞,後續稍微鬆開E打普攻3~5段,等到後撤動作出現後,再接長E,稍微觀察一下左上燎火可以打幾次「繳勒式」,直到把「燎火值」清空,清空後再從長E+普攻3段重新開始,而若是中間有敵人的紅光或黃光,就透過E閃或閃E接上,通常E和閃避,洛洛會稍微抓E快個幾毫秒、閃避慢個幾毫秒,這樣不論是蹭到特殊技的閃避獎勵、還是單純閃避的獎勵,都有12.5%~25%的「燎火值」,而且閃避成功率也比較高,又或是在伊芙琳無敵幀比較少的過程中,像是沒有特殊技能量、無法施放彈指連攜技時,就切隊友出來招架支援,支援完再切回伊芙琳。
所以無論如何都是長E起手、剩下就給當前機制自行去判斷讓伊芙琳去打出「繳勒式」或是彈指連攜技,雖然可能會有因為蹭成功E閃有多出的「燎火值」,這樣可以在全滿「燎火值」時,連打2段「繳勒式」,但一來是「繳勒式.II型」的傷害倍率沒有高多少,而且實戰中還要一直注意「燎火值」,這樣其實失誤率反倒比較高,以洛洛的方式都按長E來循環的話,實戰注意力就只要放在敵人的攻擊提示就好,再搭配閃避成功獎勵的額外「燎火值」。但目前說的這些也只是讓初步使用伊芙琳的人,可以有一個比較好理解的輸出手法,像是如果你要集中在失衡期打出更多的連攜技的話,就還需要看情況扣住特殊技能量。
額外能力
伊芙琳的額外能力需要搭配擊破或支援隊友來觸發,條件是比較簡單的,只要觸發後,就能使伊芙琳的連攜技和終結技傷害提高30%,並且當伊芙琳戰鬥中的暴率至少80%時,還能再使連攜技和終結技的傷害提升至原本的125%。是只提供給連攜技和終結技的獨立乘區,因此也不會產生稀釋。
技能升級優先順序
伊芙琳的技能升級優先順序方面,核心技影響實戰中的常駐暴率加成,以及傷害倍率佔比最高的終結技/連攜技,兩者都優先點高,其次為特殊技與普攻,閃避反擊和支援技則可以最後再根據資源情況拉高。
影畫的影響
影畫1
解鎖1畫後,伊芙琳進入戰場就可以獲得1500點喧響值,搭配在式輿防衛戰起始1000點的喧響值的情況下,伊芙琳一進場就可以直接從2500點喧響值開戰,只要累積滿2點「燎索點」後,就可以馬上開大,讓伊芙琳更快可以開大脫衣,並且後續只要2個「燎索點」就可以開連攜技。影畫1另外一個效果是使牽上絲線的敵人,附加上一個無視防禦12%的DEBUFF,若是絲線透過聚怪的方式牽連到了多名敵人,那麼這多名敵人也都會被附加上無視防禦的DEBUFF。而無視防禦會和穿透互相稀釋,因此1畫後的5號位搭配穿透的加成就會比較小,可以多考慮火傷的主屬性。
影畫2
解鎖影畫2後,使伊芙琳常駐提高15%攻擊力,在發動長按普攻或E的「繳勒式」追擊時,每25秒會返還一次消耗的「燎火」值,講白話的意思就是相當於每25秒多1點額外的「燎索點」,此外透過消耗「燎索點」打出的彈指連攜技的打斷等級也會提高,可以打斷BOSS級別敵人的動作,相當於星見雅蓄力重擊時的打斷能力,不過伊芙琳彈指連攜技的過程其實也是無敵的,所以這個過程打斷敵人的用處並沒有很大,若是像青衣那樣可以在容易受擊的普攻段數中去打斷敵人的動作,這樣的機制才是更強的,因此2畫效果也比較多是為6畫去鋪墊,或是對於戰鬥過程比較在意秒數、有玩競速的才會考慮抽影畫1、影畫2的加成。
影畫4
解鎖4畫後,伊芙琳在發動連攜技或是終結技時,可以立刻獲得相當於自身生命值10%上限的護盾,和青衣的4畫效果類似,提高站場的容錯率,並且持有該護盾時,伊芙琳的暴擊傷害提高40%,總體來說比較偏數值影畫,而護盾或是有搭配凱撒的話,受到攻擊時會先消耗凱撒的護盾,而若是有搭配像賽斯或本這種可以再提供護盾的角色,由於護盾值都是藍色的,但實戰中只要護盾存在,基本上暴傷加成也都常駐。
影畫6
解鎖影畫6後,伊芙琳在發動連攜技或終結技時,會有20秒觸發協同攻擊的時長,這段期間只要發動普攻、衝刺攻擊、特殊技或強化特殊技命中敵人時,都會再額外施放一段火屬性追擊,有點像夜蘭或卡芙卡開大後的絲線、一條條的打在範圍內的敵人身上,一輪期間最多觸發16次,重新觸發可以再刷新持續時間,以及協同攻擊次數,也因為觸發比較頻繁,因此每一輪的這16次不一定都打得完,加上1畫和2畫的加快啟動與更多的「燎索點」,也幾乎是在實戰中都可以常駐維持這個協同攻擊,對於傷害來說也是提升最明顯的一個影畫,確實也是「真.絲線交織」了,因此滿畫的伊芙琳,最好也就多站場、少打合軸速切,甚至第三人搭配凱撒,這樣才能最大化滿影畫的傷害收益。
影畫效果推薦
伊芙琳的影畫效果推薦,0畫的伊芙琳就有完整的機制,雖然操作上會需要注意比較多細節,但傷害也具備限定S級該有的輸出,而影畫1和影畫2在傷害的提升上並不算多,更多的比較偏向是加快啟動大招,和更多「燎索點」可以更快打出連攜技,也因此對於通關時長影響的幅度也不算多,除非自己比較在意那幾秒的通關時長,不然會比較建議要追傷害的畫就直上6畫,打危局強襲戰去挑戰6萬分以上才夠爽。
驅動推薦
4件套選擇
伊芙琳的驅動4件套選擇方面主要可以「炎獄重金屬」或是「啄木鳥電音」中來去選擇,「炎獄重金屬」主要是提供火傷之餘,還能在敵人陷入灼燒狀態下提高暴率28%,因此只要你的暴率在戰鬥中有超過80%、吃滿額外能力但不要超過溢出100%,是可以選擇的其中一套,而「炎獄重金屬」的28%暴率加成就要考慮到隊伍中是否可以經常觸發灼燒狀態,這樣才能保證套裝效果的覆蓋,進而再吃到額外能力的連攜技和終結技增傷。因此在邦布選擇上就要盡可能選擇「飆速布」、搭配萊特若是可以接受犧牲「震星迪斯可」的套裝效果的話,也可以換成「自由藍調」4件套。那如果你覺得這樣會比較麻煩的話,也可以選擇「啄木鳥電音」,除了加暴率外,還可以透過戰鬥中的攻擊招式來疊層,進而提高攻擊力,最多3層27%,每層6秒,會稍微需要一點暖機時間,屬於是各種場合都比較泛用的套裝,暴率的加成也比較不容易讓伊芙琳溢出,只是若伊芙琳是搭配耀嘉音的快速支援入場時,並不能疊到透過普攻觸發的第1層,要後續的強化特殊技才能疊層。因此實戰中偶爾也會有層數不滿的情況。此外加穿透和終結技傷害的「河豚電音」,也都是加成在伊芙琳比較不被重疊的乘區,若是搭配擊破角主要在失衡期打爆發的話,也可以選擇,開大後再搭配後面的連攜技連段爆發,也能造成相當可觀的傷害。所以總體來說,伊芙琳目前並沒有最適配的4件套,畢竟人家也不像星見雅是版本主推,所以更泛用、更簡單的配法,洛洛會更推薦2+2+2作為畢業配置,像是+火傷的「炎獄重金屬」、+暴率的「啄木鳥電音」、+暴傷的「折枝劍歌」、+攻擊的「激素龐克」或「靜聽嘉音」、或是+穿透的「河豚電音」,任選其中副詞條好的3套去配平自己的面板,並根據搭配的音擎或隊友所提供的乘區,去補上自己加成比較少的乘區效果。像是耀嘉音會給較多的攻擊和加傷、凱撒也會給大量攻擊、萊特則是火傷、火抗、若有專武的話還會加火屬暴傷,所以加成最少的就是穿透,雖然可能會需要有麗娜才會讓收益更明顯,但建立在你副詞條好的情況下,其實也不會和其他套裝落差太多,或許後面可能會再出更適合伊芙琳的驅動套裝也不一定。
2件套選擇
2件套選擇方面同樣可以從前面說的來考慮,假如你4件套已經選擇「炎獄重金屬」或是「啄木鳥電音」,可以再配「折枝劍歌」補上暴傷,其次是+攻擊力的「激素龐克」或「靜聽嘉音」,最後是「河豚電音」,但如同前面所說,如果你「河豚電音」的副詞條夠好,也是可以直接用,落差最多也不會超過5~10%。
主副屬性選擇
驅動主副屬性選擇,伊芙琳自帶19.4%暴率,加上核心技升滿的實戰中常駐25%暴率,就已經保底有44.4%暴率了,因此驅動4號位優先考慮暴傷,5號位火傷、攻擊、穿透都可以,看哪一個副詞條比較好,6號位選擇攻擊。副詞條的部分則可以選擇雙暴、攻擊、穿透等屬性。
畢業面板參考
伊芙琳的畢業面板參考,由於實戰中搭配升滿的核心技可以再加25%暴率,戰鬥外最多不超過75%,戰鬥中可以80%以上、不超過100%即可。因此戰鬥外可以大約抓在55%~75%的暴率區間,再根據自己的音擎和隊友所提供的效果來去計算。
音擎推薦
S級
音擎的部分首選專屬音擎「心弦夜響」,副屬性提供暴率24%,並直接無條件再提供50%暴傷,並可使連攜技和終結技無視25%的火抗,提供大量雙暴外,又提供了較為珍貴的抗性乘區,又能夠極大的提高伊芙琳的主要傷害技能,因此也是最契合的音擎。而11號的專武「硫磺石」作為常駐武器中也有不錯的表現,副屬性主要提供戰鬥外攻擊力,武器效果再提供戰鬥內的攻擊力加成,只是少了雙暴區,因此在驅動的副詞條上就要多堆雙暴。其他可以提供雙暴的S級強攻音擎也可以選擇,屬傷加成的部份吃不到,像是悠真的專武「殘星青囊」、艾蓮的專武「深海訪客」、朱鳶的專武「防暴者VI型」等等。
A級
A級音擎也可以選擇先前活動可以拿到的免費滿星「強音熱望」,副屬性提供20%暴率,強化特殊技和連攜技命中可以提高攻擊,在敵人處於異常狀態時還能額外提高攻擊,效果上符合伊芙琳的輸出方式,屬於是沒有S級專武以外CP值最高的選擇。而若是有購買麗都城募,其中可兌換的「加農轉子」也是副屬性提供20%暴率,也可以無條件獲得攻擊力加成,也是可以考慮的選擇。真的再沒有,就用玩具店的「星輝引擎」,從課長到貧民都有武器可以用。
隊伍搭配
組隊思路
伊芙琳的組隊思路方面,可以分成兩種方向,一種是搭配擊破角色的打法,一種是搭配耀嘉音打合軸的速切玩法,當然也可以擊破+耀嘉音,就可以組成伊芙琳當前最強的火隊陣容「嘉特琳」。
擊破人選
擊破角的最佳人選自然就是設計給冰火輸出角加強的這位萊特,在吃到火抗和火傷加成之外,萊特還能延長敵人的失衡期時間3秒,解鎖1畫則能提升至5秒,讓伊芙琳在失衡期期間可以多打1~2次彈指連攜技。若沒有萊特的話,也可以選擇珂蕾妲,其額外能力也可以提高連攜技傷害35%。雖然基礎數值比較低,但對於沒有萊特的人來說也已經算是不錯的人選了。最後也可以選擇比較泛用的青衣,只是青衣會比較需要站場給敵人累積失衡,會稍微佔據到一些站場時間,但青衣的優勢是在於額外能力提供的失衡易傷倍率,讓伊芙琳在失衡爆發期可以輕鬆打出大量的傷害,但這兩個角色都會比起搭配萊特少打一次連攜技,而且也都是主要讓伊芙琳打失衡爆發,不好搭配打合軸,因此傷害也會稍微落差個10~15%左右。而且萊特是這些擊破角色中,可以速切的擊破,能更好的和伊芙琳搭配打合軸,加上也不強求失衡,主要要的是萊特的BUFF,因此驅動套裝也可以視情況,換成其他像是「原始龐克」或是「自由藍調」這種套裝,其他擊破位就比較不推薦,不如乾脆伊芙琳跟耀嘉音兩個人上場還更好。
支援人選
而要觸發伊芙琳的額外能力,除了擊破外還可以搭配支援角色,支援角色自然就是同陣營又是官方CP的耀嘉音啦~耀嘉音的技能透過快速支援入場,可以讓伊芙琳獲得大量攻擊,而伊芙琳在發動燎火值超過一半以上的追擊時,還可以再合軸切回耀嘉音。
★雙連攜手法(1)
此外耀嘉音開大後還可以增加2次連攜技的使用次數,如果嘉音開大後,先切出伊芙琳打出連攜技,後續再搭配角色使用招架支援,,這樣下次伊芙琳快速支援出場時,還可以再使用一次連攜技,就可以透過卡招架支援的方式,讓伊芙琳用2次連攜技。
★雙連攜手法(2)
另外一種雙連攜技的手法,則可以是耀嘉音開大後,在大招動畫期間預輸入長按普攻,等到大招動畫結束後,耀嘉音就會因為長按普攻進而解除唱歌狀態,可以稍微觀察一下嘉音會有一個準備往後轉的動作,這時快速切伊芙琳入場,因為解除唱歌狀態,就不會觸發快速支援,伊芙琳也會順利打出連攜技,這時看到伊芙琳的彈指動作後,就再快速連點上切,切回耀嘉音,嘉音再點按E回到唱歌狀態,再搭配快速支援切出伊芙琳,就又可以再讓伊芙琳打出第2次連攜技,想要熟悉的話,也可以到自由練習去多適應一下手感。
其他人選
不過其實伊芙琳並不是像朱鳶或悠真那樣依賴擊破角的輸出,因此只要在觸發額外能力的情況下,剩下一個位置你要搭配什麼角色也都可以,像是可以讓伊芙琳輸出過程更無腦、提供大量攻擊與護盾的凱撒、又或是不佔據站場時間的妮可、露西等角色,或是速切後台副C柏妮思等等,以下也帶來相關隊伍的實戰。
嘉特琳
首先是目前伊芙琳上限最高的隊伍「嘉特琳」,這隊由於搭配萊特的關係可以延長失衡時間,這樣就可以在失衡期前,提前累積好3點「燎索點」、100%「燎火值」,60點以上能量,滿足這樣的條件後,剩下就是在敵人失衡期接近99%時,切出萊特重擊讓敵人進入失衡,此時伊芙琳出來打第一發失衡連攜技,接著手動取消QTE,切萊特觸發快速支援,切伊芙琳打第二發失衡連攜技,再長按打出第三發彈指連攜技,而後開大招回1點「燎索點」,再搭配100%的「燎火值」打出兩段「繳勒式」,打出第四發連攜技,耀嘉音開大後,可以在在大招動畫期間長按普攻預輸入,等到嘉音退出大招動畫後,看到往後退的動作,表示退出唱歌狀態,就立刻切出伊芙琳打出第五發連攜技,在彈指的動作一出來馬上上切回耀嘉音,再點按特殊技回到唱歌狀態,此時伊芙琳再快速支援入場,再打出第六發連攜技。這個就是比較屬於進階的手法,可以自己嘗試練習看看,但就算不會,伊芙琳本身也沒有特別依賴失衡期打爆發,想什麼時候彈指連攜技都可以用,只是在玩擊破失衡的時候,可以採用這種思路。
嘉琳妮
第二隊提供給沒有抽萊特的繩匠比較平民的一種組隊,讓伊芙琳加上耀嘉音和妮可,這隊很好合軸也可以招架,只要看到伊芙琳屁屁出去,就可以切妮可出來強化特殊技上減防,等到耀嘉音有大招時,就同樣用前面提到的雙連攜手法來讓兩次連攜技留給伊芙琳。
嘉琳凱
第三隊就是更簡單的伊芙琳+耀嘉音+凱撒,這隊就不用擔心伊芙琳的無敵幀比較少、或是被星見雅慣壞的話,玩伊芙琳覺得手殘了,由於有凱撒的護盾,容錯率也大幅提高,對上纏人的惡名.死路屠夫也可以輕鬆滿血通關,並且全員都0+1的配置下,也可以輕鬆超過2萬分,算是給想玩伊芙琳、但操作比較不好的繩匠一個最簡單的隊伍配置選擇。
伊芙琳抽不抽?
最後總結伊芙琳抽不抽,或許可能經歷過上一個虛狩的強大,突然來了一個比較考驗操作和反應的角色,會稍微有些不習慣,但對於洛洛來說,是還蠻喜歡伊芙琳的操作玩法,畢竟《絕區零》也是動作遊戲嘛~不過更大的重點還是在於伊芙琳的角色外型真的深得我心,所以能夠操作自己喜歡的角色、打出漂亮的戰鬥,也是一種玩遊戲的成就感。但如果你可能比較抓不到伊芙琳的操作技巧的話,其實也可以帶上凱撒,這樣就算蹭不到額外獎勵的「燎火值」,其實也有很不錯的傷害,而若是有萊特的話,就可以參考前面嘉特琳隊伍中的連攜技6發,不斷合軸速切一直彈指一直爽,同時考驗與練習自己的操作技巧。就算手部乘區不夠,頂著給耀嘉音組CP的角度也是很推薦,總體來說,伊芙琳並不到沒有萊特或耀嘉音就不能玩,只是這兩個角色可以最大程度發揮伊芙琳的傷害上限,但如果你沒有、又很想玩,也可以從前面洛洛提供角色替換人選中,去選擇自己有的角色,那如果經過劇情或活動關卡的試用過後,還是覺得抓不到訣竅,那麼其實要跳過也不是不行,而且從伊芙琳特殊技有閃避獎勵、還有切後台有自動施放特殊技這樣的設計,感覺官方的角度就是想要鼓勵伊芙琳來玩合軸,所以也比較適合喜歡操作的繩匠,怕自己玩不好,也可以看過洛洛的影片後,到拍照活動的最後一關去試試手,而伊芙琳作為火C,假如你也沒有柏妮思或11號的話,若要打龐培這種火弱點的敵人時,也會比較棘手,就要用更高傷害的主C、頂著抗性或是用更高的傷害來去通關。
影畫+音擎抽取順序
這裡也提供伊芙琳影畫+音擎的抽取順序建議,在抽到伊芙琳本體後,洛洛會建議想再提升傷害,可以再抽專屬音擎,提供了獨立傷害乘區以及相當暴力且直接的傷害提升,而若你有「硫磺石」或是「強音熱望」的話也可以直接用,影畫1和2主要都是稍微縮減一些通關的秒數,若想傷害最大幅度提升,會比較建議直上6畫,但0畫的伊芙琳,在你有萊特和耀嘉音的配置下,其實也已經是非常OP了,因此主要看自己的荷包深度了。
以上就是《絕區零》伊芙琳的角色培養指南,希望各位新手繩匠們都能更加了解伊芙琳的相關機制與玩法!後續也會再製作更多相關的內容提供給繩匠們參考,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!