就在去年 10 月,由 BioWare 歷時十年打造的經典奇幻 RPG 最新續作《闇龍紀元:紗帳守護者》終於正式登上了 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台,然而,這款設定在架空世界的奇幻遊戲立刻因為內容包含過多強調現代政治正確的劇情內容而在玩家之間引發了不小的爭議,即使本作的銷量在上市的兩週後就達到了 100 萬套,但在那之後的銷售表現就開始急轉直下,就連發行商 EA 官方也承認了遊戲的表現不如預期,並針對 BioWare 團隊進行了一波人士異動。
就在上週,發行商 EA 證實了《闇龍紀元:紗帳守護者》的銷售額比預期少了 50%,上市至今的 5 個月僅售出了 150 萬套。然而,他們並沒有將此次失敗的原因歸咎於遊戲本身的內容、劇情或是一些角色的呈現方式。根據 EA 執行長 Andrew Wilson 在最新一期財務季度報告中所提到的說法,他們認為《紗帳守護者》失敗的關鍵,就在於遊戲並沒有採用「即時服務」機制。
在這份財報中,Wilson 表示《闇龍紀元》有一款高品質的發行作品,同時還在評論家與玩家之間獲得了許多好評,但在這個競爭激烈的市場中,這款遊戲並沒有成功吸引足夠廣泛的受眾。而在解釋這個說法背後的原因時,這位高層談到了一種「強檔作品的敘事策略」。
「我們的強檔作品敘事策略建立在三個戰略目標之上:第一,為核心受眾打造出最真實的故事體驗;第二,建立創新和突破性的功能;第三,強調在 PC 和主機上的高品質發行。而為了突破核心受眾,遊戲本身需要直接符合玩家社群不斷變化的需求,這些玩家們越來越希望在這個備受喜愛的類別中,能夠擁有共享世界的功能和更深層的互動,同時擁有高品質的敘事方式」Wilson 表示。
換句話說,這位高層希望《闇龍紀元》應該要採用一種能夠不斷推出更新,持續帶來各種變化的呈現方式,也就是類似服務型遊戲的營運模式,而非傳統固定內容的單機遊戲。而在過去的某一個階段,這款《闇龍紀元》系列最新作品確實曾經一度打算要採用類似的發行方式,但在經歷了一段時間的發展後,開發團隊決定採用較為傳統的模式,打造出一款純單機的 RPG 體驗。
然而,真正令玩家感到不滿的部份,依然是那些過度強調政治正確,打破奇幻世界沉浸感的現代內容,例如不斷強調自己非二元性別以及 They/Them 代詞的配角,或是能夠在創建角色時,於這個擁有魔法的奇幻世界中加入現代醫學變性手術留下的疤痕外觀。然而,Wilson 的聲明似乎暗示了發行商的高層到現在依然沒有搞懂玩家們對於《闇龍紀元:紗帳守護者》感到不滿的原因。而在近期經歷了一波裁員後,BioWare 開發團隊已經證實他們不會再為《紗帳守護者》推出任何後續的更新,同時開始將資源投入到《質量效應》系列的新作上。