哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》3.0上半卡池登場的全新五星冰屬性智識-大黑塔的角色培養全攻略,作為令使等級的強度,即便是對群的智識命途,卻也有著能夠適應三大常駐關卡的機制和強度,不論是對新老玩家都是相當適合入手的角色,並且大黑塔也相當契合在3.0版本解鎖的全新記憶開拓者,而大黑塔的機制中,也是有許多層面要讓我們好好「解讀」一下的,因此洛洛會在稍後帶來關於大黑塔的角色定位、機制解析、遺器/光錐/星魂效果推薦,實戰配隊方向等內容,部分片段錄製於創作者體驗服,因此一切資訊也請以正式版本為主!
【星穹鐵道】🚀大黑塔 [培養全攻略]▸多環境適應對群大C!友好新手與平民的令使輸出!與記憶主攜手組上T0冰隊!技能機制全面解析/光錐/遺器/配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
https://www.youtube.com/watch?v=GJNJlx78oqg
00:00 章節
01:33 角色分析與定位
02:49 戰技-格局打開
03:02 ★解讀
03:17 強化戰技-我有一個大膽的想法
03:39 終結技-早說了是魔法吧
04:18 ★靈感
04:39 天賦-拿來給我
06:09 ★實戰輸出手法
07:10 普攻-開竅了吧
07:18 秘技-看看好看的
07:55 額外能力
10:29 行跡加點順序
10:39 星魂1
11:43 星魂2
12:20 星魂4
12:28 星魂6
12:45 星魂效果推薦
13:53 遺器4件套
14:18 飾品2件套
14:54 遺器主副屬性推薦
15:21 畢業面板參考
15:37 五星光錐
16:56 四星光錐
17:23 配隊思路
19:24 大黑塔+記憶開拓者
21:20 大黑塔抽不抽?
角色分析與定位
大黑塔是五星冰屬性智識,也是3.0版本的首位開場角色,對比過去的智識角色來說,大黑塔自身就有非常強的環境適應能力,在核心機制上,主要透過天賦搭配隊友給敵人疊加「解讀」,再透過大黑塔自身的終結技來將所有的「解讀」層數集中,同時再獲得「靈感」,再透過消耗「靈感」層數來打出高額傷害的強化戰技。因此大黑塔不僅擅長對群之外,就算對單也可以進行「單點爆破」,獨特的「解讀」機制解決了傳統智識角色常會有的小怪傷害溢出、菁英怪斬殺傷害不足的缺點,讓大黑塔不論是混沌回憶、虛構敘事、又或是末日幻影通通沒問題。同時大黑塔也是模擬宇宙的核心人物,在模擬宇宙的關卡中也能夠像阮·梅那樣開掛的能力,直接用真實傷害秒掉小怪99%的血量,有利於新手開荒又或是老玩家快速通關模擬宇宙。而作為智識令使的大黑塔,組隊時類似於黃泉,會比較需要有相同命途的隊友與其搭配,組成「雙智識」,同時最好具備高頻出手、又能帶有群傷的特性,才能有效率得去幫大黑塔疊加「解讀」層數與倍率、還有提供回能的效果,而智識角色的戰技通常也都比較重要,因此大黑塔的隊伍也是在戰技點的需求量上是比較大的,在配隊時也要多注意戰技點的分配、或是盡量搭配不太消耗戰技點的輔助角色。
技能特性與行跡
戰技-格局打開
大黑塔的戰技分為一般戰技和強化戰技,一般的戰技會有一個特殊的擴散效果,可以對主目標造成3次傷害、對相鄰目標造成2次傷害,並且再對左右方隔壁的隔壁目標造成1次傷害。
★解讀
而主目標受到戰技攻擊後會再被附加1層「解讀」,「解讀」屬於是不可被解除的其他效果,持續時間為無限回合,最高可以疊加至42層。會在敵人的頭上顯示一個菱形的圖標,上面的數字就代表當前「解讀」的層數。
強化戰技-我有一個大膽的想法
再來是大黑塔的強化戰技「我有一個大膽的想法」,也是大黑塔的核心輸出技能之一,要發動強化戰技需要消耗1層「靈感」,而強化戰技也和一般戰技一樣有特殊的擴散效果,倍率更高之外,主要的差別在於擴散傷害完後,最後還會再有一段群體傷害。也因為一般戰技和強化戰技都有擴散效果,因此在施放時,最好選擇中間的敵人作為主目標。
終結技-早說了是魔法吧
大黑塔的終結技為核心輸出技能之一,能量需求高達220點,不知道是不是代表智商啊?施放後大黑塔可以立即行動,行動值立刻歸0,並獲得攻擊力提高的3回合效果,因此也最好在大黑塔的行動回合一結束後,再搭配終結技施放再一次拉到終點行動,收益最高。而終結技施放過後,會再將敵方全體的「解讀」層數做一個重新排序,會把較高的「解讀」層數,優先轉移到菁英級別或更高的BOSS目標身上,並對敵方全體造成冰屬性傷害。這裡並不是把層數疊加到菁英或BOSS敵人身上,而是像賭博出老千一樣,直接把當前最高層數的「解讀」換到菁英或BOSS身上。
★靈感
此外終結技施放過後大黑塔還會再獲得1層「靈感」,可以看成是強化戰技的戰技點,「靈感」的層數會顯示在大黑塔頭像旁的機制欄位上,只要有1點「靈感」,就能施放1次強化戰技,而只要當前有「靈感」,也就只能使用強化戰技,而如果當前敵人殘血、但又不想浪費「靈感」打強化戰技的話,就可能會需要選擇打普攻。
天賦-拿來給我
當敵方目標進入戰鬥,大黑塔就會對其施加1層「解讀」,並且每個波次開始時,再對隨機一個目標施加25層「解讀」,最多疊加至42層,會優先施加給菁英或BOSS級別敵人,而若是強化戰技施放的主目標身上有「解讀」層數時,就可以使造成的傷害提高,主目標的傷害倍率加得比較多、10級情況下每層「解讀」提高8%,相鄰目標加的比較少,每層「解讀」提高4%,這個傷害倍率僅限於強化戰技的傷害倍率,一般的戰技傷害是吃不到的。若隊伍中有大於等於2名智識角色,則還可以再依照每層「解讀」額外提高主目標的8%傷害、相鄰目標每層「解讀」提高4%的傷害。只要吃滿效果的話,主目標若當前有42層「解讀」,就會是42×16%的戰技傷害倍率,再搭配所有的擴散傷害,主目標就會受到952%的傷害、隔壁目標受到536%傷害、隔壁的隔壁目標受到456%的傷害。在星魂0情況下,使用強化戰技後,主目標身上的「解讀」層數就會重置回1層,因為是主目標被重置,所以也不用擔心這樣「解讀」就要重新疊,因為場上若是還有其他有「解讀」層數的敵方目標離場或是被消滅,其身上的「解讀」層數就會再轉移給場上其他目標,並優先轉移給菁英或BOSS級別敵人,所以若主目標旁邊的小怪死了,其身上的「解讀」層數,也會再被轉移回剛剛使用強化戰技的主目標身上,而若是「解讀」層數有溢出,最多也是轉移42層給其他敵人。
★實戰輸出手法
大黑塔作為智識令使,技能機制中的「解讀」或「靈感」這類比較抽象的名詞,可能聽到這邊也會有人覺得不太懂,這裡洛洛也來用更為白話的方式來解釋黑塔女士的本意。總體來說,「解讀」可以看成是讓強化戰技提高傷害的一顆倍率炸彈,放在敵人身上等我們去引爆,數字越高表示炸得就會越痛,因此強化戰技優先放在數字最高的敵人身上。而實戰中大黑塔的AI智能會自動把炸彈的倍率在爆炸後,又把其他炸彈碎片,再集中在菁英或BOSS級別敵人身上,所以你只需要看數字選主目標來炸就好。而為了要引爆炸彈,就需要使用強化戰技「我有一個大膽的想法」,這個想法就是炸死人的想法,所以我們要透過施放終結技來獲得「靈感」,「靈感」也就是前面有提到的,可以看成是強化戰技的戰技點,並且開大後,AI智能會重新排序炸彈倍率,直接把最大顆的放到菁英或BOSS級別敵人身上,同時大黑塔可以立即行動,因此就等於可以馬上再接著使用強化戰技,後續我們就可以再看數字高的去引爆他身上的「解讀」炸彈。
普攻-開竅了嗎
大黑塔的普攻為常規的單體普攻,一般實戰中只有缺戰技點、或是打殘血敵人時才會使用到,因此可以不用升級。
秘技-看看好看的
大黑塔的秘技為狀態類秘技,使用後可以在下次進入戰鬥後提高攻擊力60%,持續2回合,並且在探索時使用,可以在小地圖上顯示出附近的3個普通寶箱。居家鋤地、必備良品。而作為模擬宇宙的核心人物,在模擬宇宙或是差分宇宙中使用秘技進入戰鬥後,每波次開始可以對一般敵人造成99%的真實傷害、相當於自帶一個能秒殺的奇物,而對菁英級別敵人也能造成30%的真實傷害。並且因為是狀態類秘技,所以就算走到事件格時進入戰鬥也可以觸發,在遇到三隻小豬的事件時,就可以直接一開場把殘血的豬給秒掉。
額外能力
解鎖額外能力「冷漠的誠實」可以獲得3個效果。第一個效果是隊伍中任意角色攻擊時,可以對被擊中的敵方目標施加1層「解讀」。第二個效果是在隊伍中任意角色攻擊後,每擊中1名目標,就可以替大黑塔固定恢復3點能量,最多計算5名目標,也就是最多回15點,這部分回能不能吃到能量繩的加成,但因為敵人數量越多、回能越多,因此隊友也最好選擇能夠對群的,所以即便大黑塔大招能量需求220點,實戰中也比較不用擔心回能的問題。第三個效果是當大黑塔施放強化戰技時,若主目標身上的「解讀」層數滿42層時,可以使大黑塔獲得增傷50%,持續至本次攻擊結束,這個增傷效果就不限於強化戰技,因此只要在攻擊尚未打出,一些可以在攻擊結束前出傷的傷害都可以吃到,而如果要使用強化戰技,也盡量鎖定身上有42層「解讀」的目標來施放。解鎖額外能力「視界外來信」可以獲得一個機制補充能力,在戰鬥中,只要隊伍中包含大黑塔自己,再加至少一名智識隊友,就可以觸發使我方全體加暴傷80%的效果,這個全體效果也包含記憶開拓者的憶靈,而憶靈也同樣也能觸發「冷漠的誠實」的回能效果,並且也與「冷漠的誠實」的額外能力連動,若是計算命中目標數時至少計算3個目標,攻擊後就會在被擊中的目標中,「解讀」層數最高的目標額外施加1層「解讀」,若是攻擊者為智識角色,就會再額外施加2層「解讀」,提高了智識角色的疊層上限。這裡可能會有點抽象,但總體來說只要解鎖了這個額外能力,隊伍的「疊層」效率也會大幅提高,這裡洛洛也附上解鎖「視界外來信」後,加上隊伍中搭配雙智識組成的「解讀」疊層變化。
像是我們用記憶開拓者進行單體攻擊,就可以疊加基本的1層、和大黑塔額外能力多的1層,一次加2層。而若是靈砂群體攻擊,則會讓這次群體攻擊中,當前最高層數的目標總共+2層,其餘的目標還是基礎的+1層。而若是智識角色攻擊,就會讓最高層數的目標總共+4層,其餘目標加基礎的1層。而大黑塔用戰技攻擊的話,戰技+1層,再加上自己是智識+2層,以及前面的基礎2層,因此就可以一次給最高層數的目標+5層。解鎖額外能力「飢餓的地景」,當敵方目標被施加1層「解讀」時,大黑塔也會同步獲得1層「謎底」,最多疊加至99層,每1層「謎底」,可以提高終結技的傷害倍率1%,屬於是一個終結技數值加強的效果。也是一個無持續時間限制的其他效果,即便「解讀」層數被重置後,「謎底」層數也不會損失,相當於是常駐維持在整場戰鬥,自帶一個大招增傷版的「茨岡尼亞」,虛構の神。
行跡加點順序
大黑塔的行跡加點順序,由於其主要的傷害倍率都分布在戰技、終結技和天賦上,因此這三個都可以優先點滿,普攻若是資源比較缺材料也可以不升。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1,在強化戰技計算「解讀」層數時,可以額外計算主目標及相鄰目標中,層數最高的那個目標當前「解讀」層數的一半層數。舉例來說,假如主目標的層數為28,相鄰目標都沒有超過28層,那麼就會取28的這個最高層數,來去額外加算,因此就會變成是28+28×50%=42,就可以直接觸發額外能力「冷漠的誠實」的加傷效果。並且解鎖星魂1後,雖然「解讀」層數的上限在敵人頭上最多只會顯示到42層,但實際看傷害表現的話,是可以超過42層的,如果當前主目標是42層,那麼就可以是42+42×50%=63,就可以讓目標當前的「解讀」層數來到63層。天賦的強化戰技增傷倍率也就會再提高上限。星魂1還有另外一個效果,在施放強化戰技時,原本會重置「解讀」層數,就會改為將層數重置成15層,後續的疊層速度也就會加快。星魂1總體的效果主要是優化機制,而令使等級的角色關鍵星魂也會落在星魂2,因此星魂1的效果其實也主要是為了星魂2來服務的。
星魂2
解鎖星魂2後,大黑塔在進入戰鬥或是施放終結技時,可以額外獲得1層「靈感」,並在施放強化戰技後,使下一次行動提前35%。星魂2可以提供大黑塔更多的「靈感」層數,而「靈感」是觸發強化戰技「我有一個大膽的想法」的前置,這也就意味著大黑塔在解鎖星魂2後,就可以更加頻繁的使用強化戰技,再加上強化戰技後還有自身提前行動的效果,也就可以一直大膽一直爽,雖然相對得戰技點也會消耗得比較快,但大黑塔也加速了進攻的頻率,是個數值+機制雙收益的關鍵星魂,提升相當明顯的一個檔次。
星魂4
解鎖星魂4後可以提高隊伍中所有智識角色的速度12%,加快隊伍的進攻頻率,相當於額外穿上一個2件速度套。
星魂6
星魂6就是純純的數值星魂,給大黑塔加上了冰屬性抗性乘區的收益,同時也可以依據場上的敵方目標數量提高終結技的傷害倍率,敵人越少、增益越多,讓大黑塔不論對群還是對單通通都有十分爆炸的輸出能力,也是真真正正的全環境戰神。
效果推薦
星魂效果推薦,星魂0的大黑塔已經有相當不錯的輸出能力,對群環境已經無人能敵,專屬光錐則有著關鍵的戰技點回復,因此建議優先抽完0+1,想再提升再來補星魂。星魂1主要優化疊「解讀」層數的手感,也會提高輸出的上限,但比較不建議單抽星魂1,最好搭配星魂2一起使用。而星魂2則是全部星魂效果裡面,提升幅度和性價比最好的一個效果,搭配星魂1同步提高機制和數值,而且對群時也有接近全覆蓋的強化戰技、還有自拉行動的效果,不論是輸出能力還是戰鬥爽感,通通在這裡就已經可以一步到位,若是想爽玩大黑塔的話,推薦可以抽到星魂2。後面的星魂3~5都是過渡星魂,真愛課長可以直上星魂6。不過雖然大黑塔作為令使,其星魂6並沒有像黃泉或飛霄那樣可以無視全屬性的能力、或是有解放配隊的星魂效果,加上大黑塔在星魂2時,也已經就可以做到高頻出手、無視對單和對群、還有自拉行動的強力機制,只要在隊友搭配完善的情況下,也已經可以打出相當爆炸的傷害,所以洛洛會認為星魂2就已經非常完整,星魂6比較適合真愛課長抽取,質變的幅度比較小。
遺器推薦
4件套
大黑塔的遺器4件套首選為「學者」套,2件套提高暴率、4件套提高戰技和終結技傷害,並且施放戰技後可以再進一步提高戰技傷害,相當契合大黑塔的輸出機制,BUFF也能輕鬆吃好吃滿。如果「學者」套還沒畢業的話,若先前有在刷風套,風套遺器本的另外一套副產物為冰套「獵人」套,2件套提高冰傷、4件套在施放終結技後提高暴傷2回合,也可以考慮作為過渡使用。
2件套
飾品2件套的首選為「出雲」套,因為大黑塔類似黃泉一樣,隊伍中通常要再搭配另外一名智識角色,所以選擇此套裝可以進一步增加大黑塔需要的暴率面板,同時再無條件獲得攻擊力加成,有效提高整體的傷害。而若是還沒有好的「出雲」套,也可以選擇「茨岡尼亞」,也是「出雲」套同一個副本的另外一套副產物,加上先前可能有人在過虛構敘事時,就已經有刷好一套給小黑塔或是姬子來用,這套飾品也同樣可以給大黑塔穿戴,並且在虛構敘事這種會拉長戰線的關卡也會表現出色。又大黑塔的戰技傷害占比其實也算不錯,因此如果先前有刷給鏡流的一套極品「繁星競技場」,也可以給大黑塔過渡穿戴。
主副屬性選擇
遺器主副詞條選擇方面可以參考表格,軀幹根據自己的光錐或是面板來選擇暴率或暴傷配平,鞋子大部分情況下都會搭配可以拉行動的隊友,像是記憶開拓者、知更鳥這種,因此選擇攻擊,有需要自己配速再選擇速度,次元球首選冰傷、有副詞條很好的攻擊球也可以,連結繩選擇大部分情況選擇攻擊力,有需要加快大招循環再選能量繩。副屬性的部份則是雙暴>攻擊%>速度。
畢業面板參考
大黑塔的畢業面板參考,由於行跡只要搭配智識隊友就會有大量暴傷加成,因此會比較需要先確保暴率至少在75%以上,若有搭配「出雲」套,實戰中可以來到85%~90%以上,如此有利於傷害的穩定,暴傷則越高越好,攻擊力3000以上。
光錐推薦
五星光錐
大黑塔的五星光錐首選為專屬光錐「向著不可追問處」,提供暴率、增傷和產點三效合一,提高一定暴率的同時,還能在施放終結技後,提高大量的戰技和大招傷害3回合,前半部分的效果比較偏向數值層面,但後面的開大後恢復戰技點效果,就是一項其他光錐都沒有的特殊機制了。只要消耗能量140點就可以恢復1點戰技點,對於會需要組成雙智識的大黑塔配隊來說,有搭配專屬光錐,就會讓實戰中比較不容易有缺戰技點的情況出現,並且回點能力也相對於是再進一步提高額外的輸出能力,加上光錐歪的機率也比較低,所以也會建議抽到大黑塔本體後,優先抽專屬光錐。另外比較平民的選擇,也可以搭配模擬宇宙商店能免費兌換到滿疊影的「不息的演算」,效果上主要提供較多的攻擊加成,若攻擊命中3名以上目標還可以給自己加速。最後是常駐光錐中的「銀河鐵道之夜」,適合用在對群的環境,因此也很適用於虛構敘事這種關卡,只要敵人數量越多,攻擊力就越高。而其他五星限定光錐中,若是有景元的光錐「拂曉之前」,會是最好的五星光錐下位次選,或是銀枝的光錐「片刻,留在眼底」、翡翠的光錐「偏偏希望無價」,也都可以選用,只是這些光錐都如同前面洛洛所說的,沒有回戰技點這項特殊機制,因此可以評估一下自己實戰時習不習慣,不然最好還是抽個專屬光錐。
四星光錐
四星光錐中比較推薦的會是無名勳禮可拿到的「今日亦是和平的一日」,可以根據裝備者能量上限來提供增傷,搭配能量需求220點的大黑塔來說,可以輕鬆吃滿光錐加成,傷害表現上也可以與五星常駐光錐比上一比。另外就是「天才們的休憩」,也是當前的卡池陪跑光錐,主要提高攻擊力,並在消滅敵方後獲得暴傷加成3回合。真的只能用四星光錐的話,就看自己哪把疊影高選用哪個。
隊伍搭配
配隊思路
在大黑塔的隊伍搭配方面,主要先從額外能力的要求,來先選擇能搭配的智識隊友,並且最好再能夠有高頻出手的能力。有智識隊友,就能觸發大黑塔行跡全隊增加80%暴傷的效果,並且能提高大黑塔疊加「解讀」的效率和倍率、提高回能效率等作用,最後組成大黑塔+智識+輔助+生存的陣容。
而五星的智識角色中,翡翠就是一個很不錯的隊友,其他像是景元、銀枝、姬子也都可以作為五星隊友,或是根據虛構敘事的弱點環境選擇對應屬性的智識隊友等等。亂破則是屬於擊破體系因此不適合。四星智識角色的選擇上,也可以搭配敵人半血就會觸發追擊的小黑塔,也非常契合大黑塔需要高頻對群的機制概念,此外也可以夢回剛開服時人人都送一隻的希露瓦,可以搭配「翔鷹」4件套、加上三星光錐「靈鑰」,也能夠實現一動一個大、不斷幫大黑塔疊層的奇效,速度上也盡可能往170左右靠。而青雀的話因為會搶戰技點所以不推薦。
再來是輔助隊友的選擇,由於隊伍中有兩個智識輸出,因此最好選擇可以提供群體BUFF的角色,又智識一般速度都會比較慢,也會比較需要人拉,所以知更鳥毫無疑問就是最佳選擇,不論是BUFF能力還是戰鬥時可以隨時主動安排的機動性,都是T0人選,而其他的群體BUFF角色也可以選擇像是好同事阮·梅、椒丘、佩拉、艾絲妲,那如果沒有知更鳥,3.0版本上線的記憶開拓者也是很推薦的輔助人選,擁有著當前最獨特的「真實傷害」機制,而且人人都能免費擁有滿星魂,對於3.0版本才入坑的萌新來說,也是相當容易就可以讓大黑塔組成一隊強力的即戰力隊伍。最後是生存隊友的選擇,藿藿可以提供隊友回能以及加速效果,搭配隊伍中普遍能量需求較大的智識角色和知更鳥來說,都是相當適合的人選。另外也可以選擇靈砂,靈砂自身也有著高頻對群的輸出機制,在隊伍中也可以扮演一個類似小智識的角色,能夠加強大黑塔機制中需要命中多個目標的收益,另外就是若當前戰技點比較有壓力,像是沒有專屬光錐等等,也可以選擇一些可以產戰技點的角色,像是羅剎、加拉赫。
大黑塔+記憶開拓者
大黑塔自身也有相當多的傷害加成,像是自帶80%暴傷、80%攻擊力、50%增傷等等,加上專屬光錐的機制,可以說是非常完整,而記憶開拓者更是可以再帶來一個全新且不會被稀釋的「真實傷害」乘區,搭配迷迷的效果,只要該目標有「迷迷的聲援」時,目標能量大於100點、每超過10點就可以提高真實傷害的額外倍率,最多20%,只要符合200點能量的角色就可以吃滿加成,因此大黑塔搭配記憶開拓者也是可以輕鬆吃滿,再加上迷迷的憶靈技若升滿7級,自身還有30%真實傷害,總共就是50%真實傷害,而真實傷害又是不受任何效果影響的獨立乘區傷害,所以就是直接再從原傷害上再加50%的傷害,假如大黑塔打出了100萬的傷害、就會再直接加上真實傷害50萬。
而記憶開拓者自身也還有其他的輔助效果,像是也可以使指定角色提前行動100%、全隊加暴傷等效果,而迷迷的攻擊也可以幫大黑塔回能和疊層「解讀」,並且記憶開拓者就前瞻所說版本一開就可以拿到滿星魂了,因此也非常適合3.0版本才入坑的萌新,甚至先前有抽知更鳥的老玩家自然也是可以無縫銜接。但玩記憶開拓者時就比較要求一些排軸觀念,比較不能無腦AUTO,實戰中比較要注意的是,因為迷迷的充能只要滿100%就會立即行動,並且就要選定角色來使其提前行動100%,所以若是大黑塔大招能量好的時候,要看準迷迷能量快滿前先施放,這樣大黑塔開大後的立即行動結束、打完強化戰技後,正好就可以再銜接上迷迷的二次提前行動。裝備的部分也先給大家一個搭配方向,洛洛影片中的裝備是搭配「凱歌」4件套、「露莎卡」2件,軀幹暴傷、速度鞋、生命球、能量繩。光錐選擇目前的四星記憶光錐「勝利只在朝夕間」。可以在忘卻之庭商店兌換。而關於記憶開拓者也還有比較多新的機制,以及一些配速上的概念等等,洛洛到時候會再把更為詳細的解析放在記憶開拓者的影片中,相關的0T通關影片也可以參考頻道另外一支完整影片。
大黑塔抽不抽?
最後總結大黑塔抽不抽,大黑塔可以說是一個對於任何環境,都有相當適應能力的智識大C,不只有群傷和特殊的擴散傷害類型,也有一定的單點爆發能力,從對單到對群通通沒問題,並且雖然大黑塔的隊伍需要再綁定一名智識隊友,但其實這個智識隊友也不難組,小從四星的小黑塔和希露瓦非常平民,甚至可以搭配「風套」4件和三星「靈鑰」就能當工具人,大至五星的翡翠全都可以搭配,剩下再加上人人都有的記憶開拓者、最後再搭個生存位,大版本初期的強力隊伍就有了,而且還可以用大黑塔的秘技功能去新地圖找寶箱,在模擬宇宙這種關卡也有一些逃課手段。並且大黑塔其實0+1就非常強力了,0+0雖然也不弱但是隨著版本推進,可能會逐漸變成虛構的對策角,而且其他光錐都沒有回戰技點的機制,這項缺口也會隨著戰線拉長會體現得越明顯,而若預算比較充裕的話也可以直上2+1,數值和機制就已經夠玩整個翁法羅斯了吧,又或是想要補齊其他角色的話,也可以在抽到0+1後,準備補知更鳥之類的。而6+1或6+5就比較屬於是真愛黨課長的選擇了,因為比較偏向數值層面的效果,提升上也只會有傷害數字的差異而已。不過如果你是隊伍體系比較完整的玩家,像是黃泉隊、飛霄隊、流螢隊這種都有練的,若是目前不缺輸出,從理性層面來看其實也可以不用抽大黑塔,大黑塔比較適合缺輸出、而且是泛用的輸出,又或是喜歡雙智識玩法的人來抽取,剩下就是看自己喜好和荷包來決定,畢竟後面還有很多角色。但如果想抽大黑塔的話,大黑塔的組隊成本也不高,所以其實想嘗鮮和拓展隊伍的話也是很不錯的。
總體抽取順序
最後也總結大黑塔的星魂搭配光錐的抽取順序建議,洛洛會比較建議以0+1為一個目標,雖然作為令使,但星魂0的大黑塔不會像星魂0的黃泉那樣難受,因為大黑塔的智識隊友很好組,比較重要的地方是在於可不可以再拿專屬光錐,因為專屬光錐的機制可以有效緩解隊伍的戰技點壓力,也是其他光錐、或是隊友不好提供的一項重要機制,0+0雖然也不是不能玩,但如果環境一變,那就不好說了,除非你只是打算抽來當個對策角,但這樣是有點可惜大黑塔自身的機制和倍率的。而若是要再往上提升,2+1就是一個相當完整的狀態,再往上抽星魂,主要就是星魂6的數值效果而已,大數字傷害在模擬宇宙裡面搭配祝福其實也很容易看到麻痺,因此專屬光錐和星魂2的機制,才是重點要拿到手的,課長隨意。
以上就是大黑塔的角色分析全攻略,希望大家都能更加了解大黑塔的養成概念以及相關的抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!