隨著最新 Nvidia RTX 50 系列 GPU 的推出,一款名為「多幀生成」 (Multi Frame Generation,後簡稱 MFG)的新功能出現在我們眼前,它有望將幀速率提高到另一個新層次,但考慮到這些額外的畫幀是由 AI 所生成,那麼,MFG 真正的意義是什麼?
Nvidia RTX 50 系列中的「MFG」(多幀生成)是什麼?
我們先來簡單認識一下 MFG。就像現有版本的幀生成技術一樣,MFG 在 GPU 上利用特殊硬體運行的 AI 模型,在來自遊戲引擎的傳統渲染幀之間插入新增加的幀。但是,標準幀生成僅能在每個渲染的幀之間生成一個幀,因此如果你的遊戲若以 60fps 運行,你會看到近似於 120fps 的視覺流暢度。顧名思義,MFG(多幀生成)則是在每個選染之間最多建立 3 個 AI 生成的幀,所以 60fps 看起來會像 240fps。
問題是,在大多數情況下,標準幀生成對於絕大多數玩家已經綽綽有餘,而生成的幀並非來自遊戲引擎本身,因此他們並不代表遊戲中真實狀態的改變。這表示,儘管遊戲看起來好像以更高的幀速率運行,但回應能力仍然是以本機幀速為主。換句話說,幀生成是一種純粹的視覺效果,使遊戲看起來更流暢,但不會改變其他方面的體驗。
PC 遊戲玩家目前大多使用更新率 144Hz 左右的顯示器,240Hz 則還在崛起成為主流的階段。如果你擁有一個 240Hz 的螢幕,那麼從嚴格的視覺角度來看,將 60fps 變成 240fps 是一個相當不錯的效果,但市面上更常見的 120Hz 顯示器則幾乎沒有從 MFG 中得到好處,因為它從一開始就無法顯示那麼多幀。
但是,MFG 是一項很具前瞻性的技術,特別是現在我們開始看到更多超高更新率顯示器的出現,380Hz、500Hz 甚至更高的 1000Hz 顯示器都開始陸續展示出來。平面顯示器一直存在動態清晰度的問題,而且有許多技巧還提高動態清晰度,例如補黑幀等。高更新率顯示器對解決此問題大有幫助,但你必須要有足夠的幀來讓顯示器執行工作。
考慮到存在一定的本機幀速,額外的回應能力並不會對你產生太大影響,而且每秒 500 或 1000 個本機幀目標又不太實際,因此像 MFG 這樣的技術對於充分利用新興和未來顯示技術至關重要。現在的 MFG 功能推出,只有極少部分擁有超高更新率設備的玩家能感受的到,同時也讓 Nvidia 有充足的時間來完善它,有朝一日當 500Hz 成為主流時,遊戲開發者們的接受度也高。如果你現在使用的是 Nvidia 40 系列 GPU,沒有必要特地為了 MFG 升級顯卡,倒是可以將這筆預算花在更新率更高的顯示器上,在下一代出現時趕上 MFG 的列車。