哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》2.7下半卡池登場的全新五星火屬虛無-忘歸人的角色培養全攻略,也就是進場經過阮·梅改造的大停雲回來囉!也因為3.0版本即將推出新的記憶召喚體系,屆時同諧主角也勢必要卸下在擊破隊中的輔助位子,準備到翁法羅斯上工了,而忘歸人作為擊破隊伍中的優秀輔助,也能夠很好得補上同諧主角的位置,而除了擊破隊以外,忘歸人還有什麼樣的組隊和玩法呢?若是不清楚自己是否需要抽取,洛洛會在稍後帶來關於忘歸人的角色定位、機制解析、遺器/光錐/星魂效果推薦,實戰配隊方向等內容唷!
【星穹鐵道】🚀忘歸人 [培養全攻略]▸擊破隊最後一塊核心拼圖!虛韌性=擊破傷害買一送一!無視弱點削韌!同諧主接班人!技能機制全面解析/光錐/遺器/配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
角色分析與定位
忘歸人為五星火屬性虛無命途角色,定位為擊破隊輔助,並且自帶減防、擊破、超擊破、虛韌性、無視弱點削韌等多種功能效果,尤其是虛韌性和無視弱點削韌這2項機制,更是有望能夠讓所有的輸出類角色都能成為擊破打手。而若是原本就有培養擊破打手的開拓者,像是流螢、亂破、波提歐、雪衣這類角色,尤其是流螢以外的擊破手,也都能因為忘歸人的輔助而得到更大的提升,流螢的提升沒有比其他3位角色大的原因是在於流螢本身的機制就很優秀,因此在其他角色都有些缺口的情況下,也都能因為忘歸人而補上自身原本的不足。除了擊破隊以外,忘歸人其實也很像阮·梅一樣,除了主要服務於擊破體系,也能夠帶給其他非擊破體系的角色不同的玩法變化,像是作為虛無角色,有能夠上負面狀態的手段、因此也可以作為黃泉隊中的虛無隊友,像是替換掉佩拉的位置,提供減防給黃泉疊加殘夢,星魂2以下黃泉也可以忘歸人+椒丘組成雙狐,又或是搭配姬子,讓姬子走擊破流,搭配虛韌性在虛構敘事爽快連段追擊割草。那如果你的同諧主已經和流螢說好組一輩子擊破隊,其實也可以讓忘歸人換掉隊伍中的生存位,透過虛韌性的機制,讓敵人條一直破,大幅延長輸出爆發期,就能在不需要生存位的情況下還能夠提高更多輸出上限、縮短戰鬥輪次。
★忘歸人vs同諧主
不過星魂0的忘歸人,其實對比6+5「舞舞舞」的同諧主,作用上並不會差多少,同諧主主要勝過的點在於自身加成的擊破特攻數值比忘歸人高,像是終結技+33%全體擊破特攻、秘技+30%全體擊破特攻、星魂4+15%全體擊破特攻、而忘歸人則是戰技+單體30%擊破特攻,若是額外能力觸發,則最多+36%全體擊破特攻,
而在敵人被擊破弱點行動延後的部分,同諧主額外能力能使敵人行動延後30%,忘歸人則是能使敵人行動延後15%。但因為忘歸人還有虛韌性,所以也相當於敵人可以被延後2次,也是30%。
雖然單看數值會覺得同諧主加成的比較多,但忘歸人更多的還是多在額外的機制上,像是10級戰技能多18%的減防、搭配在擊破隊中各個角色和遺器都有不同的減防加成,擊破隊配置越高,這個減防收益就越高。另外更關鍵的重點就在於虛韌性,相當於擊破C的擊破傷害可以買一送一,而且還能讓一些非擊破的輸出角色玩出不同的玩法。不過0+0忘歸人和6+5同諧主的差別,更多的還是在於遇到的弱點環境,假如敵人都有火弱點,那麼忘歸人和流螢一樣同為火屬性,就可以一起削韌打傷害,這樣就會比起同諧主有更多的傷害能力,而若是流螢搭配同諧主角時,還需要敵方有火+虛數弱點,這樣效益才會更完整,並且忘歸人的技能效果觸發會比起同諧主角要來得更快一點,因為同諧主角需要開大後全隊才能開始有超擊破機制,萬一遇到會扣能量的機制時,同諧主就會因為開不了大少了BUFF給隊友,而忘歸人的超擊破機制一進場就有,又忘歸人的星魂若是能再往上抽取,還能再和同諧主角拉開更多功能性上的差距,那忘歸人的技能機制和星魂效果可以帶來什麼樣的影響?就讓我們再進一步看下去吧!
技能特性與行跡
戰技-有道祥見,銜書搖風
忘歸人的戰技為核心技能,星魂0狀態下,施放後可以使我方單體角色獲得能持續3回合的「狐祈」效果、並使忘歸人自己獲得「熾灼」效果,這兩個效果的技能持續回合數是綁定的,剩餘回合數可以觀察忘歸人頭像下方的機制點數,並在忘歸人的回合開始時減1回合,持有「狐祈」的我方目標可以獲得3個效果,第一個是擊破特攻提高30%,第二個效果是攻擊敵人時可以無視弱點削韌,只是削靭值為原本的一半,並且也無法與其他的無視弱點削韌效果疊加,像是流螢額外能力的無視弱點削韌就不能疊加,若是有重複的效果疊加只會取最高的削韌效果,第三個效果是搭配身上有「狐祈」效果攻擊敵人時,會有一定的基礎概率使敵人獲得2回合的減防,附加的成功概率會取決於忘歸人的效果命中和敵方的效果抵抗來決定,也因為這個減防只要敵人被有「狐祈」的角色攻擊到,就有概率被附加上,因此實戰中也基本上可以看成是常駐效果。
★敵人弱點尚未被擊破
通常開自動戰鬥的話,戰技都會默認施放給隊伍中的主C,不過忘歸人的戰技其實是可以根據不同的情況來去靈活選擇需要施放的對象,因為「狐祈」的無視弱點削韌效果,是不能和其他的無視弱點削韌疊加的,所以像是流螢裝甲型態的削靭值,又或是亂破的無視弱點削韌,在有沒有「狐祈」時,削靭值都是差不多,因此在敵人弱點尚未被擊破時,戰技就可以放在像是流螢或亂破以外的、不能無視弱點削韌、同時又具備一定傷害的角色,例如同諧主、靈砂或是加拉赫,這樣即便敵人沒有自身屬性的弱點、且還沒進入弱點擊破狀態,靈砂和加拉赫也都會有類似流螢的削韌效果,能夠加快敵人的韌性更快被擊破,更甚至搭配流螢掛上火弱點後,可以進而打出更高的擊破和超擊破傷害。
★敵人弱點被擊破
而若是等到敵人弱點被擊破後,就可以再著重在戰技的擊破特攻提高效果,把戰技放在隊伍中擊破特攻最高、傷害最高的主C身上,像是流螢、波提歐、亂破、雪衣,搭配減防效果,藉此在敵人弱點被擊破的期間集中打出更高的爆發傷害,所以忘歸人的戰技可以根據敵人當前處於不同的狀態,來選擇適合的施放對象。
★強化普攻「熾灼」
此外戰技還有一個效果是使忘歸人自己也會獲得「熾灼」狀態,此狀態期間,忘歸人的普攻會轉化為類似毀滅命途、具有擴散效果的強化普攻,這樣也是代表著忘歸人身上還有幻瓏遺留的能力嗎?強化普攻的削靭值也同樣是主目標10、鄰近目標為5,並且強化普攻在攻擊時,還是可以回復戰技點的,因此也就等於忘歸人的強化普攻不僅可以幫忙群體削韌、弱點擊破後再補充擊破和超擊破傷害,又可以替隊伍回復戰技點,並回復20點能量,大幅緩解星魂1以下的流螢隊伍或是亂破隊伍,真不愧是我們的王貴人。
普攻-焕焕辰尾
而忘歸人的常態普攻一般實戰中就比較不會使用到,通常都是搭配戰技施放後的強化普攻來行動,加上強化普攻也可以回復戰技點,因此實戰中忘歸人主要就是EAA的循環,即可穩定產出戰技點,又或是戰技點足夠的情況下,也可以根據當前的情況決定戰技施放的對象。
天賦-善盈後福,德氣流布
忘歸人的天賦也是核心機制之一,只要忘歸人在場時,我方全體都可以常駐獲得超擊破機制,只要攻擊弱點被擊破的敵方目標時,都可以打出超擊破傷害,沒有任何啟動條件也沒有冷卻時間,只要人在就有,並且可以和其他的超擊破機制共同存在,因此也可以搭配同諧主的超擊破機制來相互疊加。
★雲火昭(虛韌性)
此外忘歸人有別於同諧主的另外一個功能是,只要忘歸人在場時,敵方目標會被額外附加上一條等同於韌性值上限40%的「雲火昭」,像是一條粉紅色的韌性條,也就類似於之前混沌回憶場地效果出現過的虛韌性,雖然數值上並不相同,不過為了讓大家比較好理解,所以這裡還是先暫且稱為虛韌性。這個虛韌性可以透過任何屬性的攻擊對其造成削韌,只要被削減至0,就可以帶來一次額外的、以原目標韌性值上限計算的擊破傷害、行動延後20%、以及我方行動目標屬性的擊破效果。也因為擊破傷害的多寡,通常會按照敵人的韌性條長度來決定,若是敵人韌性條越長、擊破後傷害也會越高,但虛韌性是直接相當於把敵人原有的韌性條打折,讓你只要花40%的力氣削韌,就可以再次擊破弱點,並觸發和擊破100%韌性條的效果一樣,也相當於買一送一的弱點擊破傷害。
舉例流螢這邊擊破敵方弱點到出傷的流程,擊破敵方弱點後可以造成一次常態的擊破傷害,並且使敵人行動延後,又使敵人移除了免傷10%的效果,同時又造成火屬性擊破弱點造成的灼燒效果。而此時我方角色對敵方目標造成的攻擊都可以吃到超擊破傷害,並且無視弱點對虛韌性進行削韌,若是此時再次將這條虛韌性打掉,就可以再造成額外一次等同於和原本常態情況下一樣的擊破傷害、行動延後、火弱點擊破的灼燒,直到敵方目標行動回復韌性值時,也會一次把兩條韌性條回滿。這中間的過程讓敵人受到2次擊破後的效果、再搭配阮·梅的殘梅綻,又可以再讓敵人的行動被推遲,也就等於這段期間我方的爆發期可以拉得更長,生存壓力也會大幅減小。
終結技-陽級照世,離火滿綴
忘歸人的終結技為一個群攻輸出技能,能量需求130點,可以對敵方全體造成無視弱點的火屬性傷害,削靭值為20,若造成弱點擊破會觸發火屬性弱點的擊破效果,不過忘歸人在低星魂的情況下,自身的傷害比較一般,稍微比戰技再高一點而已,因此終結技通常是在戰鬥中隨緣幫隊伍削韌或是補充傷害用,實戰中有大就可以開。
額外能力
解鎖額外能力「青丘重光」,可以給全隊附加一個弱點擊破後,給敵人額外行動延後15%的效果,擊破「雲火昭」的虛韌性時也可以觸發,也相當是再延長了我方全體在敵人弱點被擊破後的爆發期。解鎖額外能力「塗山玄設」,可以提高忘歸人自身的擊破特攻30%,並且在首次戰技施放後立即回復1個戰技點,可以在全隊一開局都需要放戰技點時緩解壓力,實戰中要觸發這個效果時,要確保忘歸人使用戰技時要至少有1點戰技點來使用。解鎖額外能力「璣星太素」,只要敵方弱點被擊破後,使除了忘歸人以外的角色提高擊破特攻6%,若是忘歸人自身的擊破特攻大於220%以上,則可以再使效果額外提高12%,持續2回合,最多可以疊加2層,相當於吃滿的情況下可以給隊友提高擊破特攻36%,再進一步提高擊破的傷害。
秘技-炤炤徹曠
忘歸人的秘技為狀態類秘技,施放後會使範圍內的敵人陷入暈眩,進而不對我方發動攻擊,而我方若是主動攻擊暈眩的敵人觸發戰鬥時,就會使忘歸人提前行動40%,相當於自帶一個「翁瓦克」遺器的效果,同時再給敵方全體附加一個和戰技相同的減防18%效果,持續2回合,成功率同樣受忘歸人自身的效果命中和敵方的效果抵抗影響。
行跡加點順序
忘歸人的行跡加點順序方面,優先點高核心機制的戰技和天賦,而終結技和普攻造成的削韌值,其實並不會受到等級提升的影響,都是固定的,因此如果要加減提升一些傷害可以再提升終結技,普攻可以不用升。
星魂的影響
星魂1
星魂1是一個相當珍貴的乘區效果,可以讓持有「狐祈」的我方目標提高弱點擊破效率50%,為什麼先前擊破隊沒有阮·梅就差那麼多,其中一個原因也是因為阮·梅的戰技有提高弱點擊破效率50%的作用,更甚至是這個提高弱點擊破效率50%的加成,也放在了高貴的流螢星魂6。而弱點擊破效率和削靭值是2個乘區,彼此互相乘算,一個技能可以削減多少韌性,取決於弱點擊破效率×削靭值,而超擊破傷害也會取決於弱點擊破效率×削靭值的計算,因此星魂1能讓「狐祈」目標的角色削韌能力更強、擊破弱點更快、超擊破傷害更高,因此這個星魂不只是兼顧了數值、機制和傷害,比起專屬光錐來說星魂1的效果會更香,而目前版本的弱點擊破效率最高可以疊加至300%。也因為星魂1提高了弱點擊破效率,忘歸人此時的戰技,其實也就可以直接全程施放在主C身上即可,收益會更高。
星魂2
星魂2的效果是當敵方目標弱點被擊破時,可以替忘歸人額外恢復3點能量,這裡也包含虛韌性的擊破,若是對到群怪多的環境效果更明顯,尤其像虛構敘事這種關卡,因此也就能讓忘歸人的大招循環回復更快,忘歸人簡直一直開大一直爽,傷害量可以說是翻倍,並且每次忘歸人開大時還可以使我方全體行動提前24%,相當於再自帶一個滿疊影的「舞舞舞」光錐,因此終結技的施放時機也就可以根據需要拉行動的時機點手動施放。
星魂3&5
星魂3和5分別提高戰技+普攻、終結技+天賦的等級上限,其中星魂3可以提高戰技的擊破特攻增益倍率、減防的倍率、普攻和強化普攻的直傷倍率。星魂5則是提高終結技的直傷倍率和天賦的超擊破倍率。
星魂4
星魂4則是使有「狐祈」的我方目標,造成的擊破傷害提高20%,只對擊破傷害和超擊破傷害生效,這是一個獨立乘區,因此也可以看成直接讓主C的傷害提高20%,但這個效果若是搭配星魂6才是更加分。
星魂6
星魂6提高了忘歸人自身的弱點擊破效率50%,因此也就等於提高了忘歸人的削韌能力和超擊破傷害,並且施放戰技時,可以使全隊都獲得「狐祈」效果,也等於星魂1的弱點擊破效率提高50%、和星魂4的擊破傷害提高20%的效果,通通變成全隊共享,從單體BUFF變成群體BUFF,不只全隊都可以打擊破,靈砂又有星魂的話,傷害也會大幅翻倍,並且只要戰技點夠用的情況下,也可以用在多核的擊破C隊伍中,對擊破隊來說可以說是巨幅提升。
效果推薦
星魂效果推薦,星魂0其實就能擔任擊破隊中的核心輔助,雖然和6+5的同諧主效用差沒多少、甚至擊破特攻加成上可能沒有同諧主來得多,但忘歸人自身的無視弱點削韌和虛韌性都是在機制上贏過了同諧主,並且可以讓你兼顧擊破隊和3.0的記憶隊同時上陣的情況,星魂1主要是對擊破隊提供增益,而擊破效率對於擊破隊來說是很珍貴且重要的屬性,而星魂2等於再多給了一個滿疊影「舞舞舞」的效果,搭配在其他隊伍也是有用的,用在虛構敘事這種群怪關卡也是提升巨大,因此有預算的話可以考慮,星魂4雖然也是不錯的獨立乘區效果,但不建議抽到4就停,而最後的完全體星魂6,從單體輔助變成群體輔助,不只戰技效果、還有星魂1和星魂4的效果都變成全隊增益,真正做到一個忘歸人撐起整支擊破隊,適合熱愛擊破隊的真愛黨課長抽取。
遺器推薦
4件套
遺器4件套的選擇可以參考靈砂的配置,若是比較需要從補充傷害的角度考慮的話,也就是和流螢一樣的「鐵騎」4件套,只要實戰中能讓擊破特攻250%以上,還能使自身的超擊破傷害無視敵方防禦15%,搭配流螢一同輸出時可以替隊伍補充傷害。不過忘歸人自身的傷害在低星魂的情況下並不高,因此另外一套提供擊破又有回能的「怪盜」,以輔助面來說也是很泛用的4件套,若是有星魂2,也可以考慮搭配「翔鷹」4件套,也就是相當於把同諧主原本穿的風套傳承下來,搭配星魂2的效果也就是等於搭配滿疊影「舞舞舞」的效果,可以同時生效。那如果原本同諧主是穿「鐘錶匠」4件套的話,也可以把「鐘錶匠」交換給阮·梅穿戴。而若是想採用混搭配法的話,像是沒有星魂2、又需要速度,也可以採用「信使」+「司鐸」,就可以直接在速度方面加成12%,更容易在速度面板上堆疊到高速,需要擊破特攻就可以選擇「怪盜」、「鐘錶匠」、「鐵騎」其中的2件套混搭。
2件套
飾品2件套的選擇,可以選擇像是提高速度和擊破屬性的「劫火」,或是滿足速度145時,提供36%擊破特攻屬性的「塔利亞」,最後就是提高能量恢復效率、又可以確保實戰中優先上戰技給隊友的「翁瓦克」,而雖然忘歸人的秘技就有開局提前行動40%的效果,但某些情況下想確保0T通關的話,「翁瓦克」還是必要的,可以動得更快,但假如比較不要求短輪次內通關和回能的話,也可以先選擇其它飾品。又或是選擇有加能量恢復,加編隊1號位攻擊的「露莎卡」。
主副屬性選擇
遺器主副詞條選擇方面可以參考表格,由於忘歸人的減防效果,是需要根據自身的效果命中來決定能否成功附加,因此軀幹會建議選擇效果命中。鞋子則選擇速度,次元球選擇生存屬性的生命或防禦皆可,連結繩能量恢復效率或是擊破特攻都可以,若是搭配專屬光錐或是有星魂2時建議優先搭配能量恢復效率,若是需要考慮是否能滿足額外能力「璣星太素」要的220%擊破特攻,也可以從連結繩補上擊破特攻數值。
畢業面板參考
忘歸人的畢業面板參考,效果命中若是須要追求100%成功上減防,通常只要軀幹主屬性有穿效果命中,搭配基礎概率100%的減防,大致上都能很大機率成功附加減防,那如果比較要求一定要100%成功的,也可以堆到面板效果命中66.7%,就可以對效果抵抗40%的BOSS級敵人必定上成功減防。此外比較要注意的就是額外能力「璣星太素」要求的220%擊破特攻,滿足效果命中和擊破特攻的面板後,剩下就是速度堆越多越好。但如果是穿戴「鐵騎」套,就會需要實戰中擊破特攻250%以上,而如前面所說,低星魂的忘歸人傷害比較不高,因此也比較適用於有星魂2以上的忘歸人,要走輸出的時候穿戴的選擇。速度面板的部分也稍微提供一下3種閾值給大家參考,低階158、中階168、高階178。
光錐推薦
五星光錐
五星光錐方面,首選專屬光錐「長路終有歸途」,不過這個光錐總體來說偏向數值光錐,稍微帶一點點機制,首先是使忘歸人可以獲得大量的擊破特攻數值,可以直接提高削韌效率和超擊破傷害,也可以降低在額外能力的擊破特攻面板需求壓力,此外在敵方被擊破弱點時,還可以疊加最多2層的擊破傷害提高的負面狀態,再包含虛韌性的擊破很容易就可以疊加到2層,疊影1就有36%易傷,持續2回合。雖然專屬光錐效果很不錯,但其實也有其他的下位替代選擇,洛洛會比較建議可以優先抽到星魂2後再抽專屬光錐,畢竟星魂2附帶一個滿疊影「舞舞舞」光錐呢!而其他的五星光錐有加擊破特攻的,也還有黑塔商店可以免費兌換的「孤獨的療癒」,這個光錐因為沒有其他加傷,所以即便滿疊影傷害也不算高,因此主要要的就是效果給的擊破特攻,可以更容易疊到需要的擊破特攻面板,此外若是敵人被忘歸人施加持續傷害效果並被消滅時,也就是由忘歸人自己擊破附加灼燒效果,擊敗敵人後就可以再額外回復能量,若是單體敵人可能比較難觸發回能效果,更適合用在虛構敘事這種小怪多的環境,再搭配「怪套」4件與能量繩,也是能發揮奇效的。
四星光錐
四星光錐的最優選擇就是虛無角色的最佳減防光錐「決心如汗珠般閃耀」,光錐的減防和忘歸人的減防可以越堆收益越高,因此滿疊影情況下也可以來到和專屬光錐只有將近10%左右的差距,此外因為光錐效果需要擊中目標才能觸發,因此放戰技的那回合忘歸人就會有真空期,覆蓋率就會比較低,另外還有一個主要的缺點就是光錐沒有提供擊破特攻,因此連結繩就有可能需要搭配擊破特攻,來吃滿額外能力的220%擊破特攻要求,不過若是將忘歸人替換了黃泉隊中的佩拉時,也可以選擇這把光錐,這樣戰技就算放在別的生存位上,自己普攻也有負面效果。而另外一個可考慮的四星光錐則是「新手任務開始前」,可以提高效果命中之外,並且在攻擊被減防的敵人時可以額外恢復能量,搭配忘歸人自己技能的減防效果可以輕鬆觸發,也適合需要頻繁開大清小怪或回能時的裝備需求。現在在黑塔商店也可以免費兌換了。
隊伍搭配
配隊思路
忘歸人的組隊思路,主要服務的體系會是擊破隊優先,因此只要你是能搭配流螢、亂破、波提歐、雪衣這類擊破輸出,都可以組成擊破C+忘歸人+阮·梅+靈砂,忘歸人可以讓這些擊破C都能穩定的出傷,如果沒有阮·梅也可以繼續用同諧主,組成流螢+忘歸人+同諧主+靈砂的隊伍,也能體驗到差不多的擊破隊體驗,少了阮·梅的體驗上並不會差很多,也讓一些沒有阮·梅又想玩擊破隊的人,又或是能讓阮·梅去其他隊幫忙,有更多的組隊空間,若沒有靈砂也可以用加拉赫。也因為忘歸人可以使敵人被擊破2次,又有延後行動的效果,再加上阮·梅的殘梅綻,也可以讓敵人幾乎是動也不能動,讓生存壓力大幅降低,因此也可以組成雙擊破C+忘歸人+阮·梅。有星魂6的話更是可以讓雙C和其他隊友BUFF吃好吃滿。這裡也先帶來相關的擊破C搭配忘歸人的實戰參考。
流螢+忘歸人
首先就是說好要組一輩子擊破隊的流螢,這邊先讓同諧主離開,演示一下同諧主不在的情況,由於只要忘歸人站著,我方全體就有超擊破機制,也就省去了原本同諧主暖機要開大的那一段流程,並且因為虛韌性的機制,也讓擊破傷害可以打2次,若是星魂2的流螢,更是能因為這個機制再觸發星魂2的額外行動回合效果,搭配流螢、忘歸人、靈砂都是火屬性的配置下,由流螢掛火弱點、兩位火屬性隊友都可以幫忙削韌,而靈砂又可以再搭配戰技效果和虛韌性,透過群攻幫忙削韌清群怪,捕掉流螢漏打的漏網雜魚,可以說是無視環境、不怕被針對的一隊擊破隊。
亂破+忘歸人
而亂破搭配忘歸人的話,由於搭配虛韌性的機制可以讓敵人的可擊破次數再多一次,每擊破一次弱點就可以多一點充能,每多一點充能,就可以提高下次強化普攻的削靭值和擊破傷害,也就能夠讓亂破更快得疊加核心的天賦充能層數,在亂破最擅長的對群環境中,也能讓亂破的傷害有明顯的提升。
波提歐+忘歸人
而若是波提歐搭配忘歸人,虛韌性同樣可以讓波提歐快速疊加核心機制「優勢口袋」,若是單次攻擊同時造成了一般擊破和虛韌性擊破,就能直接疊加2層優勢口袋,若是敵人又剛好被消滅,又可以再疊加1層,因此就可以開局一槍疊3層口袋~寶貝。並且在敵人沒有物理弱點時,也可以先搭配戰技給波提歐,讓波提歐可以無視弱點削韌,等到適當時機時再用大招掛物理弱點,進而再觸發更多的連段擊破傷害。
雪衣+忘歸人
另外和洛洛一樣很喜歡雪衣的話,也可以讓雪衣搭配忘歸人的虛韌性和無視弱點削韌,這樣雪衣即便在遇到沒有量子弱點的敵人時,也能夠更好得快速觸發天賦的效果,進而觸發更多次的追加攻擊。雖然作為四星角色傷害上不比限定五星的隊伍要來得高,但若是雪衣真愛黨的話也可以透過這樣的組合讓雪衣有表現的空間。
黃泉+忘歸人
而除了擊破體系以外,直傷隊伍比較適合的只有替換掉黃泉隊中的佩拉,因為忘歸人可以減防、幫忙削韌,加上又是虛無命途,若是星魂0的黃泉在需要2個虛無隊友的情況下,就可以組成黃泉+忘歸人+椒丘+生存位,在這一隊中,因為原本生存位的普攻通常都不會上負面效果,因此也會建議讓忘歸人的戰技放在速度比較快的生存位,這樣就可以讓該角色快速替黃泉疊殘夢,因此也就比較適合手動操控,若是自動的話,忘歸人就會把戰技放在黃泉身上,效益就比較不好。
姬子+忘歸人
先前就已經有存在姬子玩擊破流的玩法,而現在搭配上忘歸人後,打虛構敘事更是歡樂,擊破流的姬子可以穿和流螢一樣的遺器配置,並且在虛構敘事中,若是很多敵人都有火屬性弱點、在搭配上虛韌性的擊破,姬子的追擊充能層數就可以無限疊加,因此就可以一直追擊一直爽,追擊時若是又擊破虛韌性、又可以疊加充能,看看這個自動割草機,這個隊名可以取為「姬破隊」了吧?有抽忘歸人的話一定要搭配姬子到虛構敘事玩一玩。
忘歸人抽不抽?
最後總結忘歸人抽不抽,忘歸人是一個強力的擊破隊核心輔助角色,一身的技能機制和星魂效果的提升都是為了擊破隊而生,星魂往上抽,更是能夠讓同諧主卸任後的「舞舞舞」交接到虛無角色身上,而除了擊破隊以外,忘歸人也具備一些讓非擊破輸出的角色有能夠轉而玩擊破的潛力,雖然撇開擊破隊以外忘歸人的玩法是比較窄一點,但只要你有練擊破C,像是流螢、亂破、波提歐這3C的其中一個,都是非常推薦抽一個至少星魂0的忘歸人,而若是還有預算,那麼星魂1~星魂2也都是非常推薦的,星魂2後再抽專屬光錐。
而如果擔心3.0的記憶體系會影響到當前的擊破體系,洛洛自己是認為不用太過於焦慮,3.0出來記憶體系到整個完整後也可能是3.5版本或以後的事情了,在這段期間擊破隊還是可以再用上一段時間的,而角色的BOX擴展得足夠廣、會比起你單一角色抽高星魂要來得重要,因此又尤其像忘歸人這種等同於阮·梅的核心輔助,能拿一隻還是建議拿下的,反倒是輸出角色最多,最好抽在盡可能泛用的輸出上,像是流螢這種比較不怕被環境針對的,正好現在也有流螢的復刻,若想在版本尾聲組一隊擊破隊,現在也正好還有最後的時機點。總體來說,忘歸人最關鍵的作用主要是能夠解放同諧主轉記憶命途,並且忘歸人不只是能提高擊破流隊伍的上限,擊破流以外的隊伍,也可以讓許多輸出也轉而成為無視弱點削韌的擊破手,同時更是能作為黃泉隊中虛無隊友,總體泛用性也算多,但就算你不抽忘歸人、只要你還是讓流螢與同諧主組隊,那麼也是足以應付目前的關卡的。
總體抽取順序
最後也總結忘歸人的星魂搭配光錐的抽取順序建議,忘歸人星魂0就機制完整,可以讓大部分的擊破隊都能提高輸出上限、優化手感,而且可以解放同諧主,讓你可以兼顧記憶體系的養成、又不落下擊破隊的配置,而在抽到本體的忘歸人後,會比較建議先往星魂1~星魂2抽取,抽到星魂2後可以再考慮抽專屬光錐、或是補上流螢的星魂等等,星魂1是一個比較泛用又實用的效果,星魂2則可以讓忘歸人有更加不同的玩法,虛構敘事這種關卡更是快樂收割,後面的效果也都不錯,取決於自己的經濟能力和是否需要。
以上就是忘歸人的角色分析全攻略,希望大家都能更加了解忘歸人的養成概念以及相關的抽取方向我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!