由知名遊戲製作人小島秀夫至今打造的遊戲作品其中一個最大的特色,就是各方面都充滿了一種「電影感」。這位傳奇製作人常常透過大量的過場動畫,以及匠心獨具的角色互動為玩家們帶來電影式的氛圍,以及卓越的敘事手法,而根據小島秀夫本人的說法,這種風格選擇背後有著一個非常明確的原因。
從《潛龍諜影》系列到他脫離 Konami 後打造的《死亡擱淺》,小島秀夫常常打造出各種膾炙人口的優秀作品。然而,任何玩過這位製作人旗下作品的玩家,都能夠感覺到這些遊戲中濃厚的電影式風格,而小島秀夫本人其實早在 25 年前就已經明確第解釋了這種風格背後的原因。
就 在1999 年一次與同為遊戲大師的松野泰己共同接受訪談時,這位傳奇製作人提到了所謂的「電影DNA」,以及這個理念是如何影響他所開發的遊戲作品。
「我們這個世代人從電影中汲取了很多靈感,而這些影響在我們當代的作品中被無意識地體現出來。而我將其稱為我們的『電影DNA』,在成長過程中受到電影的影響,無論我試圖創造什麼,那種DNA都會影響到我的創作,賦予我的作品一種『電影般』的形態。同樣第,對於『漫畫世代』的創作者來說,他們的藝術作品中也會出現漫畫的痕跡。」小島秀夫表示
在當年的訪談中,小島秀夫也提到了他對於年輕世代開發者接觸其他媒體的擔憂,因為隨著電子遊戲的盛行,他們可能會漸漸開始難以接觸到其他形式的藝術。
「另一方面,令我有點擔心的是,現代年輕遊戲創作者在成長過程中主要接觸的就是電玩遊戲本身,我不確定他們是否有足夠的時間或空間來吸收其他藝術和媒介所帶來的影響。」他表示
就以小島秀夫打造的遊戲作品,電影所帶來影響是無可否認的。
「就我個人的情況說,我在創作的過程中並不會刻意去意識電影的存在,因為我在成長的過程中就受到了電影的影響,因 此我所創作的一切最終都會有點像電影,這些都是我在無意識的情況下吸收的東西:什麼是『酷』的感覺、美麗的構圖、時尚的燈光。這一切都在某種程度上影響了我。一部作品會在無意之間受到許多的影響。」他表示
即使這是一場發生在1999年的訪談,但小島的作品風格至今基本上依然圍繞在相同的理念上。像是目前仍然還在持續開發中的《死亡擱淺2》就會延續前作的風格,繼續來一段如同電影般的精彩故事,而另一款新作《OD》甚至還找來了執導《逃出絕命鎮》、《我們》和《不!》的當代恐怖電影導演喬登皮爾合作,承諾將會玩家們帶來前所未見的遊玩體驗,不僅如此,小島秀夫還與獨立電影片商 A24 合作,計劃將《死亡擱淺》翻拍成一部真人電影版。