本年度的 TGA遊戲大獎頒獎典禮在上週五正式來臨,各家遊戲廠商在這場年度盛會上帶來了大大小小的驚喜,像是《巫師4》、《艾爾登法環:黑夜君臨》、《邊緣禁地4》、《天外世界2》,以及卡普空經典作品《鬼舞者》和《大神》系列新作,再加上《最後生還者2》製作人全新力作《星際傳奇:異端先知》。而在這場頒獎典禮的尾聲,《柏德之門3》製作人 Swen Vincke 也上台發表了一段點出遊戲產業各種亂象與問題的引言,最終揭露了今年拿下年度最佳遊戲大獎的得主,就是 Team Asobi 團隊打造的平台冒險遊戲《宇宙機器人》。然而,並不是所有玩家都對於這樣的結果感到滿意。
在這段頒獎引言中,Vincke 表示他有預感明年能奪下年度最佳遊戲大獎的作品,將會是由一間「不需要為遊戲設下某種死板的銷售目標」,而且「不會將開發者視作報表數字,並在失敗時開始胡亂裁員」的工作室。他強調,如果開發團隊能夠打造出一款「他們自己也想要玩」的遊戲,那就能夠獲得成功。
「某種神諭告訴我,將於 2025 年獲得年度最佳遊戲的作品,會是由一間找到成功秘訣的工作室製作的。這個秘訣簡單到有點愚蠢,但總是被忽視。一間工作室之所以會製作一款遊戲,是因為他們想製作一款連自己也想玩的遊戲。他們創造它,是因為這款遊戲之前從未存在過。他們製作它,不是為了增加市場佔有率;也不是為了迎合某種品牌需求。這間工作室的開發者們不必刻意追求這些隨意設下的銷售目標,也不用害怕如果未達成這些目標就會被裁員。」Swen Vincke 在頒獎前表示
「除此之外,這間工作室的負責人也不允許開發者們在遊戲中加入任何純粹只為了增加收益,而不符合遊戲本身設計的內容。他們不會把開發者當作電子表格中的數字;也不會把玩家當作可以剝削的用戶。他們不會因為一筆獎金或政治考量,做出追求短視近利的決策。他們會明白,如果優先考慮遊戲和團隊本身,收益自然會隨之而來。他們被理想主義所驅動,想要讓玩家們感到快樂。他們明白如果開發者本身無法感到快樂,任何人都無法從中感到快樂。他們知曉尊重的價值,如果他們善待開發者和玩家,那這些開發者和玩家也會在事情不如預期時對他們展現寬容。但最重要的是,他們在乎自己的遊戲,是因為他們熱愛遊戲。事情真的就這麼簡單。」
這是一段相當激勵人心的引言,直擊了歐美遊戲產業各種以利益優先,將旗下員工們視為可以隨意拋棄或裁員的棋子的亂象,並暗示由這種遊戲開發商打造的遊戲不可能獲得長遠的成功,而已許多方面來說《黑神話:悟空》確實符合他所提到的這種理想,然而,這樣的發言卻遭到部分中國玩家的扭曲。
根據 Reddit 用戶 Kend7510 的發現,部份中國玩家似乎因為 Vincke 在 TGA 遊戲大獎上的這段引言而開始對《博德之門3》進行負評轟炸。根據近期的評論數據顯示,截至目前,今天的負面評論總數達到 539 條。雖然這個數字看起來不算多,但考慮到遊戲通常每日僅會獲得 10 到 15 條負面評論,這樣的急遽增長還是很顯眼。而這些負面評論的內容大多數都是中國玩家對於 Vincke 這段引言的曲解和斷章取義,認為他是在說「遊戲銷售不重要」,並表示他「缺乏感恩 」。
「如果開發者不需要在乎銷售或評論,那就別在意我的負評了。」一位中國玩家寫道
Chinese players are review bombing Baldur’s Gate 3 because Swen presented GOTY to not-wukong
byu/kend7510 ingaming
除此之外,也有不少人認為就是中國玩家對於《黑神話:悟空》沒能獲獎「年度最佳遊戲」的一種遷怒。由於《宇宙機器人》目前尚未登上 Steam 平台,因此這些中國玩家就將矛頭對準了頒獎人製作的《柏德之門3》。無論原因如何,很明顯這次的負評轟炸行動最終以失敗收場。就在 Vincke 發表這段引言後,《柏德之門3》收到了來自全球各地其他國家玩家們的正面鼓勵,而數量遠遠超過了中國玩家留下的負評。畢竟《柏德之門3》這款遊戲至今依然擁有著極高的人氣,甚至還打算繼續推出更多後續更新造福玩家。