由於 Vision Pro 以及 visionOS 的加入,蘋果生態系的開發者年度盛會 App Store Awards 入圍應用與開發者,包括系統應用、遊戲與聚焦文化影響力等多樣領域的擴展下,在今年已來到橫跨 12 類別及多達共 45 個入圍作品的龐大陣容。
而在 App Store 編輯的推薦與今年 App Store Awards 的評選後。現在,Apple 則是正式宣布今年的獲獎名單獎落誰家了(緊張)!繼續閱讀 App Store Awards 2024 獲獎者包括台灣開發者!利用遊戲的無限可能累積文化影響爆發力(開發者訪談)報導內文。
▲本篇圖片來源:Apple
App Store Awards 2024 獲獎者包括台灣開發者!利用遊戲的無限可能累積文化影響爆發力(開發者訪談)
首先,可說是展現 Apple 持續發展空間計算頭戴裝置決心的 Vision Pro 專屬應用獎項的首「組」獲獎作品。確認是由可以邊遊戲邊看故事的沈浸式應用《What If…? An Immersive Story》所奪下。
至於搶得 Vision Pro 首個遊戲獎項的作品,則是由視覺音效都非常繽紛並且具備有相當開創性控制的遊戲《THRASHER》所獲得。緊跟在後的 Apple TV App 年度應用,則是由讓車迷彷彿可以直接置身賽車駕駛艙的《F1 TV》衝破得獎的終點線!
接著我們看看這次 App Store Awards 遊戲類別的得獎作品。
本次獲獎的 iPhone遊戲是許多人都很熟悉的《劍與遠征:啟程》;iPad 這邊則是由超容易令人著迷的多人連線遊戲《破壞突擊隊》獲得;《Thank Goodness You’re Here!》則是以幽默荒誕的遊戲內容,取得了年度 Mac 遊戲的殊榮;Apple Arcade 的年度遊戲,這次被獨特遊戲體驗的《Balatro+》拿下。
App Store Awards 年度 iPhone App 是由可透過電影濾鏡與進階拍攝功能將行動攝影提升到新境界的《Kino》所奪下。iPad 應用方面則是由能透過各式 AI 工具協助音樂家「生成」創作材料的《Moises》脫穎而出。
桌面的應用部分,許多專業攝影人士都很熟悉的老工具《Adobe Lightroom》,則是透過引進新世代 AI 功能奪下年度 Mac App 獎項;能夠進一步透過智慧錶來帶領使用者瞭解太陽與月亮的韻律的《Lumy》,則是獲得了 Apple Watch 最佳年度應用。
每年都會表彰眾多具有影響力與創新發展的 App Store Awards 的年度文化影響力應用部分。最終獲獎的名單包括「App 如其名」的藝術應用《DailyArt 每日藝術》、解謎遊戲《NYT Games》、透過 AI 協助過馬路無障礙需求的《Oko》,還有講述姐妹情誼的 3D 視覺小說遊戲《The Wreck》所拿下。
掐指一算,總數 17 名 App Store Awards 獲獎者,最後還有 2 個獲得 App Store Awards 文化影響力的應用!
包括透過超可愛 AI 學習教練以及來自母公司 EF 深厚教學經驗的《EF Hello》以及這次不僅入圍還得獎的台灣開發者遊戲熵 Gamtropy所開發的《愛說不說 2》。沒錯!這次得獎的開發者有來自台灣的團隊!而且還是相當有意義,與台灣愛滋病協會合作的遊戲。
電腦王阿達團隊也找到機會與最後介紹的這 2 個獲得 App Store Awards 殊榮的團隊進行訪談,一起了解他們的開發故事!
App Store Awards 2024 獲獎者訪談
說到有可愛角色的語言學習應用,大家心中應該第一個想到的就是那個很會情勒的《多鄰國》吧?
必須說,雖然《EF Hello》的 AI 教師 Addi 還真的會給你一點沒做作業的「壓力」(笑)。不過在與《EF Hello》的訪談中,我們也看到他們默默秀出了不少可以更加強英文學習「效率」的獨門絕活!
藉由母公司 EF 語言學習中心超過 50 年所累積的教學經驗。《EF Hello》開發團隊提到如果要達到最佳學習效果,透過 1 對 1 的教學仍是至今的最佳途徑。只是要如何解決在經濟可負擔的前提下,對應全球 8 億的英文學習人口的這道問題。
以「道地表達,自然開口說英文」為目標的《EF Hello》,想到可以整合當下的 AI 技術並配合隨手可得的行動應用,帶來可更專注有效進行語言學習的學習 App。並透過 AI 教師提供無真人壓力的 1 對 1 教學,解決了長久以來因為擔心被批評或是答不出來時的尷尬與挫折所導致的學習障礙。
由於母公司是具備超老資格的英文學習機構,《EF Hello》團隊充分利用 EF 數十年來所累積下來的數據點、各種發音、英語程度、口音等資料,以及從小孩到成人皆有的豐富英語教學的經驗。搭配由 AI 教師 Addi 為每個人所客製難易度的課程與測驗協助學習的功能輔助。
《EF Hello》團隊透露,Addi 人工智慧家教的模擬對話功能不僅可以協助學生在更無壓力的狀態下練習更自然的口說。未來他們也已經準備了更有趣、具備超擬真反應的通話情境練習模式。
這次的採訪他們有透過簡短的影片展示他們 AI 對話的新能耐。在示範之中,他們透過報修家裡的故障這類超生活化的英文使用情境。
最酷的是,這個 AI 居然還能模擬濃濃的口音,提供相當不一樣的學習感受 – 英國水電工遇過嗎?沒遇過可以期待一下《EF Hello》之後的進化啊!
影響力的累積,持續探尋遊戲可能性的台灣團隊
將遊戲的 Game 與動力學指標 Entropy(熵)相融合、持續追尋遊戲永遠有著更多可能性理念的「遊戲熵 Gamtropy」開發團隊。這次入圍 App Store Awards 且獲得年度文化影響力應用的遊戲《愛說不說 2》,是 Gamtropy 再度與台灣愛滋病協會合作的作品。
Gamtropy 相當專注於反應當代流行文化議題,並希望透過遊戲來倡議各種理念。他們關心社會議題的角度出發的作品,還有探討社群網路生態的《實況旅人》與專注環保議題的《荒漠樂園》、《極地樂園》與《烏托之森》。
在《愛說不說 2》裡,他們透過創新的遊戲機制,並且透過深入了解感染者故事與經歷的訪談。發展出了能夠引起玩家能夠對於 HIV 患者感同身受的劇情。
以十分貼近生活的各種情境,如:模擬社群服務的使用與聊天交友軟體的使用等方式。藉由簡短、隨性這樣貼近一般生活的體驗來加強角色的代入感。
開發團隊甚至還在遊戲中導入了貼近真實的 HIV 檢測流程的劇情。藉此加深遊戲之中所提到的正確觀念與知識的印象。讓人更能切身感受到主角從懷疑到確認自己感染愛滋時各種不安情緒。為的就希望能減少污名化 HIV 的狀況,讓更多人更同理了解這群人的想法與故事。
「We might be a little different, but the same time, we’re not that different(我們跟這些人或許有些不同,到頭來我們也沒有不同)」
這次參與線上訪談的 Gamtropy 成員吳少辰(Boris Wu)與陳昱任 Ren Chen 提到,只要願意試著了解這些很容易因為偏見與缺乏正確公衛知識導致歧視或排斥的族群。便會知道他們其實與我們並沒有什麼不同之處 – 很可能都是某個人的孩子朋友或者是伴侶而已。
他們也分享這次獲得 App Store Awards 2024 殊榮的《愛說不說 2》推出後,也在夥伴分享給醫師等專業人士後,收到了可以藉由此遊戲更理解患者需求的正面回應。讓他們感受到了自己的努力確實造成了「影響」。
而相信在這次得獎之後,也將有更多人看到台灣有這樣專注努力,藉遊戲讓大眾有機會反思各種議題與事件的優秀開發團隊的存在 – 別的不說,快去下載他們的作品來玩玩吧!
引用來源:Apple|