BioWare 經典奇幻 RPG《闇龍紀元》系列最新續作《紗帳守護者》已經在今年 10 月正式推出,距離系列的上一款遊戲《闇龍紀元:異端審判》已經相隔了整整十年的時間。儘管前作《闇龍紀元:異端審判》現在仍被粉絲們視為類型中的經典之作,但基於許多原因,新作《紗帳守護者》在粉絲之間並沒有獲得太過熱烈的迴響,然而,開發團隊似乎早已料到了這點。
「距離上一款《闇龍紀元》遊戲問世已經達到了十年的時間,很多玩家在這十年間不斷自行想像這款續作的各種可能性,而無論我們最終發布了什麼樣的作品,都不可能符合玩家心目中的那款《闇龍紀元4》。」《闇龍紀元》創意總監 John Epler 在接受Eurogamer網站的訪談時表示
在《紗帳守護者》漫長的開發過程中,開發團隊曾經一度打算將本作設計成一款不斷更新的即時服務遊戲,但之後又將重心轉回了純粹的單人遊玩體驗。考慮到開發過程中的一切,遊戲總監 Corinne Busche 依然強調他對於最終版本的《紗帳守護者》感到滿意。
「我們對於這款遊戲的媒體評價非常滿意,經歷這麼多的挑戰後,開發團隊能夠獲得這樣的評價是很不容易的。實際上,這是一條更加艱難的道路。所以我們對這次的評價感到相當自豪。可惜的是,就以實際的銷售數據來說,我們目前無法透露太多細節。但依照《異端審判》的經驗來說,必須經過漫長的過程才能達到最終的銷售數字。」他表示
在遊戲正式推出不久之後,發行商 EA 證實了《紗帳守護者》並不會推出任何後續的DLC擴展內容,而 BioWare 團隊也開始將資源重心轉向下一款《質量效應》遊戲的開發上。即使如此,Corinne Busche 對於《闇龍紀元》系列的未來依然充滿著信心。
「還有許多沒講完的故事,還有許多尚未解開的謎團,所以我目前只能說這麼多,我堅信讓《闇龍紀元》系列能夠不斷重塑自我,就是我們得要面臨的最大挑戰。」他表示