前 PlayStation 高層 Shawn Layden 表示雖然他對於索尼日本工作室的關閉感到相當哀傷,但他對於這樣的發展並會感到非常驚訝。
在最近接受日本 IGN 網站的訪談時,這位索尼任職的 30 年間曾擔任過索尼互動娛樂北美的執行長,以及全球部門董座的高層被問到了對於 PlayStation 團對於 2021 年4 月宣佈關閉日本工作室有何想法。根據他的說法,這個決定其實並不是非常出乎意料,畢竟日本工作室在那之前已經有好一段時間沒有推出能夠在全球取得成功的作品。
「這真的很難過,但這也不意外。我很愛前日本工作室負責人 Alllan Becker,他真的很努力,但背後有太多被遺留下來的弊病了」Shawn Layden 表示
「一間工作室長時間沒有推出暢銷作品是一件很艱難的事,而他們也會忘記那種感受。你知道的,如果你經歷過一次成功的經驗,那就會像吸毒一樣,讓你一直追逐下一次成功,對吧?如果你好一段時間沒有成功,你就會忘記那種感受,然後漸漸忘記該如何成功。當時或許有兩條路可以走。一是他們最後選擇的結果,另一個則是真正強硬的熱情計劃。這或許就是 Team Asobi 成立的原因,就像盆栽園藝一樣,對吧?你讓它重新回到萌芽狀態,看看能不能再長出來。」他表示
索尼於 2021 年 4 月 1 日將日本工作室重組為 Team Asobi 這個「新團隊」,但大多數的開發人員被遭到了解僱,就如同 VGC 網站在一個月前的獨家報導中提到的。作為《抓猴啦》、《重力異想世界》和《Knack》系列背後的標誌性開發商,旗下絕大多數的開發人員都在公司下一營業年度來臨前因年度合約未續約而離職。
而 Team Asobi 持續成為了一間隸屬於分別獨立的工作室,而許多來自日本工作室的員工也加入了這個新團隊。就在上個月,這間工作室在 PS5 平台上推出了睽違多年的最新力作《宇宙機器人》,並於媒體和玩家之間獲得了極高的評價,在 Metacritic 上獲得了高達 93 分的高分,成為了 2024 年度最佳遊戲呼聲最高的遊戲之一,至於本作的成功是否意味著玩家將會看到更多來自這間工作室的作品,目前還有待觀察。