隨著iPhone 16 系列預期將會在 9 月登場。外媒也進一步揭露,蘋果很可能將會針對自家智慧型手機產品,帶來能更進一步支撐起高效能遊戲遊玩時的高熱量的革新硬體設計。繼續閱讀iPhone 16 系列內部設計大革新?散熱性能全面提升的關鍵硬體細節被提前揭秘報導內文。
▲圖片來源:Phone Repair Guru (YouTube)
iPhone 16 系列內部設計大革新?散熱性能全面提升的關鍵硬體細節被提前揭秘
歷經了包括自研晶片的硬體革新與軟體方面針對高效能遊戲體驗的進化更新,蘋果近年來可說是非常認真的,希望能一改以往「買 Apple 就不要想玩遊戲」的刻板印象。十分積極地與 3A 遊戲開發商攜手在蘋果生態系平台推出新的遊戲。
而隨著他們的最新智慧型手機 iPhone 16 系列預期將會在 9 月登場。外媒也進一步揭露,蘋果很可能將會針對自家智慧型手機產品,帶來能更進一步支撐起高效能遊戲遊玩時的高熱量的革新硬體設計。
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據外媒報導,iPhone 16 系列將會迎來針對散熱效率的硬體增強。其中包括了「更大的石墨散熱片(larger graphite sheet)」規格。這消息也呼應了先前外媒報導,iPhone 16 系列將會擁有更好的散熱系統的傳言。
雖然不至於是因為去年 iPhone 15 開賣後,被爆出有過熱問題所導致的改進 – 原本被懷疑是改用鈦金屬導致散熱效率變差,不過後續發現並非此原因,並且也在系統更新後解決。(看更多: 蘋果透露 iPhone 15 / iPhone 15 Pro「感覺比較熱」的三個關鍵原因)
不過也不免導致有許多後續討論,聚焦於探討 iPhone 是否有散熱效率的改進空間。
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畢竟由於 Apple 自行研發的晶片無論是在桌面產品或者是行動裝置上,基本上其效能表現早已是有目共睹的好。然而在無風扇主動散熱機制的機型上,其實一直以來都難免會給人較難發揮晶片完全實力的感受。
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事實上,我們已經能看到在近期更新的 M4 iPad Pro 發表會裡,蘋果官方強調針對全新機身設計導入了,包括加入銅材質來加強散熱的 Apple Logo 等進一步發揮散熱效率的設計巧思。
因此在接下來的蘋果裝置上,他們會延續類似的方向來嘗試更解放晶片持續高速運作的時間,倒也不是太難以預料到的事 – 本來在輕薄設計需求較高的行動裝置上,散熱的設計也是持續不斷在追求的重點囉。
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延續這樣的策略,配合大幅降低移植難度的 Game Porting Toolkit 2(看更多: 能將 Windows 遊戲更輕鬆透過 macOS 延伸支援到 iPhone 的 Game Porting Toolkit 2 啟動測試!)相信未來應該能讓更多 3A 遊戲商更願意著眼於 Apple 平台,強化 iOS / iPadOS / macOS 全平台對於開發者的吸引力才是。
引用來源:The Information|
經由:MacRumors|