根據知名遊戲軟硬體技術分析 YouTube 頻道 Digital Foundry 最新公開的影片,基於耗電量以及記憶體寬待等技術問題,索尼 PlayStation 團隊想要研發出一台能夠原生運行 PlayStation 4 遊戲陣容的掌上型遊戲機將會是一件極具挑戰性的任務。
在一支最新公開的影片中,Digital Foundry 團隊深入談論到了傳聞已經進入研發階段的 PlayStation 新掌機,並分析了一台攜帶式的掌上形主機想要直接利用硬體本身的規格原生運行 PlayStation 4 的遊戲陣容,而非藉助雲端串流等技術到底會是一件多麼難以達成的目標,強調硬體的耗電量以及 PlayStation 4 主機高達 176 GB/S 的龐大記憶體寬帶需求將帶來難以突破的瓶頸。除此之外,這台攜帶式主機也得要搭載 Jaguar CPU,才能相容 PlayStation 4 主機的遊戲陣容,但以目前來說,行動裝置領域尚未出現達成能夠提供可原生運行這些遊戲的規格。
雖然一台使用了現代 AMD 架構硬體的 PlayStation 掌機確實有能力可以運行 PlayStation 4 主機上的遊戲,但這等同於帶來與 PlayStation 4 完全不同的環境,意味著這些遊戲還得要先經過額外的移植與最佳化,因此可以遊玩的遊戲陣容將會相當有限。然而,這樣的系統確實能夠順暢運行規模調整後的 PlayStation 5 遊戲,就如同 Steam Deck、Asus ROG Ally 和 Lenovo Legion Go 等能夠以較低解析度和效能設定運行大部分現代 3A 大作的掌上形 PC 主機 。
即使如此,Digital Foundry 依然認為索尼在這個世代推出一台可原生運行自家遊戲的全新掌機會是一個正確的決策,考慮到他們近期推出的純遠端遙控掌機 PlayStation Portal 確實帶來了亮眼的銷售表現。
就如同前面提到的,索尼據傳目前正在研發一台可原生運行 PlayStation 遊戲陣容的全新掌機,根據現階段外流的傳聞,這台掌機將會搭載客製化的 AMD APU,而這個新硬體目前已經進入了「高度設計階段」,意味著玩家至少還要再等上數年的時間才會聽到後續的消息,而這套產品本身也尚未正式亮綠燈。雖然詳細的規格似乎還存在著許多研討的空間,但傳聞暗示這台新掌機將會採用 18 CUs,而 GPU 可能達到 1.8 GHz 或以下的速度,藉此對應 PlayStation 5 多變的時脈。
雖然曾以PlayStation Portable 叱吒市場,但索尼在 2010 年代推出的 PlayStation Vita 掌機卻帶來了相當慘澹的結果,導致他們暫時打消了發展掌機市場的念頭, 一直到去年才推出了 PlayStation Portal 這台主打遠端遙控遊玩 PlayStation 5 遊戲陣容的另類掌機。然而,就在 PlayStation Portal 等掌上形 PC 陸續獲得成功的反應後,索尼或許也重新注意到了原生掌機的潛能,至於這台傳聞中的新掌機何時才會正式公開,粉絲們目前似乎還得在等上好一段時間。