即將推出的《潛龍諜影 Delta:食蛇者》為 2004 年經典作品《潛龍諜影3》的完全重製版,同時也是這部 Konami 經典諜報潛行動作遊戲系列相當重要的轉捩點。如果本作能夠在今年年底前推出的話,那這將會成為粉絲們繼 2015 年的《潛龍諜影5:幻痛》之後睽違了將近 10 年的系列新作品,至於 2018 年推出的外傳作品《潛龍諜影 求生戰》由於評價過於慘烈,粉絲們當然會直接無視。
就在最近為《潛龍諜影 Delta:食蛇者》公開了全新遊玩畫面,展示了這款經典遊戲全面翻新後的畫面以及「永久戰損系統」等全新加入的遊戲機制,Konami 也在 YouTube 上釋出了一支名為「《潛龍諜影》傳奇系列第二部」的紀錄影片。
該影片由英文版 Snake 配音員 David Hayter 擔任旁白,大部分的內容都在深入解析玩家們於本次微軟 Xbox Showcase 發表活動上看到的《潛龍諜影 Delta:食蛇者》遊玩內容,但在此同時,這支影片也收錄了製作人岡村憲明的訪談,而他也為這系列的未來揭露了一些相當有趣的最新消息。
根據岡村憲明的說法,《潛龍諜影 Delta:食蛇者》推出後的其中一個願景,就是能讓玩家們自行判斷新成立的開發團隊是否夠格帶領《潛龍諜影》系列向前邁進,而這個重責大任能夠分成兩種不同的層面。
首先,岡村憲明解釋了《潛龍諜影 Delta:食蛇者》存在的理由就是 Konami 注意到了新世代的玩家們對於《潛龍諜影》系列並不熟悉。至於已經推出的《潛龍諜影:傳奇合輯》,則是 Konami 希望能夠藉由旗下的全新《潛龍諜影》開發團隊為新世代的粉絲們保存系列的過去。《潛龍諜影 Delta:食蛇者》則能當作一種為新玩家們介紹這個系列的管道,考慮到這款遊戲的規模,同時也是系列時間順序上的起點,這當然是個非常合理的作法。
第二,《潛龍諜影》新開發團隊也背負著「系列的未來」,這暗示了 Konami 將會利用《潛龍諜影 Delta:食蛇者》來為系列未來的新作試試水溫。在這之前,卡普空也藉由重製《惡靈古堡》系列的舊作品帶來了不少的成功,同時也帶領許多新世代的玩家們更加認識這個系列的過去,而Konami 似乎打算要效法這樣的策略。在此同時,這也意味著《潛龍諜影》系列的復興與否,都將會取決於《潛龍諜影 Delta:食蛇者》最終的成敗。如果順利的話,那粉絲們未來將會看到更多由《潛龍諜影 Delta:食蛇者》團為打造的系列作品。
當然,少了小島秀夫這位一手催生出《潛龍諜影》系列的靈魂人物,不少粉絲都相當質疑 Konami 是否能夠在未來的新作中維持這個系列獨特的風格,即使如此,Konami 在這之前就曾表示有意要在少了這位製作人的情況下繼續推進這個系列。