《俄羅斯方塊》這款遊戲比你所知的任何遊戲都要歷久彌新。這款遊戲附帶有朗朗上口的俄羅斯者民謠配樂、落下的小方塊與簡單的遊戲方式,即便後進之輩推陳出新也完全動搖不了它在遊戲領域的地位。在本周,俄羅斯方塊迎來 40 週年生日,我們一起來了解一下你從不知道的它。
史上最偉大遊戲《俄羅斯方塊》40週年,回顧它的誕生
俄羅斯方塊的出生相當單純,單純到讓人想要回顧它是如何從一位蘇聯工程師的愛好演變成一款風靡全球的遊戲。俄羅斯方塊跨越了年齡、文化和政治紛爭的界線,重新突顯出我們玩遊戲的真正樂趣是什麼。
俄羅斯方塊的初始
1984 年正逢美蘇冷戰白熱化之際,一位曾在前蘇聯的蘇聯科學驗工作的年輕軟體工程師 Alexey Pajitnov 創造了俄羅斯方塊。他的工作是測試電腦硬體,但重點放在軟體開發,特別是遊戲和謎題類內容,希望達成的夢想就是讓大家都開心。有一天,他在研究一部 1978 年蘇聯設計、沒有 GPU 的笨重電腦 Elektronika 60 時受到啟發。
Alexey Pajitnov 從童年時玩過的五聯拼圖中獲得靈感。他想像一排排積木從螢幕上方掉下來並且試圖將它們拼湊在一起。於是他編寫了一個程式,發現五個方塊的組合不適合螢幕,於是減少成四個方塊組成的圖形,俄羅斯方塊就此誕生。
從開發者個人到每部蘇聯電腦
Alexey Pajitnov 的有趣小遊戲在蘇聯科學院內部非常受歡迎,很快遞就出現在大樓裡的每部 Elektronika 60 電腦上,多虧了 3.5 吋軟碟的鼎力相助,它最後衝出原本的單位進入蘇聯官方機構中。到了 1984 年底,幾乎每個蘇聯政府官員都開心地在上班時玩著俄羅斯方塊。僅管有進出口限制,但由於蘇聯政府對貿易的壟斷,俄羅斯方塊很快就進入其他華約國家,並且快速地在匈牙利和波蘭大受歡迎。
Tetris (1984 Electronika 60 By Alexey Pajitnov). The original implementation of Tetris was written for the Electronika 60 by Alexey Pajitnov. As the Elektra 60 has no graphics capability, text was used to form the blocks. #tetris #blocks #electronika #electronika60 #1984 pic.twitter.com/WJmZoIhvZd
— Retroconsole.xyz (@fvideogames71) March 23, 2018
在保守、森嚴的蘇聯鐵幕後,一款新穎、時尚的東西正蓄勢待發。1985 年,軟體推銷員 Robert Stein 在前往布達佩斯出差時發現了這款遊戲。
俄羅斯方塊大受歡迎
Robert Stein 在 Andromeda Software 工作,一直在尋找下一件大事。他立刻認出那是俄羅斯方塊。簡單的遊戲玩法很容易上手,但遊戲具有挑戰性並提供玩家數小時的娛樂時光。於是他著手取得這款遊戲的版權,但對蘇聯來說,說起來容易做起來難。
蘇聯對智慧財產權保持嚴格的控制,並擁有複雜的許可和出口規則體系。Robert Stein 發現自己面臨著堅不可摧的蘇聯官僚機構。他設法給 Alexey Pajitnov 發了傳真,並獲得了分享遊戲的許可,儘管 Alexey Pajitnov 當時並不知道這代表什麼。Robert Stein 開始將遊戲授權給各種不同的軟體公司,包括 Mirrorsoft 和 Atari。
但 Nintendo 對此持保留態度,希望確保蘇聯方的參與。因此,他們派出對日本市場感興趣的軟體商人 Henk Rogers 前往莫斯科,與負責電子和軟體許可的蘇聯機構 Elektronorgtechnica (簡稱 Elorg) 的官員會面。Robert Stein 同時也在莫斯科與 Elorg 會面,他聲稱這純粹是湊巧。經過多日的激烈談判,Henk Rogers 最終達成了在日本和世界各地透過手持設備發行俄羅斯方塊的協議。Nintendo 對此結果很滿意,這款遊戲幫助將新的 Game Boy 手持遊戲設備推向了成功的頂峰。
俄羅斯方塊效應
俄羅斯方塊是一個老少咸宜的遊戲,於 1988 年成為一種全球現象,並且持續了 30 年,也許俄羅斯方塊的影響力最強大的證明是它將 Game Boy 推像難以想像的成功中發揮作用。俄羅斯方塊成為手持遊戲機上的殺手級遊戲,幾乎是為了便攜而生。
直至現在已過 40 年,俄羅斯方塊仍然是全球最受歡迎的遊戲之一,並且激發出數百種仿製品。因此,這款遊戲被列入金氏世界紀錄也不足為奇,它是史上移植次數最多的電玩遊戲,共有 200 多種變體,可在 65 個不同的平台上運行。
不再只是掉落的方塊
1980 年的最後幾年,Mirrorsoft、Nintendo、Robert Stein 和 Henk Rogers 捲入一場訴訟和國際陰謀的漩渦中。但隨著蘇聯的瓦解,開發者 Alexey Pajitnov 是一位善良的俄羅斯程式設計師,創造了俄羅斯方塊,隨後他移民美國並立刻成為名人。他和 Henk Rogers 成為好友,並共同創立了俄羅斯方塊公司,努力不懈地設法重新取回所有權益。最終,1966 年這款遊戲的所有版權又整合在一起,重新回到 Alexey Pajitnov 手中。
俄羅斯方塊是一種全球共同的消遣,來自世界各地的人們都會對這簡單的方塊掉落遊戲產生共鳴,所以我們可以期望它肯定能再風靡 40 年。