由 Rocksteady Studios 打造的動作遊戲《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》延續了旗下招牌系列《蝙蝠俠:阿卡漢》的世界觀,讓玩家們扮演小丑女、死亡射手、回力鏢隊長和鯊魚王等自殺突擊隊的成員們展開一場自殺任務,試圖「殺死」遭到反派魔神腦洗腦的正義聯盟成員。然而,這款遊戲最終因為備受爭議的「服務型遊戲」營運模式以及劇情演出在玩家之間引發了許多爭議,導致遊戲在銷售以及遊玩人數上都徹底大翻車。而現在,華納兄弟探索的高層也再次出面談論了《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》在商業表現上的失敗。
根據 VGC 網站的報導,華納兄弟探索執行長 David Zaslav 在最新的財報會議上表示《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》慘澹的表現拖累了公司的全體部門,不僅僅只有遊戲而已,就連電影和電視的部門有連帶受到了影響。
Zaslav 表示《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》帶來了「令人失望」的上市表現,接著強調相較於去年同期,今年的最新季度無論如何都會顯得非常艱難。這是因為去年 2 月推出的《霍格華茲的傳承》擁有著相當亮眼的銷售表現與評價,該遊戲成為了 2023 年內全北美最暢銷的遊戲作品,成為了少數年度銷售表現能夠超越《決勝時刻》系列新作《決勝時刻:現代戰爭III 2023》的新發售遊戲。
華納兄弟探索執行長 Gunnar Wiedenfels 仔細分析了這個現象,表示《霍格華茲的傳承》和《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》兩款遊戲之間在商業表現上的差異,在本財務季度導致了公司的底線出現了「2 億美元」的影響。
就在今年二月的上一場財務電話會議上,Wiedenfels 就稍微暗示了接下來將會相當艱辛,表示與去年的情況相比,《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》在今年上市時的糟糕表現將會為華納兄弟的遊戲部門帶來嚴重的損失。
考慮到本作是由《蝙蝠俠:阿卡漢》系列團隊 Rocksteady Games 所打造的新作,同時也延續了系列的世界觀,在《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》最初公開時,玩家們對於本作其實抱有不小的期待,然而,遊戲最終的內容卻難以與玩家產生共鳴,導致這款主打長期營運的服務型遊戲難以留住玩家,尤其是在 PC 平台上。就連推出了圍繞在小丑這位角色的第一賽季,依然難以挽回已經流失的玩家們。
在《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》帶來了令人失望的表現後,華納兄弟探索的遊戲部門總裁 J.B. Perrette 表示公司今後將會再次專注在核心系列的發展上,並將部份的作品移植到手機和免費遊玩的領域中,並且繼續投資在玩家們所愛,且願意長期投入金錢的「即時服務遊戲」上。
「除了推出那種一次性的主機遊戲之外,我們該如何在像《霍格華茲的傳承》以及《哈利波特》等系列上發展遊戲,同時也是一款即時服務型遊戲,讓人們可以在長期持續在那個世界中生活、工作、打造與遊玩。」他表示