科技與遊戲業的裁員風潮應該還會持續,最新的遊戲界裁員消息這次輪到了美商藝電 Electronic Arts(EA),不過這其實自2023年以來已經是第二次,而且針對公司未來的開發計畫有更多說明。
EA 二次裁員約 5% 且透露未來逐漸放棄授權 IP遊戲
在2023年3月底的公告,EA宣布公司將從 4 月份的新財務年度開始重組並裁員 6% 員工,預計約 774 名員工受到影響,而當時也透漏將放棄一些對戰略沒有貢獻的專案。
而時間來到2024年2月28日,EA又再次以公告方式宣告要裁員 5%,預計約670 名 員工受影響,此公告也提到了他們逐漸淘汰遊戲,並放棄開發未來授權 IP 作品的方向(We are also sunsetting games and moving away from development of future licensed IP that we do not believe will be successful in our changing industry.)。
現於美商藝電 Electronic Arts(EA)目前在官網可以看到有幾款主力遊戲,包含《EA SPORTS FC》、《APEX 英雄》、《戰地風雲》、《星際大戰》、《極速快感》等。
在另一篇EA公告〈A note from Laura Miele, President of EA Entertainment and Technology Delivering on our ambitious growth strategy〉中,,EA 娛樂與科技總裁 Laura Miele 介紹更多專案方向,首先是屬於早期開發的《星際大戰》FPS 動作遊戲專案將被放棄,並將精力轉移且集中在自有品牌新專案上,並持續支援既有遊戲。
而如同EA表示要放棄一些對戰略沒有貢獻的專案,手遊類的《魔戒:中土英雄》、《Tap Sports Baseball》和《F1 Mobile》也確定將逐漸結束營運。
做為EA代表作品之一的《戰地風雲》也被提出,為了因應原製作人Marcus Lehto確定離開,因此EA將逐漸關閉西雅圖的獨立遊戲工作室 「Ridgeline」,並讓部分團隊成員加入 Ripple Effect,並繼續與 DICE、Ripple 和 Criterion 合作,打造下款《戰地風雲》。
現在聽到遊戲業界裁員已經不算甚麼大消息了,許多玩家對EA的印象應該是百感交集的,畢竟過往可說是經典的《終極動員令》等系列,在EA手上卻變成一道道過往回憶。如今EA強調要將精力轉移且集中在自有品牌新專案,也讓人好奇如《戰地風雲》這類自家經典IP能否有機會再創高峰,只能期待EA之後不要一味追求數字,能找到遊戲行銷的初心吧。