根據最新的統計數據,Valve 團隊光是在 2023 年內很有可能就靠著《絕對武力2》(原《絕對武力:全球攻勢》)的「戰利品箱鑰匙」賺進了高達 10 億美元的收益。
就如同《絕對武力:全球攻勢》一樣,全面更新後的最新版本《絕對武力2》也允許玩家們透過正常遊玩掉落、提升軍階,以及直接在 Steam 社群市集中購買來取的各種「箱子」,其中包含了像是貼紙以及武器塗裝等各式各樣的客製化內容,然而,玩家有極低的機率從中開出一些極為稀有且高價值的塗裝,尤其是各式各樣的小刀。值得注意的是,如果玩家想要開啟這些箱子的話,就必須先從 Steam 平台或其他玩家的手中購買鑰匙。因此,Valve 團隊一直以來都藉由這樣的設計不斷獲得相當驚人且龐大的利益。
根據 Dexerto 網站的報導,第三方網站 CS2 Case Tracker 最近針對《絕對武力2》的箱子拍賣市場釋出了一份 2023 年統計總回顧,其中最引人注目的數據,就是 Valve 在去年藉由販售開箱用的鑰匙賺進了 9.8 億美元的收益。因為鑰匙只是用來開啟箱子的數位道具,Valve 在這方面幾乎沒有花費任何額外的製作或營運成本。
值得注意的是,這 9.8 億美元僅計入了 Valve 藉由直接在 Steam 平台上販售鑰匙所獲得的收益,對於玩家與玩家之間在 Steam 社群市集上販售的鑰匙,Valve 也會收取 15% 的交易費用,這意味著 Valve 在 2023 年內光是實際靠《絕對武力2》鑰匙獲得的收益就很以可能已經突破了 10 億美元以上。
不少玩家認為 Steam 平台本身,再加上《絕對武力2》以及之前的《絕對武力:全球攻勢》就足以為 Valve 帶來相當穩定有龐大的收益,但這也導致他們漸漸放下了實際的遊戲開發。話雖如此,Valve 近年依然藉由 Steam Deck 掌機為市場帶來了劃世代的革新,讓許多廠商紛紛推出的自家的掌上型 PC 遊戲機,再加上他們對於 VR 領域的持續深耕,並打造了《戰慄時空:艾莉克絲》這樣的 VR 遊戲。
除了收益方面的數據之外,CS2 Case Tracker 網站還公開了許多非常有趣的其他統計數據,像是一週最多玩家開箱的日子是星期三,至於原因則不得而知。