微軟目前似乎打算更進一步拓展他們的遊戲開發計畫,在最近接受彭博社網站的訪談時,公司執行長 Satya Nadella 解釋了他們目前的主要目標就是成為一間所有平台眼中的「好發行商」。在不久之前,微軟在經歷了超過一整年的努力,以及一場又一場的法律訴訟和各種阻礙之後,終於成功以將近 700 億美元的天價收購了動視暴雪,很明顯的,這也為他們目前這段新目標的第一步。
「我們深耕於遊戲產業,也深深愛著遊戲。事實上,《飛行模擬器》其實早在 Windows 系統誕生前就已經存在了。然而,我們只能排到第三或是第四名。有了動視暴雪的幫助,我想我們有機會能夠成為一間更加優秀的發行商,有點奇怪的是,無論是對於索尼、任天堂、PC 或 Xbox 平台來多說都是這樣。我們對於這次收購計畫的成功感到非常興奮,很高興我們能夠成功。」Satya Nadella 表示
值得注意的是,這並不是 Nadella 首次公開談論微軟打算要將旗下遊戲發行到更多平台上的計畫,即便是競爭對手的平台也一樣,目前有許多傳聞都暗示了包含《盜賊之海》以及《完美音浪》等微軟本家獨佔作品都即將登上任天堂以及索尼的主機平台上。
即使微軟目前尚未針對這些傳聞進行正面回應,但就在嘗試收購動視暴雪的過程中克服各種法律上的阻礙時,微軟也不斷強調他們在收購計畫成功後將會讓動視旗下招牌射擊遊戲《決勝時刻》系列持續登上 PlayStation 平台,甚至有意協助動視將這系列搬上任天堂的主機平台。除此之外,微軟的本家遊戲工作室 Arkane Lyon 也尚未證實最新力作《漫威刀鋒戰士》是否將會成為一款 Xbox 主機獨佔遊戲,或是將會同步發行到更多平台上。
另一方面,微軟也在上周舉行的一場 Developer Direct 發表活動中公開了許多將於 2024 年登場的重量級新作,其中包含了由 Bethesa 團隊旗下《德軍總部》系列開發團隊 MachineGames 打造的最新力作《印第安納瓊斯:古老之圈》,再加上黑曜石工作室 Obsidian Entertainment 的全新原創奇幻力作《Avowed誓言》、Ninja Theory 開發的《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》以及由 Xbox Game Studios 開發的回合制戰略遊戲《Ara: History Untold》等。