「動態模糊」(Motion Blur)這個詞玩家都不陌生,卻又把它視為地雷,實際上,這種視覺功能具有非常具體的用處,可以非常強烈地影響到你正在玩的遊戲看起來和玩起來的感受,尤其在競速類或是標榜逼真寫實的遊戲中更是明顯。因此,這次我們來瞭解一下動態模糊是什麼,你在什麼時候開啟用它,又在哪些狀況下該關閉它呢?
遊戲中的動態模糊是什麼?什麼時候該關閉它?
什麼是動態模糊?
握將你的手掌舉起來放在前面並且快速揮舞,這就是動態模糊。 在現實世界中你可以看到它就在你周圍,包括飛行中蜂鳥的翅膀、旋轉的車輪,或是從汽車或火車窗外看去時看到的景物在模糊中閃過等。之所以會出現模糊,是因為儘管光的速度飛快,有時只是一瞬間,但我們用來建立影像的光感測器需要更常時間才能運作。
在人眼中,你的視網膜使用電化學(Electrochemistry)對光做出反應,然後將該資訊以電信號發送到大腦。如果運動夠快,例如當你在臉前揮動手時,運動物體發出的光子幾乎會同時抵達你的視網膜的不同位置,從而產生模糊效果。相機感光元件也會發生同樣的情況。 快速運動將在錄製中顯示為動態模糊,因為來自移動物體的光子在一幀的持續時間內沿著影像感測器追蹤路徑。在相機上,我們可以使用相機快門這種控制光線照射感光元件時間長度的設備來減少或消除動態模糊。
如果你的快門速度非常高,你會得到幾乎沒有模糊的清晰影像;如果你的快門速度很慢,你會在動態物體上看到很多疊影構成的模糊影像。電影攝影師的快門速度通常是模擬自然動態模糊幀速率的兩倍。請注意「自然動態模糊」這個詞,因為它在遊戲的動態模糊討論中非常重要。下面的影片可以看到在不同快門速度下呈現的動態模糊效果:
為什麼遊戲需要動態模糊?
如果動態模糊在遊戲中是一件壞事,為什麼開發者還要繼續使用它? 遊戲中應該出現動態模糊有兩個重要原因:創造令人愉悅且逼真的影像並補償低幀速率。
首先,我們的大腦期望運動物體會出現動態模糊。由於我們用眼睛看到動態模糊,它已成為我們的大腦用來理解世界的眾多視覺線索之一,如果某物變得模糊,則表示它移動得很快,當快速移動的影像不模糊時,你的大腦將很難接受它的真實性,最好的例子就是定格動畫,你可以立即分辨某物何時停止運動,因為沒有動態模糊,這是因為它不是實際移動物體的記錄,而是靜態物體的幾張靜態照片,如果你不清楚定格動畫為何,可以看看下面的影片。 電玩遊戲影像是虛擬定格動畫的一種形式,渲染一系列靜態影像,虛擬「鏡頭」不會捕捉任何根本不存在的自然動態模糊。換句話說,如果你想讓電腦遊戲中的運動在人眼看來很自然,它就必須以某種形式去模擬動態模糊。
其次,當幀速率較低時(例如動畫為 12fps、影片為 24fps、某些主機遊戲為 30fps),每個畫面之間的運動間隙就會變得明顯。透過動態模糊,你的大腦會進行補償,並且你會感知到比低幀速率實際產生的運動更平滑。
什麼時候該關閉動態模糊?
不同的人對不同程度的動態模糊感受性不一樣,你可以自己調整或關閉使看起來更合適或更舒適。雖然動態模糊對於電腦上的自然圖形運動至關重要,但在某些情況下,完全關閉或調低它是有意義的:
- 相機動態模糊
只要相機移動,這種類型的動態模糊就會影響整個畫面,這也是大多數不喜歡動態模糊的人所指的類別,與依物件動態模糊之間形成鮮明對比。依物件動態模糊是場景中的物件在快速移動時變得模糊,例如揮舞的武器、疾馳而過的汽車等,如果你想要逼真的圖形效果,每個物件的動態模糊加總起來的視覺是最理想的。許多現代遊戲允許你調整效果的強度,而非只是簡單的開與關。因此請調整滑桿或設定值使模糊在目前幀速率下看起來更自然。
- 競技類遊戲
競技遊戲玩家通常不關心最高的圖形真實度,他們最在意的是最終的勝利,因此,玩家關閉所有圖形設定(而不僅是動態模糊)已獲得盡可能清晰的影像和高幀速率這點並不少見。
- 高幀速率遊戲
如果你以超過 120fps 的高幀速率玩遊戲,則對動態模糊的需求會減少但不會消除。你可能需要將其降低直到動態顯得平滑自然、沒有波動。 - 品質差的動態模糊
模擬動態模糊的方法有很多,其中一些方式的效果不如其他。如果動態模糊的品質很差,並且顯著降低了影像品質,整體來說,為了更好的遊戲體驗,最好還是關閉它。
如何在遊戲中關閉 / 開啟動態模糊?
如果你想在遊戲中調整或停用動態模糊通常很容易,然而具體細節因遊戲而異,因為它們有各自不同的設定和選單設計組合,通常都會放在「設定 >> 圖形」的選單之下。在某些遊戲中,你可能有針對相機動態模糊和每個物件動態模糊的獨立選項,在其他情況下,該設定可能僅影響相機動態模糊,而沒有更改每個物件模糊設定的選擇,這完全取決於開發人員允許你做什麼。