在 CES 2024 發表會上,Sony 宣布著手開發一款沉盡是空間內容創作系統,其中包含配備高解析度微型 OLED 顯示器的 XR 頭戴裝置以及一對可與 3D 物體進行直覺互動和精確指向的控制器。該系統主要用來支援創作者進行複雜的 3D 內容創作,並且預計與娛樂和工業設計領域的 3D 軟體開發商合作。
Sony 宣布開發 3D 內容創作系統,含 XR 頭戴裝置與互動控制器
Sony 這套最新的 3D 內容創作系統中包含了 XR 頭戴裝置以及一對互動控制器。XR 頭戴裝置中配備了 1.3 吋 4K 高畫質的 OLED 微型顯示器,可即時、高解析和逼真的渲染 3D 物體的紋理與人物面部表情細節。為了提高舒適度,頭戴顯示器透過微調設備重心的平衡以及與用戶頭部直接接觸的軟墊設計和材質,帶來長時間使用所需的舒適性和穩定性。此外,顯示部分的翻轉機制使創作者能夠在物理和虛擬空間之間輕鬆無縫地移動,無需頻繁地拆卸和佩戴整個設備時花時間重新校準。
在頭戴裝置上還配置總共 6 個攝影鏡頭和感測器,提供出眾的影片透視和空間識別能力。該設備採用 Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 平台,這是該公司最新款的 XR 處理器。該處理器釋放了4K OLED 微型顯示器的強大功能,可提供令人驚歎的圖像品質,實現使用者和空間追蹤,創造無縫的 XR 體驗,為創作者的創意工作流程提供高性能平台。
該系統附帶一個環形控制器,允許使用者直觀地在虛擬世界中操縱所見的 3D 物品。另外還有一個指環型控制器,允許創作者在佩戴著 XR 頭戴裝置當下於虛擬空間中使用控制器和鍵盤進行創作。創作者不僅可以在具有高解析的顯示器上 XR 環境中看到真實比例的 3D 模型,還可以在其中創建和修改 3D 模型。透過整合第三方 3D 創作應用程式,它還支援位置之間的遠端即時審查,使其成為貫通空間內容創作流程中最直觀和身臨其境的工具。
Sony 還同步發表了支援空間內容創作工作流程和提高創作品質的新技術,並促進了 3D CG 在各個創意領域的運用。移動動作捕捉系統「mocopi」具有小巧輕便的感測器和專用的智慧手機應用程式,使用 Sony 的自有技術實現全身運動追蹤。空間實境顯示器提供高度逼真的 3D 內容,無需使用特殊眼鏡或虛擬實境 (VR) 裝置,即可進行空間內容創建和觀覽過程。透過引進該系統並與 3D 創作軟體開發商合作,Sony 希望進一步增強空間內容創作者的能力,模糊物理和虛擬領域之間的界限,提供更具臨場感的創意開發體驗。
該系統將於 2024 年晚些時候推出,Sony 及其合作夥伴在後續會公佈更多細節,包括規格、發行日期和地區、售價、銷售管道和軟體相容性等。