在微軟試圖以 687 億美元收購動視暴雪的過程中,身為最大競爭對手的索尼始終都是最大的反對者之一,不斷強調這場交易案將會對於市場的競爭帶來相當不公平的影響,而就在這場收購案於本月正式順利完成後,產業分析師開始推測索尼目前很有可能也正在計畫另一場大規模的收購案,藉此針對微軟的策略做出反制。
根據產業顧問 Serkan Toto 博士的說法,他認為索尼 PlayStation 團隊目前正因為微軟動視暴雪收購案的完成而「備感壓力」,使得他們必須要盡快做出回應。在正式宣布將近整整兩年後,微軟終於在上週五正式宣布他們已經成功將動視暴雪納入了旗下,完成了這場電玩產業史上最為龐大的併購案。
這場收購案的完成意味著微軟目前手上已經握有了動視暴雪 King 旗下大量 IP 的發行權,其中包含了《決勝時刻》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神》等知名 PC 和主機遊戲系列,不僅如此,他們也因此獲得了《Candy Crush》等來自 King 工作室的熱門手機遊戲。
「索尼目前絕對感受到了許多不得不盡快回應的壓力,即使他們在這之前已經收購了 Bungie 也一樣。我預期他們將會在不久之後為 PlayStation 展開更多投資與收購計畫,其中可能包含一場足以帶來重大影響的大型收購案。」Serkan Toto 表示
索尼在去年 7 月以 36 億美元的價碼收購了《天命》系列開發商,打破了日本遊戲公司收購案的有史以來的最高紀錄,然而,這樣的規模與微軟收購動視暴雪的價格相比依然是小巫見大巫。
Midia Research 公司的首席遊戲產業分析師 Karol Severin 表示他認為索尼如果打算要針對這場收購案做出回應,那他們就得要收購一間規模如同《俠盜獵車手》發行商 Take-Two 等超大型遊戲發行商,也就是至少得要為此投入 246 億美元。然而,他認為索尼很也有可能會利用他們跨足電影、電視、遊戲和音樂的特性,成立一個跨越了多種不同娛樂媒體的超大型訂閱平台來與 Game Pass 展開更加嚴密的競爭。
「索尼旗下擁有著全球最多樣化的內容目錄,舉例而言,如果將這些內容全數整合成一個龐大的訂閱平台,那絕對能夠為 Xbox 的多平台策略帶來更將紮實的競爭。光是靠遊戲的話似乎難以與微軟競爭。就以遊戲領域來說,索尼能夠做出的唯一回應,就是收購規模如同 Take-Two 一般龐大的發行商,但這個可能性似乎並不大。」