對於有在玩遊戲的人,或多或少應該都有課金過,特別是手遊,只要是長期玩家,一定都曾花過錢,而去年 Sensor Tower 曾公布一項調查報告,日本是亞洲課金量最大的國家,因此很多人可能會認為日本在遊戲上花非常多的錢,但事實是搞不好不是這樣,可能只是人口比較多,因此課金量才登第一,近日就有日本網站公布一項調查報告,結果顯示每個人平均花費只有 2337 日圓,約 500 台幣。
日本公布 20~50 歲課金習慣的調查報告,平均花費為 500 台幣
幾週前日本 Money Geek 網站公布他們對 20~59 歲每個年齡層用戶進行的課金調查報告,首先是每個年代的課金平均值,從下圖可以看到,40 代(40~49 歲)的一個月課金平均額最高,來到 3,026 日圓,其次是 30 代的 2,665 日圓,20 和 50 代最低:
這部分蠻合理的,來到 40 歲之後,經濟有一定基礎,薪水也比過去還要高,當然在遊戲上花費更高。50 歲以上或許收入更高,但隨著年齡變大,對遊戲的興趣相對也會降低。
不過要注意是,這份報告只有調查 1,000 個人,男女都有,而且似乎也沒有限定對方是不是遊戲重度玩家,因此平均 2,337 日圓這個數字基本上沒有太大參考價值,無法代表日本玩家真正的課金平均值。
再來是每個年齡層的課金費用,這邊統計的人數就比較多,達到 19,000 人。
20 代有多達 39% 一個月課金不到 1,000 日圓,但也有 18% 的比例超過 5,000 日圓。更值得注意的是,有 7% 超過 30,000 日圓,以 20~29 歲的年紀來說,這課金數字算有點高:
30~39 歲之後收入提升,課金數字也裡所當然提升,有 23% 的人一個月花 5,000 日圓以上,超過 30,000 日圓的更來到 9%:
比較讓人意外是,40~49 歲的一個月課金超過 5,000 日圓確實有比較高,但超過 30,000 日圓竟然比 30 代還少,變成 8%,應該跟成家有關,即使薪水更高,但能花費的錢並沒有多太多多:
50~59 歲不意外的下降,不過超過 5,000 日圓還是維持在 21% 以上:
課金一時爽,但過了之後,有 61% 的人都後悔花錢在遊戲上面,應該很多人都這樣,特別是那些花太多的人,像這圖表中花 30,000 日圓後悔的人數,就達到 79%,這些玩家我猜一定是重度遊戲玩家,才願意花這麼多錢,但即使如此也會後悔,所以說,在遊戲上真的要量力而為,千萬不要上頭:
而課金理由跟大多玩家一樣,最多人是「我想要稀有的物品和角色」,其次還有「我想要玩起來更容易」、「想從裝飾品中獲得滿足感」、「想讓角色更有獨特性」、「節省玩遊戲的等待時間」等等。
另外對於那些大課玩家來說,後悔的理由是:「即使大量課金,但上面還有更高的層次,而且最終可能還是無法贏,這是可以預見的。另外,即使我課金了,遊戲本身也可能停止營運。」
報告也指出,當花費的金額越大,後悔的程度也越高,這在很多手遊上面應該都能看到影子。