微軟在去年年初驚喜宣布了他們將以 687 億美元的天價收購《決勝時刻》和《魔獸世界》等熱門遊戲背後的動視暴雪公司,即使到了一年後的現在,這場打破產業紀錄的收購計畫依然受到了全球各大監管單位的嚴密審查。就在最近,英國競爭與市場管理局 (CMA) 在調查結果中公開了 6 間遊戲開發商對於這場收購案的想法,而他們全部一致同意微軟的這場收購計畫應該要獲得批准。
然而,在這六間遊戲工作室中,只有其中一間在這份報告中被公開了確切的名稱,而他們就是來自蘇格蘭的 4J Studios,曾負責開發過主機版本的《Minecraft》。4J Studios 董座間聯合創辦人 Chris van der Kuyl 表示他們的工作是處於一種相當特別的位置,他們不僅曾與微軟有過合作關係,同時也在《Minecraft》開發商 Mojang 被微軟收購前成為了他們的合作夥伴。
「在那段持續了好幾年的期間,微軟履行了他們在合約中所提到的一切承諾,甚至還繼承並拓展了我們之間的關係,讓我們有機會嘗試新的形式,像是 Nintendo Switch,以及其他各種內容上的強化。」Chris van der Kuyl 表示
第二間選擇保持匿名的遊戲工作室表示:
「我們相信消費者在遊戲領域中的品味和偏好能夠跨越極為廣泛的遊戲、類型以及平台。因此,我們確實認為任何遊戲作品在互動娛樂市場中通通都能被視為『非買不可』。在這樣的動態之下,再考慮到微軟對於特定遊戲將會持續登上所有平台的承諾,我們並無認為這場收購轉換會對消費者造成負面的影響。」
第三個回應是來自某間獨立遊戲發行商的執行長,而他們在這之前曾與索尼、微軟和動視等大型發行商有過合作關係。這位執行長也附和了第一位的說法,表示微軟在與他們合作的這 25 年來一直都會履行他們在合約中提出的一切承諾與義務,並提到了中國遊戲公司騰訊已經針對動視展開了投資。
「如果微軟收購動視暴雪的計畫遭到阻止,而之後變成騰訊把他們買下來的話,那對英國消費者有什麼好處呢?」他們表示,暗示了騰訊在收購計畫上比較難以受到西方監管單位的限制。
第四個匿名回應的則是來自「旗下作品會發行到各大平台的 3A 遊戲開發商間發行商」,他們表示由於背後過於複雜的情況,目前根本無法預判這場收購案帶來的影響。
「然而,我們並不預期這場併購案會對我們的公司或其下產品的發行計畫造成任何顯著的影響。詳細來說,我們並不預期這場併購案會對我們將遊戲推出在 Xbox 等其他平台的計畫造成任何風險。」他們表示。
第五個回應還自一間聲稱他們曾在 Xbox 和 PlayStation 平台上發行遊戲的公司,他們表示:
「就以 PlayStation 平台來說,我們發現我們作品的銷售表現始終停滯不前,這主要是因為即使 PlayStation 擁有著龐大的玩家數量和主機銷量,但受惠的主要還是一些來自大型廠商的遊戲大作,或是一些願意砸大錢在這台主機上展開行銷宣傳的開發商或發行商;而在 Xbox 上,過去幾年內的情況可說是完全相反。玩家們能夠透過各種不同的方式在 Xbox 主機上找到想要的遊戲,其中包含了商城中的精選項目,以及 Xbox Game Pass 服務。」
「因此,我們發現即使 Xbox 平台在玩家總數和主機銷量上遠低於 PlayStation,但我們的遊戲在兩個平台上的銷售表現都十分接近,這意味著 Xbox 平台上能夠找到我們旗下遊戲的玩家比例較高。至於這場收購案並不會讓 Xbox 瞬間稱霸整個遊戲市場。這比較有可能在 Xbox 與 PlayStation 之間創造出一種更加公平的競爭環境。就以目前來說,這是必要的發展。PlayStation 需要更好的競爭,才能迫使這個平台強化旗下的遊戲,而這場收購案絕對能帶來幫助。」
最後一則匿名回應則表示他們「真心認為所有針對這場收購案的反對立場都有點誇大其詞且不成比例。」
「令我們擔憂的是,真正的競爭以及更多對消費者友好的創意計畫可能會因為這場收購案遭到潛在市場領導者/競爭者的阻擋而受限,只因他們可能還沒準備好,或是有著不同的策略,或根本不想要改變他們在市場中的現況。」該公司寫到
而在談論到動視暴雪近年來所面對的性騷擾醜聞時,這間匿名公司表示:
「雖然我們不想指責任何人在為員工創造並維持良好文化方面所下的苦心,因為這對任何公司來說都充滿了挑戰,而且一直以來都是如此。然而,我們確實認為微軟這個新家長可能帶來改變的『前景』下,可能會對我們部分參與這些項目的員工們帶來好處。」