能有個可以安身立命之處是很多人的理想。來到元宇宙的概念中,就會覺得好像是可以輕易實現的目標 – 畢竟,似乎多數實境應用一開始就會給你一個 Home 來進行各種社群與功能的使用。但,這樣的基礎是建立在你的 VR / AR / MR / XR 裝置還可以正常使用的前提下。而若是整個宇宙只剩下你一個人的話,那又會是你想要的家嗎?繼續閱讀你在元宇宙能安穩住多久?Meta Quest 1 發表四年後功能更新宣告終結報導內文。
▲ 本篇圖片來源:Meta
你在元宇宙能安穩住多久?Meta Quest 1 發表四年後功能更新宣告終結
既然是個有著系統的可連網電子裝置,自然就很難不遇到更新週期告終的問題。顯然,目前正蓬勃發展中的虛擬/擴增/混合實境產品也逃不了這樣的命運。最近,先前名稱還叫做 Oculus Quest 的一體式 VR,在進入了「Meta」時代之後,就遇到了這樣的問題。
根據許多用戶在網路論壇乃至於社群媒體上的貼文,Meta 已經透過用戶信件宣告 Quest 1 的功能更新將大幅度受限的消息。這裡不僅意味著此裝置的功能更新很快就會在 3 月 5 日告終,更預告了與資訊安全及問題修正的基本更新工作,也會在 2024 年結束。
Just got this email from Meta. Looks like the Quest 1’s days are numbered💀😥 pic.twitter.com/QV3EPBXIuR
— blaze5161 (@blaze_5161) January 9, 2023
簡單的講,在 Quest 1 發表後約四年的時間,這個理論上在 Meta / Facebook 手中,應該會更為注重社群相關元宇宙應用的產品,竟然就連邀請別人加入自己(或去加入別人)的 Meta Horizon Home,或者是創建設群派對的能力都將被剝奪 。
這台搭載 Snapdragon 835 SoC 的六自由度一體式 VR 裝置,自然對於現階段的相關應用來說,效能方面應該是有著相當大的瓶頸。不過個人相信,還在使用這個老 VR 設備的使用者,應該本來也不會去要求使用到什麼太新的功能 – 事實上,透過這次對用戶的支援公告,Meta Quest 也明確表示接下來將不會提供這款裝置新功能更新。
然而,所謂的元宇宙既然是繼智慧型手機系統之後的下一個社群戰場。若只是單純想要取得官方基本社群功能的元宇宙互動門票,卻還得要時常追求硬體更新的話。這是否與 Meta 理應專注於盡可能「壯大社群」來增加收益的發展方向有所抵觸。這應該是非常值得思考之處。
外媒 The Vrege 也有提到,其實 Meta 內部也有目前已經離職的高層,提出過針對公司過於追求硬體規格導致價格節節上升,早前更錯失了低成本的行動版本 VR 的機會的意見。現在看來,也許目前 Meta 的決策高層應該還是覺得,目前的一體機仍未達到 Metaverse 該有的及格水準,所以才會「看起來」像是比較專注於硬體的發展路線。
不過個人認為,這樣的決策一方面會讓人搞不太清楚。既然都已經改名宣示進軍元宇宙的決心,希望能早日脫離被其他公司的系統掌控 廣告 發展的 Meta。到底他們是希望鼓勵多一點人加入 Meta 生態系,還是想要發展什麼超高品質的實境體驗?
姑且不論後者在效能、價格與頭戴裝置的輕盈程度等,要花多少時間才能達到 Meta 心目中夠用的程度。單是依然不能跳脫像是手機系統那樣,硬體一旦稍微老了就這不能用那不能用,還是得要一直追效能的狀況。可說是向考慮購入 Quest 的消費者發出的負面訊號。
也就是即便 Meta 即便階段性結束功能更新後,Quest 1 還是保留了可繼續使用 App 的權力。但卻在招牌社群互動功能 Horizon Home 裡,變成「整個(元)宇宙」只剩下自己玩的荒謬狀況。
總覺得,以 Meta 這樣的社群大品牌所支援的產品來說,應該是要反過來 – 當一般 App 都放棄支援這個硬體後,撐到最後一刻才結束社群服務支援讓使用者都覺得無話可說才對?更別說,這種以社群互動為主的平台,是真的有需要這麼高的效能限制?難道不能規劃分區等限制之類的嗎?
另一方面,最近才對於智慧型手機更新週期不夠長而很有意見的歐盟,總覺得也該超前部署關注這個可能會成為人類次世代社群平台,未來是否不會大幅度導致電子垃圾增加的問題了吧。(某社群平台:什麼,歐盟也管這?)