鼓勵開發者展現源源不絕的創意與活力,才是保持生態系統蓬勃永續發展的關鍵。總非常積極透過各式設計大獎鼓勵並提供開發者需求開發環境的 Apple,想必深知這其中的道理!來到 App Store Awards 2022,蘋果將主題放在了以往時常被認為只是一個小小的手機應用,現在則是早已不可同日而語。只要有心,開發者都能藉可觸及多達 175 國、超過 5 億使用者的 App Store 達到強大的影響力。而這些開發者之中的佼佼者,相信大家也會非常想知道是誰吧!
▲ 本篇圖片來源:Apple
App Store Awards 2022 聚焦對生活與文化影響力,看看有哪些獲獎 App 值得嘗試吧!(開發者專訪)
每年能夠拿到以 100% 再生鋁金屬打造的 App Store Awards 藍色講座的開發者,基本定番會有的獎項部分。年度 iPhone App 是由《BeReal》的同名開發者所拿下。從一些 YouTuber 的影片中已經可以看到此應用的流行趨勢。
BeReal 希望讓使用者以有點挑戰創作的方式,限時分享自己與朋友「當下」時刻的所見 – 真的是很 Real。可能是因為這種有效即時反應生活周遭動態的特性,因此在這次注重生活及影響力的主題下,獲得了全球 App Store 編輯團隊的青睞。而同樣也能時時陪伴在身旁「幫助使用者在健身和休息之間取得平衡,維持健康的生活型態」的 Apple Watch 年度 App,則是由開發者 Gentler Stories LLC 所製作的《Gentler Streak》奪得。
相對更偏向生產力方面的 iPad 與 Mac 年度 App 部分。前者則是由已經是相當知名的老牌筆記應用《GoodNotes 5》所奪下 – 其實在 iPadOS 應用百花齊放的現在,還能以筆記應用奪下年度應用真的蠻不簡單的!看來也很可以期待在 Apple Pencil 支援懸浮使用的新版 M2 iPad Pro 上的表現;來到 Mac 上,年度應用也是由非常非常非常老牌的開發者 Synium Software GmbH 的《MacFamilyTree 10》所拿下。
雖說族譜/家譜的紀錄 App 對於大多數人來講應該有點陌生,不過這款 App 的初版,可是從 Macintosh 128K 時代就開發出來了!直至今日也已經來到了第 24 年的歲月 – 其實這樣的歷史應該很足以讓他們用自己的 App 編寫一本家譜了吧!結果他們還真的在官網上整理了從 24 年前的第一版到現在連 iOS 版本也有的第 10 版的編年史!
除了生活應用以外,遊戲也是 App Store Awards 每年的重要主角。這次 iPhone 年度遊戲是由大部分人應該不會太陌生的《Apex 英雄M》所奪下。iPad 這邊則是由燒腦視錯覺解謎遊戲《籠中窺夢》獲獎 – 這個遊戲看似簡單,但透過立方體的變化真的很炫很有意思!
Mac 年度遊戲則是由實驗性的故事講述方式呈現的《Inscryption》;《El Hijo》則是透過在 Apple TV 出色呈現出色的遊玩效果,讓蠻荒西部風且強調非暴力的潛行穿越的遊戲,能在更多的平台上被盡情遊玩。最後,年度年度 Apple Arcade 遊戲則是由可以讓你瞬間跳入魔幻女巫世界的《Wylde Flowers》所獲得。
App Store Awards 2022 還以對生活與文化最具「影響力」的應用為主題,選出了五款年度代表應用。個人認為主要偏向文化影響力的部分,包括有透過時間旅行故事突顯系統性居住不正義的《Dot’s Home》及融合伊努特傳統民間傳說為故事元素的解謎遊戲《Inua – A Story in Ice and Time》。
至於偏向「生活」相關的部分,則是包括可以鼓勵使用者更懂得以文字描述梳理出自己真正情緒,甚至可以輔助紓緩當下情感狀態的《How We Feel》。還有先前我們曾有機會訪談到開發團隊的《Locket Widget》 – 一款讓大家擺脫社群媒體演算法束縛,並且直接透過桌面 Widget 顯示親友小圈圈照片的應用。
最後則是最近緊盯著小編每天達成健康的飲水目標,但又因為應用裡有著超可愛角色(預設是羊駝),所以很難對它的提醒感到不耐的《Waterllama》。
雖然因為這次有機會訪談到開發者 Vitalii Mogylevets 的關係,自然免不了要抓來研究看看。不過小編真的激推大家可以試試用《Waterllama》來追蹤自己的飲水習慣。
說真的,雖然自己平常就很愛喝水,很容易可以喝到一般建議的水量。但直到使用這樣的應用,不僅發現自己如果出門在外好像就會沒有注意到其實飲水量會有很大的落差。這個應用中所提供的挑戰與相關知識,也都蠻有幫助的!重點是還有繁體中文的版本,所以非常好懂好上手 – 還能漸漸解鎖很多可愛角色!
開發者專訪
沒錯,看到前面大家應該發現了,這次電腦王阿達很榮幸找到機會線上與遠在海外參加 App Store Awards 活動的幾位傑出開發者,一同聊聊獲獎心得並深入了解這些應用的由來。
First time ever! Developer highlight story about the founders Vitalii & Polina on Today tab in the App Store USA 💃🏻🕺🏻
See what’s been the biggest challenge in creating the Waterllama app or what is Vitalii’s go-to emoji 🤫😅
👉 https://t.co/2ID6Rsn48X— Waterllama 💦🦙 (@waterllama_app) July 19, 2022
首先是前段才聊到的 Waterllama 飲水提醒應用的開發者 Vitalii Mogylevets。相信大家只要有下載嘗試過這個超級可愛有趣的 App,都不會太難想像開發者的個性應該是相當活潑可愛。
他提到這款 App 的由來,只是希望為自己以及他人找到鼓勵每天持續喝水的契機養成習慣,獲得足以支撐一日精神的喝水量。有意思的是,當初會想要找來羊駝(台灣很多翻譯為草泥馬)來當 App 的首個角色甚至是名稱代表。除了真的很喜歡羊駝外,還有因為在開發過程中,與共同創辦人同時也是當時的未婚妻在籌辦婚禮的時候,一心希望能找來羊駝合拍結婚照,卻很可惜未能如願。
就突發奇想,也許可以在這個很有意義的 App 裡,重金禮聘(?)羊駝做為代表角色。事實上,找來超討喜動物做為主題角色的做法也非常成功!
We’ve launched a TikTok for hydration adventures in Los Angeles 🤩🎬https://t.co/VoYlEn0Fmn #TikTok #hydration #drinkwater pic.twitter.com/lX79mYZ97R
— Waterllama 💦🦙 (@waterllama_app) July 5, 2022
而在當初僅花兩個月就完成的第一版本後(他還分享了草創時期因只有廁所有好的網路訊號,而將全部的開發設備與辦公室放在洗手台的照片 XD),Vitalii Mogylevets 也陸續為 Waterllama 打造了更多搭配各種動物的「遠離咖啡因」與「減少乳糖攝取」等挑戰與水分攝取的相關功能。
角色方面則是也發展出了超~~~多不同的動物。甚至他的妻子也有加入設計配件等元素,最近更有粉絲跟他們分享他們注意到這方面的細節,拍了影片展示自己不只水喝的跟角色一樣多,更連穿搭都與角色相同的有趣分享(超可愛的啦)。
藉由這次參加 App Store Awards 活動的機會,他則是希望能多全球開發者交流,特別是遊戲相關的部分,會利用機會做更多討論與提出問題,希望能讓鼓勵喝水可以更遊戲化些。相信大家看得出來,接下來 Waterllama 進化的方向了吼?
最後電腦王阿達團隊則是與 Mac Family Tree 的共同創辦人 Ben Guenther,對談這款歷史悠久的應用進化至今的歷程。
自 1998 年的第一版本 Mac Family Tree 開始,開發團隊就希望能讓祖譜不只可以單調的呈現祖先的名字,而能讓它充滿故事進而促使家族更為凝聚。因為如此,Ben Guenther 當年立刻著手開始從一台超老的 Mac 桌機(Macintosh SE/30)開發,至今 Mac Family Tree 也發展到了第 10 個大版號。
這 24 年的過程中,他也分享自己使用自己的 App 因此找到當初 1930 年代離開德國的家族成員的故事。就是因為透過 Mac Family Tree 整理族譜而需要索取資料的關係聯繫上!才能有後續於 2015 年相約在美國亞利桑那州見面,甚至後續還持續保持聯繫的暖心故事。
類似的故事也都能從 Mac Family Tree 的使用者那邊不斷收到,也因為如此,開發團隊對於自己所做的事情感到相當驕傲,認為這樣的工具真的可以幫助許多人。
Ben Guenther 透露,Mac Family Tree 開發團隊 Synium Software GmbH 一直以來都有持續參加蘋果的 WWDC 等開發者活動。為的就是可以評估最新的 API 等技術,並且將這些技術引入軟體內深度應用。也提到,由於某些功能還是未能在 Android 或是 Windows 平台上取得的關係,則是目前還未能移植其他系統的關鍵點。
訪談過程中他也示範了許多 Mac Family Tree 的資料表與圖表化的呈現方式,全都是以往傳統祖譜/家譜很難呈現的方式,而且可以搜集整合的資料豐富度也非常之高。
面對小編對於開發團隊能將以往充滿距離感的族譜整理設計得這麼美而感到驚訝的反應,Ben Guenther 則是很帥氣的說,他們只是單純不喜歡不好看的 App 而已 – 所以為了避免使用者遇到所謂的「視覺毒藥」,才下了非常多的功夫在介面設計方面。
超酷的是,這款 App 還能透過 Apple 的 Core ML 所提供的機器學習與 AI 功能的幫助下,一鍵將古老的黑白照片模擬成彩色的版本;也能幫低解析度或損壞的歷史照片一定程度還原(解析度是說可以 4x 提升)。Mac Family Tree 開發團隊為的就是希望能透過這些先進科技的幫助,盡可能還原老祖宗當初看世界的視角。讓祖譜也能豐富有趣到吸引包括年輕人的關注。讓人人都可以更輕鬆的探索自己的起源。
與幾位才華洋溢的開發者訪談之後,他們倒是不約而同提到了,當初開發 App 都是為了解決自己生活的需求才開始。Waterllama 的開發者 Vitalii Mogylevets 也以自身經歷建議有心想開發應用的朋友,可以從試著從生活中關心的事物為目標。畢竟這些事物與自己切身相關,所以相對起來會更願意多花費心力在此,也更有機會成功。
筆者認為,無論是什麼樣的領域都得要有熱情才更可以持之以恆努力下去。無論最後能否獲獎受到廣大關注,最少最少你也已經解決到自己的問題 – 這就已經是很棒的成就了!而若能進一步透過 App Store 等應用平台,幫助到其他與你有相似狀況的朋。相信無論如何,都是非常值得的吧!
不如就以此為目標,先下載 Swift Playgrounds 與世界說「Hello」吧(期待的眼神)。