打從 2008 年由小勞勃道尼主演的《鋼鐵人》在票房上獲得了成功的表現開始,漫威工作室就漸漸打造出了一個龐大且環環相扣的「漫威電影宇宙」,讓其中登場的角色或故事之間都有著某種關聯,甚至還會跑到彼此的個人電影中串場,或是在《復仇者聯盟》系列這類規模較大的電影中全面集結一同並肩作戰。系列發展至今已經超過了 14 個年頭,並推出了 29 部電影,總計締造了 274.3 億美元以上的總票房,而到了主打「多重宇宙」的最新階段,這個系列也有機會迎來更加龐大的發展。除了影視作品之外,漫威近年來也開始在遊戲上有著顯著的發展,陸續推出了《蜘蛛人》、《復仇者聯盟》、《星際異攻隊》以及計畫中的《金鋼狼》、《午夜之子》和《鋼鐵人》等電玩版作品,然而,期待看到這些電玩作品也形成一個「共通宇宙」的粉絲們可能要失望了。
在接受 gamesindustry.biz 網站的訪談時,漫威遊戲部門副總裁 Bill Rosemann 解釋了旗下由 EA、Insomniac Games 等開發商打造的遊戲作品並不存在於相同的世界觀中,而目前也完全沒有要朝著這個方向發展的計畫,因為他並不希望這些遊戲開發商在旗下作品的設計上受到「共通宇宙」這種背景的限制。取而代之的是,Rosemann 希望每一個遊戲開發團隊都能在自家故事的創作上獲得最高程度的自由。
「這個世界對於『多重宇宙』這個概念有著出人意料之外的熟悉與接受程度。我們擁有著這些不同的現實。現在他們通通都成真了,而我們想要讓所有人都有說故事的絕對自由。我們並不想要說『你們不能在自家遊戲中把月亮炸掉,因為其他遊戲開發商還需要讓月亮出現。』我們想要賦予所有人這種程度的自由,毫無限制地講述屬於他們的故事。」
於 2008 年由 Insomniac Games 打造的 PS4 獨佔遊戲《漫威蜘蛛人》在上市後立刻在玩家與媒體之間都獲得了極高的評價,而本作最近也正式登上了 PC 平台,再次衝高了另一波的人氣。此外,由 Eidos-Montréal 開發的《漫威星際異攻隊》也以優秀的故事和角色互動獲得了許多好評,一掃團隊前作《漫威復仇者聯盟》所留下的兩極評價。放眼未來,Insomniac Games 目前還正在計畫《漫威蜘蛛人》的續作以及一款《金鋼狼》遊戲。至於 EA 則在不久之前宣布了他正在開發一款《鋼鐵人》主題的單機遊戲,而傳聞還暗示了他們也正在同步計畫《黑豹》改編遊戲,另一方面,漫威官方也在日前的漫威發表會上公開了一款由《秘境探險》系列編劇 Amy Henning 以及 Skydance Media 合作開發的《美國隊長》遊戲新作。
而根據 Rosemann 的說法,雖然部分的英雄角色確實有可能會在多款遊戲中登場,但這些作品之間並不會有任何直接的關聯,尤其是在故事的發展上。因此,玩家們在《漫威復仇者聯盟》中看到的那位蜘蛛人並沒有經歷過 Insomniac Games 版《漫威蜘蛛人》中的那段故事,或是雖然黑豹也證實將會在 Skydance Media 的《美國隊長》遊戲登場,但本作並不會 EA 傳聞中的那款《黑豹》遊戲之間出現任何關聯。即使如此,玩家們依然能夠將這些遊戲通通當成發生在各個「多重宇宙」中的故事。