當一款遊戲本身擁有著足夠豐富且多變的遊玩內容時,玩家們不僅能夠持續在這些遊戲中投入大量的時間,而每一位為玩家都可能在遊戲中獲得截然不同的遊玩體驗,而這也被不少遊戲開發商視為一款遊戲成功背後的關鍵祕訣之一。而就在幾個月前,知名遊戲發行商 EA 申請了一項全新的專利技術,讓他們旗下的遊戲能夠判斷玩家本身採用的「遊玩風格」,並藉此改變遊戲本身的內容,為每一位玩家們都帶來量身打造的遊玩體驗。
這項名為「個人導向動態內容框架」(Persona Driven Dynamic Content Framework) 的技術專利文件最初今年 4 月正式提出,並在本月再次重新公開。
根據文件內容敘述與圖片解說,這項專利能讓遊戲中的系統判讀玩家在遊玩過程提供的各種資訊,自動偵測出玩家本身的「個性」。接著,基於系統讀取到的「玩家個性」進行遊戲內容的動態生成,或額外的產品推薦。
在圖片解說提供的範例中,採用這項專利的遊戲將會自動研究玩家在特定遊玩內容上的選擇,並藉此判斷出玩家的「個性」符合哪些條件。舉例來說,這些「個性」包含了「探險家」、「競爭者」、「收藏家」、「輔助」、「戰鬥狂」、「坦克」、「指揮官」以及「完美主義者」等不同的類別。而當遊戲判斷出玩家的「個性」時,系統就會自動向玩家們提供最符合他們個性的遊玩內容。
除了在一款遊戲中為玩家們生成最適合的內容之外,這項系統還可能判斷玩家的個性比較適合遊玩哪些類型的遊戲,進而向玩家們提供其他遊戲的推薦。而當系統判斷準確時,這就很有可能會成功吸引玩家購買或嘗試這些推薦遊戲。
在這份專利文件提供的另一個範例中,這個系統在判斷出玩家的個性之後,還能夠使用遊戲中的內容生成演算法,根據玩家的遊玩風格產生出「客製化內容」。而根據專利文件的敘述,系統判斷的玩家個性能夠用於「遊玩內容的調整,藉此帶來與之前更加類似或是不同的體驗。」
換句話說,採用這項系統的遊戲能夠依照玩家個性來判斷當下的關卡、解謎或道具掉落等內容是否符合玩家的個人遊玩風格,甚至藉此改變或新增遊玩內容,讓玩家們能夠從遊戲中獲得更加舒適或更具挑戰的體驗。
就在去年,EA 表示他們將會向玩家們分享 5 項之前受到保護的專利內容。而在官方網站上的一則公開聲明中,這間發行商也宣布了一項「專利承諾」(patent pledge) 計畫,這允許其他遊戲開發商自由使用他們旗下的這五項專利,同時無需支付任何費用或面臨遭到他們起訴的風險。至於這項「玩家個性」讀取系統的實用性目前似乎還有待觀察。