打從在 2018 年的暴雪嘉年華上正式揭曉之後,由暴雪娛樂團隊為旗下經典 RPG《暗黑破壞神》(Diablo) 系列計畫的衍伸作品《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal) 就成為了一款極具爭議的作品,甚至還有不少當時參與暴雪嘉年華的玩家們在遊戲公開的當下就給出了非常激烈的反彈,最終導致暴雪娛樂重新思考策略,為這款原本「只會推出手機版」的作品計畫了 PC 版本。而在經歷了 4 年的等待後,這款主打免費遊玩的全新作品終於在 6 月 2 日正式上線,然而,這也成了另一波爭議的起點。
即使《暗黑破壞神:永生不朽》於上市後再次因為遊戲中過於豐富的「微交易」課金內容而在玩家之間引爆了另一場爭議,甚至湧入 Metacritic 網站留下大量的負評,但這款衍伸作品依然在上線首週吸引到了大量的玩家,而暴雪團隊也將本作稱為了《暗黑破壞神》系列「有史以來上市表現最成功」的作品。
根據暴雪娛樂在《暗黑破壞神》官方推特上公開的最新消息,即使在玩家之間爭議不斷,但《暗黑破壞神:永生不朽》已經在 iOS、Android 以及 PC Battle.Net 平台上創下了超過 1000 萬次的下載次數,表示這是系列最成功的上市表現,並感謝了所有玩家們的支持。
https://twitter.com/DiabloImmortal/status/1535064303769886737
「感謝聖所的英雄們。在上線一週之後,《暗黑破壞神:永生不朽》創下了系列有史以來最成功的上市表現。感謝你們與我們一同並肩作戰。」
然而,許多粉絲都認為這段官方聲明存在著誤導之虞,畢竟《暗黑破壞神:永生不朽》是一款免費遊戲,而系列在這之前都是採用付費買斷的機制。相較之下,《暗黑破壞神 3》於上市首週創下了 630 萬套的銷量,而生涯總銷量則為 3000 萬套以上。
以下為一些其他與《暗黑破壞神:永生不朽》的近況消息整理:
- 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日上線後,大量玩家因為課金內容爭議湧入了 Metacritic 網站留下負評,導致本作的玩家評分只剩下了 0.5/10 分,不僅成為了暴雪娛樂旗下玩家評分最低的作品,在整個 Metacritic 網站上更是僅高於《Madden NFL 21》一款遊戲,而 PC 版更是只剩下慘烈的 0.2/10 分。
- 許多玩家都批評了遊戲的課金系統,甚至還有 YouTube 頻道統計表示玩家得要投入 11 萬美元才能讓角色的所有數值都達到最高。
- 根據 AppMagic 網站公開的數據,《暗黑破壞神:永生不朽》上線首週在 iOS 和 Android 平台的營收已經突破了 1450 萬美元。
- 其中北美玩家佔了整體營收比例的 45%,緊接在後的則是 21% 的南韓、8% 的日本、6% 德國、3% 加拿大,剩下的其他國家則佔 17%。
- 《暗黑破壞神:永生不朽》手機平台的下載量約為 730 萬套,這意味著 PC 版的下載量為 270 萬套左右。
- 北美玩家佔了整體下載比例的 25%,緊接在後的則為南韓、巴西、日本、德國和其他國家,分別佔了 10%、9%、9%、9%、7% 以及 40%。