哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,在歷經有史以來最長的長草期後,2.7版本終於更新啦,不知道大家有沒有一種很像暑假快結束,突然發現明天竟然要開學的感覺?在跟綾華說再見後,全新五星角色夜蘭也隨之登場,相信也有許多大佬和長草期囤了一堆原石的玩家都在蠢蠢欲動,這次洛洛也在實測完滿命夜蘭後提供給大家詳細的角色全分析,提供給大家在抽角色上有明確的方向參考,影片中也會補充新的五星弓箭「若水」還適合那些角色用,以及夜蘭相關的角色定位、天賦技能分析、命座抽取建議、相關的武器、聖遺物和組隊搭配,以及相關的使用心得,影片開始前,若你還沒有訂閱洛洛的頻道的話,記得先訂閱一下唷!
【原神 / Genshin】夜蘭詳細分析🔥▸傷害亮眼T0掛水副C!低命看情況抽、滿命單通深境、緩解行秋壓力!生命隊&雜色隊核心人物,聖遺物/命座/天賦/武器/組隊 ▹璐洛洛◃
角色分析與定位
夜蘭是五星水元素弓箭角色,等級突破後增加的屬性是暴擊率,在隊伍中的定位為副C增傷角色,夜蘭在天賦技能組上主要提供的兩大特性,就是高頻率後台掛水協同攻擊以及提供前台增傷,元素爆發每秒提供3.5%增傷,在14秒內可以疊滿最高50%,只要是角色或隊伍的元素爆發週期是少於14秒內,都可以吃滿夜蘭所提供的增傷,此外夜蘭的掛水功能也讓有類似功能的行秋得到解放的空間,也適合放在火元素主C的隊伍中打蒸發,像是胡桃、宵宮、迪盧克這種常綁定行秋的隊伍、和水元素主C搭配組純水隊、和雷元素角色搭配打感電,全部都可以吃得到夜蘭提供的增傷加成和協同攻擊傷害,持續時間越長傷害就越高,更因為夜蘭的大招倍率非常爆炸,同樣時間內的總輸出傷害量也會得到巨量提升,但唯獨在和綾華這類永凍隊搭配使用過後覺得效果普普,但就目前情況來看夜蘭能夠搭配的隊伍陣容真的非常多,同時也解放行秋的位置,在深境螺旋需要上下兩隊的情況下,行秋再也不用考慮要怎麼把他拆成兩半了,只是夜蘭的大招能量需要70點,因此以元素爆發作為主要核心天賦技能的夜蘭來說,首要先解決的就是充能的需求,其次再去拉抬生命值的數值,提升EQ技能的傷害數字,而在《原神》中,能夠適應很多種隊伍陣容的角色,大概率就會是強度黨玩家愛用的人權角色,就像萬葉可以適應在大部分水火冰雷的元素隊伍中,提供珍貴的元素增傷,就是他被人稱為「葉天帝」的由來,也是目前大部分玩家期待復刻的人權卡之一,而夜蘭同樣也可以適配在大部分需要行秋的隊伍中,如同前面說,只要隊伍中主C是開大後15秒內打輸出或是剛好15秒內結束的,都可以再搭配夜蘭,站場時間越接近15秒所吃到的增傷加成就越滿,因此不只水火雷等等的元素隊,甚至吃生命值加成的雜色隊或是普攻流為主的隊伍,都可以搭配夜蘭吃增傷,不僅在輸出能力和輔助能力方面都是一流,如果是追求更高強度或是更多變化的組隊玩法,夜蘭抽了會有更新一層的體驗,加上水元素也是元素反應的核心,或許夜蘭將有機會成為未來版本的「夜天后」。
夜蘭 VS 行秋
總體上來說,夜蘭的出現,在原本只要是行秋可以放入的大部分隊伍中,夜蘭都可以替換行秋的位置,但還是要注意夜蘭和行秋之間提供的功能還是有所不同,夜蘭和行秋的共同點都是可以在後台協同掛水打傷害,而夜蘭在後台傷害的部分比起行秋高出許多,但在上水能力上行秋還是比較好,因為行秋雨簾劍可以貼身的同時,搭配後台發射的水劍,就會比夜蘭的破盾效果更好,並且2命行秋可以減水抗、6命行秋可以自我提升充能和更好的掛水能力,因此如果是考慮破火盾的水元素工具人的話,行秋會比夜蘭更快,此外夜蘭和行秋最大的不同在於,夜蘭可以在15秒內依照時間累積越長提供最大增傷50%,是非常強勢的效果,然而行秋雖然沒有這項利器,但行秋仍有珍貴的減傷、抗打斷和回血能力是夜蘭所沒有的,因此若是希望有增傷效果的掛水角色就可以考慮使用夜蘭,但若是需要減傷、抗打斷同時需要些微奶量的掛水角色,像是感電隊中需要站場的心海和砂糖就很需要,因此還是行秋最為推薦,不過也因為夜蘭加入之後,很多隊伍的組隊都變得更靈活了,不再有過於綁定的陣容。
夜蘭 VS 其他水元素工具人
再來也補充夜蘭和其他水元素工具人的差異,這邊主要就提莫娜和心海,前面有說夜蘭不太適合放入永凍隊,主要的原因是永凍隊會需要的是能夠範圍掛水的工具人,莫娜和心海兩者皆可達到,而又尤其心海的掛水範圍最大、持續時間也最長,因此提供的永凍效果最好,莫娜則是小範圍掛水,持續時長沒有心海長,但可以提供60%的星異增傷效果,因此追求永凍效果可以放心海,追求增傷效果可以選莫娜,然而夜蘭的掛水是和行秋類似的單體掛水,因此並不是最適用在永凍隊的角色,但如果真的沒有心海和莫娜,也不是不行放夜蘭就是了,而莫娜和夜蘭的傷害加成方面,莫娜只要在怪物被戳破泡影後就能直接享有60%的增傷加成,適合能直接開大或打核爆的角色,夜蘭的50%增傷加成需要暖機,需要計算時間在增傷吃滿後開大核爆,或是搭配站場輸出時間長的角色,因此角色之間彼此的定位和功用還是不太一樣的。
天賦技能分析
A – 普通攻擊.潛行隱曜弓
夜蘭的普通攻擊是四段式的弓箭射擊,連擊手感非常好、攻速快,踢弓射箭的浮誇動作和四段攻擊結束後的甩外套也是十分帥氣,但夜蘭並不是依靠普攻作為主要輸出傷害,因此升級順序可以比較後面,而普攻有一招特別的被動效果,就是在夜蘭脫戰後5秒,就會自動獲得一個「破局」狀態,此時可以發現夜闌右手手腕上的手鐲會發出亮光,就代表進入破局狀態,洛洛怎麼印象中這種發亮的效果通常都是滿命才會有的呀!怎麼夜蘭0命就有了嗎?破局狀態下可以使下一次的滿蓄力射擊時間減少80%,並且改為發射一支能造成水元素範圍傷害的破局矢,破局矢命中敵人後也會產生1~2顆的能量微粒,雖然這個破局矢的範圍,沒有甘雨的滿蓄力射擊濺射範圍大,但還是可以用來收割提米的鴿子。
E – 元素戰技.縈絡縱命索
夜蘭的元素戰技施放後可以牽引「絡命絲」並進行疾走,可以透過長按或點按觸發,冷卻時間都是一樣10秒,當使用絡命絲綁住路徑上經過的敵人時,會出現三種觸發絡命絲引爆的按鍵,可以透過按鍵或是等到疾走結束後觸發絡命絲的引爆效果,而後會依據夜蘭的生命值上限提升來對標記的敵人造成水元素傷害,引爆後會產生約4顆的能量微粒,而在長按的疾走狀態下,可以有霸體效果但是並非無敵,並且耐力也可以在過程中恢復,同時也可以穿越一些小型敵人,疾走時可以有3秒的時間來標記敵人,敵人標記數量無上限,若是絡命絲標記到的敵人數量越多,可以讓夜蘭獲得破局狀態的機率提高,也因為標到一個敵人可以提升34%的機率,因此只要標到3個敵人就可以有100%獲得破局矢的效果,如果在需要追怪的情況下,通常都會盡量使用長按來觸發絡命絲,並且搭配獲得破局狀態後秒射的破局矢達成Combo,另外疾走的狀態用在大世界探索跑圖時也別有一番樂趣。而絡命絲也可以用在先手讓敵人掛水,或是放在最後把一些殘血的敵人做收割。
Q – 元素爆發.淵圖玲瓏骰
當夜蘭開啟元素爆發,會擲出一枚骰子跟隨在角色身旁,只要當前站場的角色進行普攻時,骰子就會進行協同攻擊,雷電將軍開大後的普攻方式可以觸發協同攻擊,但魈和一斗開大後的輸出方式是屬於大招,是不會觸發協同攻擊的,骰子的協同傷害量一樣依據的是夜蘭的生命值上限,中間若是接著使用絡命絲爆發且命中敵人時,也會讓骰子跟著進行一次協同攻擊,骰子的每次協同攻擊會發射三支水箭,每一秒觸發一次,三發水箭中只有第一支會進行水元素附著,後面兩支不會觸發掛水,若是解鎖2命夜蘭,會在每1.8秒額外發射一支傷害更高的水箭,並且為獨立掛水,可以增加掛水能力。而通常在開元素爆發後的連技,會建議是Q→短E→A破局矢→切主C,在發射破局矢的時候剛好可以吃到元素戰技產生的能量微粒,確保充能循環,輸出的時候也應該要注意不需要一味追求絡命絲有沒有綁到敵人或是發射破局矢,更重要的是骰子的協同攻擊以及搭配被動天賦的增傷效果。
被動天賦1 – 猜先有方
被動天賦1解鎖後當隊伍中有存在越多元素種類的角色時,會讓夜蘭得到生命值上限的提升,增加夜蘭的E和Q傷害,其中有4種元素比起3種元素的生命值加成是翻倍的,也引導了雜色隊的隊伍玩法。
被動天賦2 – 妙轉隨心
被動天賦2是夜蘭非常OP的被動天賦,只要開大後在骰子存在的15秒中,初始提供在場上的角色造成的傷害1%,並在隨後的每一秒使在場上的角色造成的傷害提高3.5%,隨著時間推進最多在第14秒時可以增傷到50%,這個增傷效果不會因為切換角色而重置,只有隨著時間慢慢增加暖機直到最高50%,中間也不會受到其他減少冷卻時間的手段影響,如果是搭配胡桃前期A+重打蒸發站場輸出,最後開大收尾的輸出方式的話,也需要特別抓一下夜蘭增傷時間的秒數,這個增傷效果也對於主C定位的角色所提供的效益最好,其次不鎖面板的技能,只要切換角色在場上時也可以吃到增傷,而像是會鎖面板的副C提升的傷害就沒那麼大,例如香菱的旋火輪,而只要是14秒內可以持續進行輸出,例如雷電將軍、魈、一斗或是可以抓時間差在13~14秒時開大吃滿增傷的角色,例如優菈、胡桃,都可以適用於夜蘭的效果,角色真的是蠻多的,洛洛這邊就不一一列舉出來,但如同前面所說,如果不是隊伍中需要掛水副C角色,不需要為了你的主C去抽夜蘭。
被動天賦3 – 長考一著
被動天賦3是夜蘭在璃月執行20小時的探索派遣任務時,可以額外獲得25%的獎勵,刻晴和重雲表示要沒工作啦~
天賦升級優先順序
天賦升級優先順序方面,可以優先提升夜蘭的核心Q大招,其次是E技能,最後是平A。
命之座的影響
0命
0命的夜蘭就具備掛水、後台輸出和提供增傷的作用,但依靠大招輸出的夜蘭此時就非常需要元素充能來彌補循環可能會跟不上隊友的缺陷,因此要盡量先拉抬夜蘭的元素充能效率,但也因為在填補元素充能效率這個洞的同時,也就會犧牲生命值加成的這個區塊,0命會比較偏向掛水輔助的夜蘭,但即便是0命的夜蘭,在後台傷害的能力上還是會比行秋稍微出色,因此可以如同前面所說,要傷害量的掛水副C就夜蘭,要減傷、抗打斷又能回血的掛水副C就選行秋。
1命
1命可以讓夜蘭的E技能多使用一次,補強夜蘭需要元素充能的缺陷,讓夜蘭轉而投資生命值屬性的武器和聖遺物來提升自身更多的傷害,是提供給想解放元素充能武器和充能時之砂的人推薦必抽的命座。
2命
2命解鎖後可以在Q大招的骰子進行協同攻擊時,每1.8秒額外發射傷害更高的水箭,增加夜蘭的輸出傷害,但這個命座更適用於專練火隊的玩家,可以起到更好的蒸發效果,不論是搭配胡桃、宵宮、迪盧克的情況下,又尤其宵宮因為本身攻速也快,偶爾行秋水劍可能會有沒觸發蒸發的概率,搭配夜蘭的2命都可以比起行秋更好的和火元素主C打蒸發,同時又有逐漸增傷,可以說是專精火隊的玩家有夜蘭後開始起飛了,抽到2命的夜蘭其實也等同於輔助和副C的作用都畢業了。
3命&5命
3命和5命分別提升Q和E技能的天賦等級上限,也是夜蘭提升的命座,而以Q大招是核心天賦來看,3命的推薦度也會比5命高。
4命
4命主要是按照絡命絲標記到的敵人數量,在爆發後使隊伍中所有角色的生命值上限提升10%,持續25秒,最高可以來到40%,是一個蠻特別的提升生命值的BUFF效果,也比較適合用在吃生命值屬性的角色上,像是胡桃+鍾離的火隊、綾人為主的水隊等等,若是對於這類吃生命值屬性的角色有興趣培養或是剛好有培養的話,也可以考慮提升到4命,或是期待看後續是否還有其他吃生命值屬性的角色,讓隊伍組成更多變化。
6命
滿命後的夜蘭在施放Q大招後,會進入20秒的「運籌帷幄」狀態,在接下來的5發普通攻擊都會轉為比起原本的破局矢更高傷害的破局矢,5發發射完或時間到就會解除狀態,滿命後搭配專武的傷害驚人,甚至可以有等同於滿命主C定位的角色傷害量,雖然夜蘭還是依賴Q大招為主,但在解鎖4命後的生命值加成,等於讓夜蘭的EQ技能傷害又得到大幅提升,同時絡命鎖又因為1命的解鎖緩解充能壓力,雖然會有些微短暫的冷卻空窗期,但高頻率的輸出方式和高倍率的生命值加成傷害打起深境螺旋和許多野外BOSS都是一下秒掉,簡直可以說是類似水元素的加特林,只是因為是副C的關係站場時間不能太長。
命座抽取建議
命座抽取建議,抽了0命就要先選用元素充能相關的武器和沙漏,或是隊伍中要再多放能提供回能的角色,若想換掉元素充能的武器或沙漏,建議往上抽到1命,而若是專精火隊想提升火隊的輸出可以再往上補到2命,2命後就可以再考慮去抽專武若水,最後就是直上爽度破表的滿命或是武器滿精,這次武器池另外一把是和璞鳶,比起上一池的無工大劍也好很多,就算歪了也不算太虧。
武器推薦
五星武器
五星武器方面,首推這次的新武器若水,完美契合夜蘭本身的角色特性,武器本身也提供極高的暴傷加成,同時還有生命值與全傷害加成,讓夜蘭在輸出能力上得到大幅加分,只是由於夜蘭自身定位的關係,輸出上限會比其他做為主C定位的角色有些侷限,加上若不是1命以上的夜蘭的話,會比較建議先以元素充能做為主要的畢業門檻,2命以上再考慮抽取專武若水,其次輸出向夜蘭可以選擇的五星武器還有冬極白星或天空之翼,若是1命以下夜蘭,主要作為輔助向增傷的定位可以優先選擇終末嗟嘆之詩,緩解低命夜蘭需要的充能循環並提供BUFF,但終末並不能提供生命值、水元素傷害或雙爆等加成,因此在作用上比較偏提供給隊友的輔助作用。
若水可以給誰用?
這裡也補充一下關於這把武器有許多人問洛洛還可以給誰用,如果你是有練弓箭系角色但還沒有抽到五星武器的話,若水是可以考慮的選擇,但專武通常都是最適合當期限定卡池的角色,換到其他角色身上都會沒有辦法完全發揮效果,因此如果你已經有替代武器給弓箭系角色的話,不用硬抽若水給你的甘雨或是公子之類的,但如果你是有練魈打算抽和璞鳶不小心歪到若水的話,其實歪了也不虧。其他可以用的角色像是公子、副C流甘雨、九條裟羅、滿命菲謝爾等等。
其他武器
四星武器的部分,輸出向夜蘭可以選擇曚雲之月,能夠依據隊伍中所有角色的能量上限總和,使裝備武器的角色元素爆發傷害增加,追求大招傷害的可以考慮這把,滿精煉效果下可以超越五星武器冬極白星,並且主屬性的部分因為夜蘭吃不到,所以可以不用升級,只需要追求高精煉的效果就好,只是這把武器的缺點就是沒有辦法加成到夜蘭的元素戰技以及破局矢,總體傷害還是會比專武有所落差。
此外若是搭配火元素角色打蒸發的話,也可以搭配絕弦,輔助向副C流夜蘭優先考慮元素充能效率相關的武器,像是高精煉西風獵弓,其次可選祭禮弓,搭配祭禮弓的話因為元素戰技會有機率重置,因此在元素充能面板上的要求可以不用太高,但是祭禮弓的缺點是觸發重置技能後,即便滿精煉的祭禮弓也是會有16秒的冷卻,夜蘭的E技能則是冷卻10秒,會有稍微跟不上的問題,另外也不要忘了後面活動還有一把免費送的滿精煉四星弓若霞,副屬性提供元素充能效率,都是夜蘭在四星武器上不錯的選擇。
三星武器可以選擇彈弓、反曲弓、神射手之誓等等,在武器選擇的部分有非常多替代方案,不一定要硬抽專武。
聖遺物推薦
聖遺物的部分,0命缺元素充能的夜蘭可以選用官方試用關卡中的配裝,絕緣4件套,搭配雙爆頭、水傷杯、充能砂或是生命砂,也因為夜蘭等級突破後自帶暴率,所以只要暴率有到60~70%左右就可以換成暴傷頭或是生命頭,元素充能效率若搭配高精煉祭禮弓要優先確保充能可以至少在200%~220%以上、搭配西風獵弓也需要至少在230%~250%以上,而若是已經解除了充能壓力或是已經是1命以上夜蘭,就可以考慮穿輸出向的聖遺物配裝,可以是千岩+沉淪水套+宗室三套中任選2+2套裝,搭配雙暴頭、水傷杯、生命砂,洛洛這邊穿的是千岩2件+水套2件,生命值會至少來到約35000、暴率建議60~70%以上,75%以上會更好,1命以上走輸出向的夜蘭,元素充能可以看隊伍的情況在130%~160%左右。
隊員搭配
火隊
火隊的部分搭配滿命胡桃和0命宵宮的情況下蒸發覆蓋率比行秋更好,傷害量也大幅提升,因此胡行鍾的萬年陣容至此可以更換為胡夜鍾的陣容,陣容搭配還剩下一個位子可以任意選用其他角色,像是阿貝多、砂糖、萬葉、雷電將軍等等,宵宮的部分則是替換掉原本宵宮雙火隊的行秋,改為宵宮+夜蘭+鍾離+班尼特的組合,班尼特也可以換成雷電將軍緩解充能。
水隊
這裡水隊示範的組合為心海+行秋+夜蘭+萬葉,行秋和夜蘭提供雙重後台協同攻擊,搭配2命行秋減水抗、以及夜蘭的持續增傷,萬葉擴散減水抗、心海最後以普攻站場輸出,穿戴海染套的情況下,即便遇到水史萊姆也可以用泡沫的傷害來打,看著敵人被一堆藍色的數字淹沒,就像是被淹死的吧,而心海這樣的純水站場陣容,洛洛願稱他為心海泳裝隊。此外若是將行秋換成雷電將軍、八重神子、滿命菲謝爾、北斗等等,也可以組成其他的感電武裝隊,因此搭配上很自由,不論對單或是對群都可以看情況換。
普攻隊
由於夜蘭的骰子協同攻擊是提供給以普攻輸出為主的角色,因此也可以放入以普攻為主的隊伍陣容,這裡示範的組合為綾人+夜蘭+雲堇+鍾離,其中綾人和鍾離也吃得到4命夜蘭的生命值加成,雲堇也提供普攻傷害為主的角色傷害加成和攻速加成,綾人的位置也可以換成宵宮,適合給喜歡玩普攻流的玩家。
滿命夜蘭站場
滿命夜蘭的陣容建議至少搭配2命行秋,剩下可以選擇減抗角色和增傷角色,像是萬葉、鍾離、班尼特,搭配被動天賦組成三元素的隊伍,雖然滿命夜蘭只有開Q後的五發箭矢能夠享有特殊破局矢的效果,但E技能多一次使用以及冷卻時間10秒不算太長的情況下,同時搭配高倍率的骰子協同攻擊其實也不會空窗太久,加上滿命的傷害倍率真的太爆炸了,不過確實輸出體驗也非常好,甚至適合高練度的課長玩家玩單通深境螺旋。
夜蘭抽不抽?
因為夜蘭定位畢竟是副C,還是會建議如果真的是缺主C的萌新,可以先考慮抽主C角色,而若是在考慮夜蘭和萬葉應該怎麼選擇的人,洛洛要提醒,雖然夜蘭可以就業的隊伍陣容非常多,但還是不要把他看做增傷工具人的角色,先看自己的隊伍陣容是否需要掛水副C,再去享受他高額的增傷,假如你有一隻滿命行秋,當前的隊伍中也沒有需要再第二隻行秋,那麼也不一定需要急著先抽夜蘭,因為0命的夜蘭在掛水能力上是比不過滿命行秋的,除非你抽了2命夜蘭+專武才會有讓夜蘭比較那麼不偏輔助向的玩法,抽了玩起來才爽!而夜蘭和行秋組成「夜行」的相關隊伍也是很強很好玩,雙水陣容也比較不會太缺充能,因此如果你兩個掛水副C都要也可以抽,在實測過所有能組的隊伍中,會以專精火隊的玩家最為推薦抽夜蘭,像是胡桃和宵宮都可以和夜蘭有很好的蒸發反應配合,在需要增加總體輸出傷害量的情況下,夜蘭是比行秋更好的掛水增傷角色,其次是有練雷神國家隊的,也可以讓夜蘭替換行秋緩解組隊壓力,不過以需要抗打斷的效果之下,行秋還是優先在雷神國家隊內比較好,再來若是抽4命夜蘭也很適合放在需要生命值加成的隊伍陣容中,像是胡桃、鍾離、綾人這類吃生命值加成的角色也都適合和夜蘭組隊,加上夜蘭被動天賦中也有雜色隊加成生命的效果,算是開創了一種新的血牛雜色隊玩法,組隊十分彈性,要不是影片越做得跟論文一樣,原本影片中列舉的隊伍陣容已經來到7~8隊了,不過像是專精永凍隊的就還是會建議抽萬葉而非夜蘭,因為夜蘭的掛水功能不太適合放在永凍,只能提供增傷,但萬葉除了元素增傷外,還有更多功用更適合永凍隊。總之最大的重點就是千萬不要為了增傷而抽夜蘭,單純要元素增傷角請等萬葉。
以上就是關於夜蘭的角色全分析,提供給考慮抽角色的肉肉們參考,我們下次見囉!
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