就在最近,許多遊戲公司都公開表示他們對於「NFT」(非同質化代幣) 這個基於區塊鏈技術打造的最新科技趨勢有著相當豐富的計畫或野心,無論是《刺客教條》的 Ubisoft 或是《Final Fantasy》的 Square Enix 都對於這股熱潮趨之若鶩。然而,根據今年「遊戲開發者大會」(Game Developer’s Conference, GDC) 上一份針對 2,700 位遊戲開發者所進行的最新調查,絕大部分的遊戲開發者對於 NFT 或是加密貨幣等潮流都沒有太大的興趣。
當開發者們在這份調查中被問到是否有興趣要在旗下遊戲中加入「加密貨幣」這個支付工具選項時,約有 72% 的受試者表示他們對此並不感興趣。而在另一則與此相似的問題中,則有 70% 的開發者表示他們對 NFT 也沒有興趣。
即使如此,這並不代表所有的遊戲開發者都反對在他們旗下的遊戲中導入區塊鏈技術,或是一些已經被當成迷因的加密貨幣。在這次的調查中,依然有 27% 的受試者表示他們對於加密貨幣這個支付方式感到有些興趣,而對 NFT 有興趣的開發者則占了 28%。由於這兩項最新技術目前依然處於相當雛形的階段,目前僅有 1% 的受試者,也就是 270 位開發者表示他們的開發團隊已經在旗下的遊戲中導入了一些與加密貨幣或 NFT 有關的技術。
由於玩家們最近一直以來都能夠看到許多遊戲公司的高層公開表達他們對於 NFT 等技術的興趣,這份 GDC 調查似乎暗示了遊戲開發者本身與發行商高層之間在對於這項技術的想法上確實存在著一些相當明顯的差異。舉例來說,Ubisoft 目前已經推出了一個名為 Quartz 的 NFT 平台,並將這項技術套用在《火線獵殺:絕境》上,而 Square Enix 的總裁松田洋祐則在一篇新年聲明中表示他認為 NFT 終究會被大部分的玩家們接受。
即使不少遊戲公司的高層目前對於 NFT 等技術的發展都有著十足的信心,但玩家們對於這項技術的想法似乎比較偏向遊戲開發者們。到目前為止,任何與遊戲本身有關的 NFT 計畫都會在玩家之間獲得大量的負面反應。像是《浩劫殺陣2:車諾比之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl) 開發團隊 GSC world 就曾經打算在遊戲中加入互動式 NFT,讓購買者能夠成為遊戲中的 NPC 角色,但這個計畫最終在玩家們的反彈下宣告終止。除此之外,知名配音員 Troy Baker 所發表的個人 NFT 計畫也引發了不小的爭議,但背後的原因主要聚焦在他合作的對象曾經涉嫌盜用他人作品。