在最近體驗服的更新,我們的老朋友”封鎖”慘遭移除,先讓我們幫他默哀,珍重再見QQ
S21賽季即將在一月中結束,這也代表著,大改版很有可能,就會在一月中,跟著新賽季一起到來。所以最近體驗服,也有了大動作的更新,就讓我們一起來看看,未來的新版本,會有哪些不一樣的地方吧!
【傳說對決】新年預告!封鎖移除、新增弱化,弗洛倫的減傷回來了!結果大家都能用 | MOBA數據姬 |
0:00 封鎖RIP
0:08 片頭
0:20 主題
0:30 前言
0:47 戰場改動 封鎖
1:16 戰場改動 弱化
1:24 戰場改動 寒冰制裁
1:35 戰場改動 破陣戰矛
1:41 戰場改動 狩魂之劍
1:54 戰場改動 魔炎
2:12 戰場改動 追趕機制
2:25 戰場改動 二塔減速
2:39 英雄改動 渥馬爾
3:23 英雄改動 朗博
4:24 英雄改動 美娜
4:33 英雄改動 摩恩
5:50 英雄改動 愛里
6:03 英雄改動 潘因
6:30 英雄改動 皮皮
7:23 英雄改動 芽芽
7:51 英雄改動 呂布
8:07 英雄改動 索文
8:19 英雄改動 艾翠絲
8:31 英雄改動 星葵
8:48 總結
戰場改動
封鎖
慘遭移除,走入歷史。未來塔殺的難度提高,射手更有發育空間,前期會過得更加舒服,相對的坦型輔助,也會因為需要有人扛塔,所以出場機會,也可能因此提高。
弱化
取代封鎖的新玩具,可以減少身邊敵人輸出25%,並且增加自身20%的免傷,持續時間4秒,冷卻時間90秒。適合搭配,可以進場強殺的戰士型英雄,例如弗洛倫,之前失去的減傷,可以帶上弱化來彌補。
寒冰制裁
新增機制,當目標為英雄時,會對周圍的一個非英雄單位,造成相同效果,可以提升搶野怪的成功率。
破陣戰矛
物理穿透從88到200,降低為50到190。
狩魂之劍
被動魂狩的效果,普攻跟技能,不再造成額外魔法傷害,後續的增傷從5%提高為8%,冷卻時間從25秒降低為20秒。
魔炎
削弱魔法攻擊加成,從0.25降低為0.15,冷卻時間從8秒提高為12秒,加上前面破陣戰矛,以及打野刀的改動,爆發型的刺客,前期傷害會因此下滑,射手會過得更開心。
追趕機制
擊殺獎勵加入了更多判定標準,包括擊殺、助攻、推塔,還有拿史詩級野怪的數量等等。逆風的一方,會更有逆轉的可能。
二塔減速
在二塔新增了防猝死機制,在二塔被拆掉之後,附近的敵方兵線,會暫時受到高額減速,降低被一波倒的可能,遊戲時間會因此被拉長。
英雄改動
渥馬爾
被動移除冷卻時間,但是降低了發動機率。
一技能冷卻時間縮短,但是改成強化普攻結束之後,才會進入冷卻,強化普攻維持時間減少,擊飛時間增加,位移距離增加,位移速度減慢,魔力消耗減少。
二技能減速降低,冷卻時間縮短,重點是二技能擊中小兵野怪,也可以疊層,讓紅槌更容易發動,在會戰開始之前,可以先透過小兵野怪,來集滿紅槌,團戰更容易發揮,同時魔力消耗降低。
不過大招被削弱,持續時間無法再使用一技能,機動性降低,而魔力消耗一樣降低。
朗博
一技能魔力消耗增加,冷卻時間增加,移除降低敵人傷害的機制,並且新增了擊退效果,可以擊退最近的一名敵人,被該名敵人撞到的敵人,還會受到1秒的擊飛。
二技能冷卻時間降低,位移速度降低,魔力消耗減少,但是公告中有一段怪怪的,上面寫著移除機制,內容是降低敵人傷害比例,固定20%,但是朗博的二技能,本來就沒有降低傷害,實際測試之後發現,二技能撞到人,敵人的頭上會出現,本來一技能的圖示,所以應該是,把一技能的降低傷害,移動到了二技能上面,真正移除的是二技能的擊飛。
最後大招改為魔法傷害,基礎傷害降低,後續的持續傷害提高,技能的物理加成,則是被改成,自身最大生命值加成,整體來說,就是一二技能的功能互換,但是一技能的擊退距離非常遠,在場上應該會很有威脅性。
美娜
強化一技能改為不耗魔。二技能耗魔量提高,稍微緩解他打邊線時,耗魔的問題。
摩恩
技能大幅改動,被動改為,每次普攻命中,增加1層雙防,持續1.5秒,最高疊加10層,疊滿後每次普攻,可以刷新持續時間,而層數的降低方式,則是改成遞減。
另外普攻距離縮短,普攻間隔縮短。
基礎攻擊力增加,雙防提升效果為25,每升1等增加2點。
一技能改為,開啟之後獲得物理吸血,跟加速效果,持續2秒,下次普攻發出2顆子彈,另外一技能的冷卻時間,被調低為4.5秒,子彈命中還會再減少0.5秒。
二技能距離縮短,擊退後增加0.5秒的暈眩,冷卻時間前期降低、後期增加。
大招改成發射之後,產生持續3秒的磁暴力場,每秒對範圍內的敵人,造成物理傷害,並且附帶減速效果,減速效果會隨著摩恩身上的,雙防層數而提高,另外,摩恩普攻打力場內的敵人時,還會再增加傷害,增傷的比例,一樣會隨著雙防的層數增加,除此之外,技能傷害提高,冷卻時間增加,施放範圍降低,大招接二技能連技的機制被取消,整體的玩法會稍微有些不同,主要是操作變得更簡單了一些。
愛里
被動系數被調回了1.35。
但是大招被改成,要命中英雄才可以獲得1層龍印,機動性大幅下降,愛里又愛里。
潘因
被動的強化普攻,瞬移也被加進了移動過程,所以在齊爾之後,潘因也被改成了滑步。
一技能期間新增了50%的減傷。
二技能增加了0.2秒的僵直,無法再立即釋放普攻或技能。
大招移除了,施法過程中的50%減傷,也就是說,一技能跟大招的設定交換,操作習慣要調整一下,變成使用大招進場,一技能退場。
皮皮
普攻距離減少、僵直縮短,移除普攻在身後的,傷害判定區域。
被動移除變胖之後的範圍傷害,改成增加自身25%減傷。
一技能僵直縮短,技能傷害提升,但是移除了,普攻對目標造成的額外傷害,魔力消耗降低。
二技能移除了吞野怪的機制,也移除了給隊友的減傷,還有皮皮承傷,轉化為隊友護盾的機制,也被一起移除,另外變胖的期間,自身的移動速度還會下降50%,蓄力提前終止的,返還冷卻時間被改為50%,給隊友的護盾數值,則是被調整為,皮皮最大血量的12%,持續3秒,技能冷卻時間固定為9秒,魔力消耗降低。
大招滾動的初始速度加快,冷卻時間縮短,目前看起來,耍賤的能力被大幅削弱,不能吞野怪,很難再去敵方野區作亂了。
芽芽
一技能減速效果,改成隨著等級提升,不再看魔攻加成。
二技能護盾降低,但是對刺客、法師,射手的效果,從50%再提高為100%。
大招的加速,改成技能持續時間內,固定30%,一樣不再看魔攻加成,跟之前一樣,降低了搭配戰士,以及走中路的威脅性,不過刀鋒寶貝是刺客,金納是法師,搭配起來可能會相當可怕。
呂布
被動的普攻或是技能,命中敵人減少二技能冷卻的效果。
還有大招的回血效果,被改成不再對防禦塔生效,而對小兵跟野怪的效果,也只剩下50%,續戰力會下降許多。
索文
強化普攻命中的加速,從30%2秒,改成20%1秒,讓團戰走位,跟追擊的速度下降,小小削弱了一刀。
艾翠絲
二技能強化普攻的減速,從50%被削弱為30%,黏人的能力下降,雖然勝率很高,但是高端場的出場率,應該會更可悲。
星葵
二技能跟大招的使用期間,可以使用除了瞬移以外的,所有挑戰者技能,也就是說看到別人在吃龍,可以盪過去按制裁再高歌離席,看到隊友把人打到殘血,也可以盪過去斬殺搶頭。
總結
在新年版本中,有許多英雄大幅調整,但是這些都還只是體驗服的測試階段,所以未來在正式服更新的時候,還會再做更詳細的介紹,除了前面提到的這些英雄之外,還有提米、查戈納爾以及薩尼。
在之前的文章跟影片中,已經有介紹過了,如果你還沒看過,可以點擊下方的連結觀看喔!
除此之外,每年的新年檔期,都會推出一名新英雄,沒有意外的話,這次應該就是令月了,之前我們也有介紹過,是一名火力強大,射程超遠的法師!(下方依樣附上影片連結喔!)
依照慣例新年英雄,總是特別強大,你覺得這次令月,有可能成為新一代的,中路法王嗎?