12月快要到了,也就代表著傳說對決的大日子,冰雪節又要來囉,官方已經開始慢慢公布了,下一個版本,冰雪盛宴的改版資訊,目前看起來,內容也會相當龐大,戰場跟英雄都會有一定程度的調整,所以我們也會分批介紹,大家要記得訂閱才不會錯過,這次就讓我們先來看看,在新版本中,會有哪些英雄改動吧!
【傳說對決】冰雪盛宴版本英雄改動!戰士輔助慘遭清算,滑步流齊爾降臨! | MOBA數據姬 |
00:00 片頭
00:08 Carol花絮
00:23 主題
00:32 前言
1:00 英雄改動 安奈特
3:00 英雄改動 弗洛倫
3:46 英雄改動 齊爾
5:31 英雄改動 星葵
6:17 英雄改動 安格列
8:13 英雄改動 瑞克
9:39 英雄改動 贊尼爾
9:57 英雄改動 神力女超人
10:07 英雄改動 狄拉克
10:24 英雄改動 塔拉
11:05 英雄改動 哥德爾
11:18 總結
英雄改動
大家的小魔女,在新版本中,確定要再次重製了。基礎物防提升,普攻射程縮短。
被動改為,當附近存在隊友時,移動速度會提升10%,並且在移動過程中,會加速回復魔力以及技能冷卻。
一技能跟原來一樣,可以在指定位置召喚旋風,每秒造成魔法傷害,並且降低移動速度,攻擊範圍比以前多0.5m,但是前搖動作,也從0.2秒增加為0.4秒。不過之前在體驗服中,有新增替隊友回血的功能,在公告中沒有提到,或許不會實裝。
二技能則是改成,在丟出風球的同時,安奈特自己會向後位移一段距離,之後獲得30%的加速效果,持續2秒,風球命中敵人會造成魔法傷害,命中隊友則是添加護盾,攻擊範圍比以前多了2m,冷卻時間為15秒到12秒,而本來把敵人串起來的控制效果,公告中也沒有提到,應該就是被移除了。
最後大招改的最多,只剩下一段可以用,施放之後會跟以前一樣,打開風陣彈開敵人,並且造成魔法傷害,如果敵人不死心,又再次靠近的話,那還會再受到1秒的暈眩跟魔法傷害,不過在暈眩結束之後,敵人就可以走進風陣的範圍之內,不會再受到控制了,重點是當隊友在風陣裡面的時候,可以獲得免疫控制的效果。所以搭配一些,回復能力高,續戰力強的英雄,效果應該會不錯,大招會在原地持續3秒,在這段期間,安奈特會進入無法指定的狀態,在施放過後1秒可以自己取消,冷卻時間一開始80秒,點之後是60秒,看起來很久,但是要記得,安奈特的新被動,走路就可以減冷卻,所以實際上並沒有那麼久,平常就要跟玩超人的時候一樣,盡量不讓自己停下來。
弗洛倫
移除劍步之後的0.5秒加速,位移之後的移動速度會稍微變慢一點,滑溜程度稍微下降。
一技能移除了能量機制,暈眩時間增加從0.5秒變成0.75秒,冷卻時間提高1秒。
二技能移除了能量機制,不用擔心沒有能量可以放招,減少一技能冷卻時間的機制,被固定為1秒,另外也解除了,二技能只能對一名英雄生效的限制,讓弗洛倫又可以追著一群人滑,增加他團戰的影響力,不過因為控制也有被調整,二技能第一段的減速提高為90%,但是移除了第二段的挑飛,在一對一的時候,對手就會比較有機會,利用位移或是瞬移來拉開距離。
普攻射程縮短。
被動移除了對野怪的額外傷害,但是新增了,命中身上有印記的敵人時,可以造成額外魔法傷害的效果,印記的持續時間,則是從5秒縮短為3秒。
一技能射程跟寬度增加0.5m,飛行速度提升40%,技能傷害增加,命中之後的減速效果,則是稍微調低了一點。
二技能從瞬移變成了飛行,有0.2秒的飛行時間,以及0.2秒的後搖僵直,看起來就像是滑步一樣,讓操作的流暢性降低了許多,後期的冷卻時間縮點了一點,另外新增了護盾機制。二技能命中敵方英雄,就可以幫自己加上一個護盾。
而齊爾這次的改動裡面,最嚴重的是,大招命中敵人,不能再添加印記了,也就是說不能再像之前一樣,看到人就二技能接大招無腦進場,一定要先打出一二連技,不然大招刷完之後,沒有二技能可以退場,就會變得非常尷尬,而且前面也有提到,印記的持續時間剩下3秒。也就是說,在某些情況之下,如果大招開得比較慢,那在大招刷完之後,印記很有可能已經沒了,所以操作上必須更小心,為了彌補這一點,大招的冷卻時間,在點滿之後減少了2秒,真的只有彌補一點點,所以整體看下來,因為操作的難度上升,齊爾在改動之後的強度應該是下降的,不過可以注意的是,被動新加入的增傷機制,還有一技能提升的傷害,兩個綜合起來,表現應該還不錯,而且二技能的護盾,也讓他多了一點纏鬥能力,所以齊爾應該也不至於會完全倒地。
星葵
三個技能的傷害,都是基礎傷害提高、係數提高,但是改成只看額外物理攻擊,而一技能的10%最大生命值護盾,也被改成基礎數值加上額外物理攻擊。
二技能的撞擊傷害,也調整為基礎10最大生命值,後續每100點額外物理攻擊增加1%。也就是說雖然在數字上看起來,星葵的傷害是提高的,但是因為被改成了“額外”物理攻擊,額外這兩個字就代表著,不會去計算英雄本身的數值,所以只有在出全攻裝的情況下,傷害才會比以前高一點,如果為了提高容錯率,那傷害就會變得比以前還要低,所以星葵這次的改動,可以把他當成是削弱。
安格列
一技能傷害提升,新增了1秒內衰減的90%緩速,但是也移除了,二技能命中之後的增傷效果,其實效果差不多,但如果你是二技能丟不準的玩家,那可以稍微開心一點。
二技能印記的持續時間,從5秒減少為3秒,看情況進場,還有秀操作的時間變少了,二技能第二段的基礎傷害提高,但是目標已損生命值的部分,從12%減少為8%,後續要50點額外物理攻擊,才可以再新增1%,也就是說,穿上坦裝拿來打輔助的傷害也會降低。
最後大招也改了很多,騎馬時的普攻傷害提高,並且可以觸發普攻特效,也就是說騎馬的時候,可以砍出全能或是冰袍的效果,而且砍到敵方英雄,還能回復血量,但是也移除了騎馬時的15%減傷,接著落地的傷害稍微提高,但是擊退時間從0.75秒減少為0.5秒,免死狀態則是被固定為3.5秒,不會因為騎馬的時候砍到人,而增加免死的時間,免死的效果則是從下馬的瞬間開始,會稍微減少下馬太慢的失誤,不過最重要的是,免死狀態時的攻速跟移速加成被移除,而且免死結束之後的回血也被移除。所以在技能結束的時候,如果會戰還沒打完,那安格列就會是一個無助的殘血狀態,大招的使用方式,會跟以前差很多,因為要在馬上的時候才會回血,最理想的狀況應該是,先用一二技能打完一套,等自己的血量下降之後,再上馬追擊,同時砍人回血,而落地進入免死狀態之後,因為沒有了攻速跟移速的加成,戰鬥力會下降,最重要的是不會回血,所以等免死狀態一結束,就準備要死了,撤退的時機就必須抓得比以前還要早,整體來說當然就是削弱了。
瑞克
陸地型態的被動,提升攻速的機制被改為提升12%的雙防。
一技能命中刷新冷卻的機制,從4秒縮短為3秒,代表瑞克可以更頻繁的使用一技能,3秒就可以砍出3刀,但是一技能強化普攻的傷害被削弱,而陸地型態的15%減傷,被改為命中敵人增加攻速,所以其實就只是把陸地型態的被動,跟一技能的效果交換而已,而且本來是15%的減傷,變成12%的雙防,效果是變差的。另外草叢跟河道型態的一技能,最大生命百分比傷害都被調低,必須提高額外物理攻擊屬性才可以增加,所以限制了坦型瑞克的發揮,鼓勵大家出攻擊裝。
接著是二技能,本來無敵的效果,變成無法阻擋控制技能,如果被暈就會中斷,生存能力大幅下降,而施放時降低跑速的負面效果,從75%改為50%,稍微補回了一點機動性,也調整了會減速的型態,陸地型態改成不會減速,草叢型態改成會減度,同時增加草叢二技能的傷害。,這次瑞克的改動,看起來削弱的成分比較多,除了限制坦型瑞克的發揮之外,二技能沒有辦法擋下控制,生存能力跟操作性會下降很多,可能要多出一點攻擊裝,考慮一下回歸邊線。
一技能護盾爆炸的等待時間,從2.5秒縮短為1.5秒,對線時可以更早引爆護盾,比較不用擔心護盾被打破之後,傷害沒有出來的問題,對線跟清兵時的效果會比較好一點。
一技能的基礎傷害調低,前期的減傷效果也調低。
而且也減少大招的護盾,傷害跟坦度都下降了一些。
狄拉克
二技能切換到第二段之前,增加了0.5秒的禁用時間,所以不能秒按秒放,操作性下降,但是前期的冷卻時間有縮短一些。
大招則是移除了開炮時的免控,操作上要稍微注意一下。
塔拉
使用技能消耗的血量增加,這會讓他在場上的平均血線,變得更低一些,會更容易被一套帶走,取而代之的是,損血增加的傷害,也有稍微提高一點。
二技能的冷卻時間,前期增加、後期縮短,基礎傷害提高,但是額外附帶的,最大生命值百分比的真實傷害被移除,改成固定60%的物理攻擊加成,雖然沒有真傷很可惜,但是傷害方面,應該是改版之後會高一點,總之塔拉就是降低了一點坦度,換成了傷害,走輔助位的效果會比較差,而在邊線上的發揮如何,還需要實戰來觀察一下。
修復強化普攻跟二技能,在被控制打斷之後,後續效果還是會施放的問題,雖然只是修個Bug,但是在實戰中就是被削弱的意思。
在這一次的更新當中,官方調整了11名英雄,在我們看起來,只有贊尼爾是被小幅改強。
弗洛倫跟安奈特都還需要實戰來觀察。
至於那些調整的英雄,齊爾、星葵、塔拉、瑞克、安格列。以目前的公告內容看起來,雖然有削弱也有改強,但如果是用大家之前熟悉的玩法,那勝率也是會下降的,畢竟大部分都限制了他們的無腦程度。
例如齊爾跟安格列就不能無腦開大,而且很多調整,都需要他們出更多的攻擊裝,才可以打出原本的傷害。
所以可以跟狄拉克、神力女超人,還有躺著中槍的哥德爾放在一起,被歸類在削弱的部分。
這樣看起來,大部分可以當攻擊型輔助的,戰士坦克英雄,都被調整過了一輪,在新版本當中,傳統的保排坦克,或是法系輔助,應該會有更多的出場空間。