不知道你有沒有發現,最近有一個分享活動,只要全伺服器累積分享次數,就可以解鎖狄拉克的CEO造型,在活動當中,可以看到自己是哪一天入坑傳說對決的,也可以看到自己最近兩年打了幾場遊戲,總共又花了多少時間,相信大家看到這些,除了體會到自己有多宅之外,也勾起了不少遊戲的回憶,所以本期影片,就要來帶大家一起回想,那些曾經在戰場中存在的理所當然,卻又在無數次的更新之中消失的,傳說小設定,就讓我們一起來回到過去吧!
【傳說對決】問號大戰,六字退坑箴言!找回記憶中的傳說對決 !| MOBA數據姬|
00:00 開場片頭
00:08 傳說廣告
00:30 開場白
00:34 主題
00:42 前言
1:16 問號燈
2:10 讀取畫面
2:36 快截訊息
3:52 局內語音
5:00 挑戰者技能
5:32 冰雪節
6:27 世界戰
7:19 總結
-問號燈
當隊伍中有屁孩存在,他們生氣氣想要吵架的時候,總是會先用小地圖,叮叮叮的閃個不停,實在是有夠吵,但是不知道你有沒有發現,大部分的玩家,在閃燈挑釁的時候,都會選擇使用敵人消失的燈號,讓地圖上出現一個透明人,到底他們想表達什麼意思,常常讓新進玩家百思不解,其實在很久以前,敵人消失的燈號,在地圖上會用問號來表示,所以玩家們就把它用來當成是質疑隊友,也就是”你在幹嘛”之類的意思。
後來官方為了避免玩家之間的紛爭,才把它改成現在的透明人,但是因為那些老玩家們都用習慣了,就算是換個圖案,也改變不了大家的想法,只要看隊友不順眼,一樣是用敵人消失閃個不停,大家想血流成河的心,可不是官方改個圖案就可以阻止的。
-讀取畫面
現在的遊戲,在選完英雄之後,進入戰鬥前的讀取畫面,敵我雙方是以上下對應的方式來排列。而在古早以前,讀取畫面是左右排列的,雖然會讓美術圖看得比較不清楚,很多英雄只有露出一顆頭,但是卻多了一些雙方對陣的氣勢,不知道你覺得,哪一種排列方式比較好看呢?
-快截訊息
你有沒有遇過那種,只要你一失誤或是死掉,就會一直發神操作漂亮來嘲諷你的隊友,雖然這條訊息本來的用意,是要讓玩家可以互相鼓勵,但是很多人會在討厭的時候使用,結果反而變成了負面訊息,當然這句話有好有壞,就看大家如何使用跟解讀了。不過其實在以前的遊戲中,還有一條訊息比神操作漂亮,還要更令人討厭,每次只要有人發就是準備要吵架了,那個訊息就是,求求你別送頭,在某一次的改版中加入了這條訊息,馬上成為了傳說對決最火熱的關鍵字之一。
在單排逆風的時候,看到隊友發這句話,是真的會惹火很多人,除了對戰局沒幫助之外,還會讓團隊的氣氛變得更差,甚至有人因為太討厭這句話而退坑,短短的六個字,蘊含了強大的力量,在各種社群論壇上,很多人呼籲官方要移除這條訊息。
最後為了維持善良和諧的遊戲環境,官方正式把這條訊息給移除,不過真正的善良和諧,還是需要玩家們自己來維護,這些都只是讓人會心一笑的設定,如果不是帶著惡意來使用,只是用來跟熟悉的朋友開玩笑的話,那也不會產生這麼多問題啦!
-局內語音
前陣子局內語音出現了BUG,就算只開小隊語音,講話也會被其他路人隊友聽到,大家偷偷嘴人的時候,其實都被聽得一清二楚,幸好官方上個禮拜公告說已經修好了,讓那些嘴巴不乾淨的玩家,可以減少一些上法院的機會,不過在很久很久以前,其實局內語音,還有一個很嚴重的Bug,那就是會出現時間延遲,跟隊友之間的語音不同步,發生的時間不固定,延遲的時間也不是每一次都一樣,有時候只有短短延遲幾秒鐘,隊友之間還勉強可以溝通,可是最誇張的,甚至可以差距一分鐘以上,跟隊友就像是在不同的時空,明明看到隊友追著敵人打,耳邊卻傳來他的求救聲,搞了半天才發現原來語音壞掉了,大家都在雞同鴨講,所以以前的玩家們在多排的時候,大部分都會另外開其他的通訊軟體,避免語音延遲,幸好這個Bug已經修好很久,現在的局內語音非常順暢,音質也比以前還要好,讓大家可以省下另外開語音的麻煩。
曾經有一個強勢的挑戰者技能,消失在歷史的洪流之中,那就是免疫。說免疫大家可能不太記得,他的功能是,開啟之後的1.5秒內,可以免疫所有的效果,但是無法移動,冷卻時間為120秒。
簡單來說就是把凝霜,放在挑戰者技能,讓玩家一開場就能用,所以當時玩蘿兒這類可以秀的英雄時,都會考慮選擇帶上免疫,讓自己有更多滑起來的機會。
-冰雪節
在將近三年前,2018年的12月,傳說對決迎來了一個冰雪節的版本,當時的遊戲地圖,雖然在設定上的改變不多,但是整個變成了雪景,戰場一片白茫茫,芭蕉猴甚至還戴上了聖誕帽,充滿著歡樂的氣息,玩家們玩起來,各個心情好、氣勢高,娛樂模式的幻影激鬥也有了特殊版本,玩家可以變身成為舊版的猩猩凱撒,或是可愛的芭蕉猴,在冰雪戰場大亂鬥,比較可惜的是,冰雪節這樣的節日限定地圖,就只有出現過一次,後續就沒有再推出過了,有傳聞是因為,限定地圖會比較吃手機的效能,讓部分玩家的體驗比較不好,所以官方就沒有再繼續推出,可是現在科技越來越發達,大家手機也越來越好,應該不會再有這樣的煩惱,偶爾換個場景也不錯。
-世界戰
這邊說的不是即將登場的AIC,也不是AWC,說的是在2019年出現的世界戰系統。
這個系統突破了伺服器的界線,玩家可以組隊,挑戰其他國家的隊伍,爭取各項數據的世界排名,成為世界第一的殺人王。
但是很可惜,對上某些隊伍的時候,會明顯感覺到延遲的情況特別嚴重,有可能是因為跨伺服器連線的關係,因為在其他不同的國家,伺服器共用的遊戲中,也常常會發生這樣的情況,只要配對到外國玩家,延遲就會變得更嚴重,所以也不一定是傳說對決的問題,或許是因為這樣的原因,世界戰只有出現過一個季賽,在經過了這麼多次的改版,世界戰的入口也消失在遊戲中了,成為了老玩家們的一個小小回憶。
-總結
傳說對決已經要五周年了,在不知不覺中,已經陪我們走過了好長的時間,創造了許多值得懷念的時刻,雖然有些設定、有些細節,已經消失在歷史的洪流之中,但是回想起來,還是會覺得很有趣,就像卡莉以前的語音,打一打會突然問敵人是不是皮癢,刀鋒寶貝還會突破第四面牆,跟玩家開始聊天,每次聽到都覺得很好笑,相信每個人在傳說對決中,都會有自己獨特的回憶,有什麼消失的設定,讓你的記憶特別深刻,或是覺得非常有趣的,歡迎在留言跟大家分享,讓大家一起懷念過去的美好吧!