雖然這看起來不像什麼好徵兆,但也許代表 Google 將會專注為三方打造雲端遊戲平台的相關功能與表現?誠如標體所述,初期充滿野心的 Google Stadia 雲端遊戲服務,不僅推出時有些跌跌撞撞,現在更確認這個號稱「電視遊戲界的 Netflix」的服務,將不再朝著原有自產獨佔遊戲的方向前進。繼續閱讀 Google 放棄自製 Stadia 獨佔遊戲,宣布關閉官方遊戲工作室報導內文。
▲圖片來源:Google
Google 放棄自製 Stadia 獨佔遊戲,宣布關閉官方遊戲工作室
推出時帶著極大野心,要讓 3A 遊戲大作僅需透過網路隨選即可遊玩的 Google Stadia 雲端遊戲平台,看來終究還是錯估了開發遊戲所需的成本與時間,不過,也算是快刀斬亂麻很徹底地進行了方向修正。
不那麼 Netflix 的 Stadia
既然當初打的招牌是走 Netflix 模式的遊戲平台,提供更高玩家黏著度的自製內容,顯然是重點中的重點。然而自 2019 年啟動的 Google Stadia,卻選擇在今天宣布放棄獨佔官方遊戲的製作,更關閉了 SG&E 遊戲工作室,負責人之一 Jade Raymond 也順勢宣佈已離開「另尋其他機會」。
根據官方部落格的聲明,Google 是希望能更專注於可長期持續發展的方向前進,將朝完善遊戲合作夥伴所需要的先進基礎架構與工具的方向發展。提到從無到有打造高規格遊戲耗時多年且需要投入成本呈現倍數成長的資金,所以短期內不會再進行自製內容方面的投資。
以上雖然講的微婉,但意思應該不難理解。不過就「短期內(near-term)」這句話來看,其實感覺 Google 並沒有把話說死。畢竟假若未來雲端遊戲像影片串流平台一樣成為主流,要如何從競爭對手中脫穎而出,顯然像是 Netflix 致力於打造獨佔內容的方向仍是現階段的最佳解。
也許與蘋果造車一樣,投入新領域的時間與成本真的超乎他們的預期,需要更長期的摸索規劃才有可能有個雛形。不過如果真的願意好好穩固相對沒這麼有趣的「基本功」,相信蹲好馬步之後仍然可以讓人期待未來的其他可能。