進入 2020 年第一個工作日,也象徵又一個 10 年過去了,在這 10 年裡面有許多新的應用程式、技術與產品出現在我們的生活中,並且從根本地改變我們的生活習慣。在 2010 年裡面我們迎來了雲端技術與人工智慧空前的盛行,一系列的新設備與硬體創新,還有一系列網路應用程式和提供 4G 網路服務等。國外媒體 PCMag 回顧過去 10 年編列出最具代表性且成熟的新技術與產品,實在很難想像沒有這些技術的推動,現在會是什麼樣貌。
※圖片來源:PCMag
外媒編列 2010 至 2019 年最具標誌性意義的創新技術與產品,一同溫故知新
2010 年
Apple iPad
這款在 2010 年時全新出現的的行動裝置類別,即便看不出它到底以哪些客群為主仍能被它出色的整體體驗所驚豔,在它發表時許多人都認為這是一款介於筆電和智慧型手機之間的昂貴奢侈品,隨歲著時間的推進,現在它也有了其他在工作與娛樂兩方面的新用途。
IBM Watson AI 人工智慧平台
在這 10 年來 AI 是一個必須高亮標記的重點,對很多人來說更是從 IBM Watson 在綜藝節目《Jeopardy》中擊敗了連勝紀錄保持人 Ken Jennings 後才開始注意到它。10 年以來我們對機器學習、深度學習和 AI 的理解產生很大的變化, IBM Watson 也是,但在該遊戲節目中的優異表現,更是將 AI 對文化的影響突顯出來,這點讓人無法忽視它在科技史上的地位。
Instagram
在 2010 年初創的這個社群平台,在 2012 年被 Facebook 收購後帶來與最初全然不同的體驗。以相片為主軸的社群方式,讓每個用戶都變成了業餘攝影師,將社群生活融入並呈現到現實生活中,更是改變了人們向全世界分享生活的模式。
Microsoft Azure
Amazon Web Services 於 2006 年推出了雲端運算平台,但是 2010 年代是雲端市場爆炸式增長的時間點,也讓雲端成為了現代網路和所有數位體驗的核心基礎架構。AWS 的最大競爭對手 Microsoft Azure 於 2010 年問世,在現任首席執行長 Satya Nadella 的領導下,它已發展成為 Microsoft 業務的重要支柱,在贏得五角大廈 100 億美元的 JEDI 合約以升級軍方雲端基礎設備後,Azure 以壓倒性的姿態成為這場競爭的贏家。
Nexus
身為現今 Google Pixel 系列智慧型手機的前身,Nexus 和 Google Nexus One 具有一定的歷史地位,雖然最終成為 Android 碎片化的犧牲品,但仍為現在的 Pixel 系列手機奠定了紮實的基礎。
4G 網路
嚴格說起來 4G 是在 2010 – 2011 年間開始興起,結合智慧型手機的蓬勃發展,為 Uber、Spotify、Google Map 等應用程式創造無數的機會與發展空間,更為消費者帶來更快速穩定的行動網路體驗。
2011 年
Adobe Creative Cloud
當 Adobe 把過去的安裝版應用程式套組轉移到雲端的 Adobe Creative Cloud 為中心時,象徵著新的軟體訂購安裝模式的到來,直至現在 Adobe Creative Cloud 仍是目前主流的 Web 應用程式之一,且領先主導了雲端訂閱計畫的誕生。
Chromebook
依照個人使用習慣,有時你只是需要一台僅用來使用 Web 瀏覽器的筆電,Chromebook 為僅需要基本功能與上網的用戶創造了一個更平價的筆電市場。從 Acer 和 Samsung 的首批先驅者至今已經有許多 Chromebook 產品誕生,教育領域中特別受到歡迎。
iMessage
iMessage 開創了透過 Wi-Fi 而非簡訊功能來發送訊息的新時代,現在這項服務更是結合了發送 Memoji、GIF 等豐富的內容,還能在其中付款給好友,並且將將整個 Apple 生態系統聯繫在一起。
Minecraft
這款近 10 年來最具代表性的遊戲擁有數百萬的玩家,更催生了無數沙盒建造遊戲起而效尤,Microsoft 更在 2014 年時以 25 億美元收購了 Minecraft 的開發工作室 Mojang。
Snapchat
針對年輕人打造的這款社群平台首創照片與影片閱後即焚功能,受到非常多人的喜愛,儘管 Snapchat 在多年來發生很大的變化,且拒絕了 Facebook 的收購要求並公開進行艱鉅的 IPO 之後,終於讓母公司 Snap Inc. 這家公司回到正軌。
Twitch
在其他人尚未嗅到電競市場的香甜之前,Twitch 就已經涉獵電競領域,即時遊戲直撥和聊天平台改變了人們觀看全球各地遊戲串流的方式,在 2014 年被 Amazon 收購後更是積極將觸角伸向更多新的領域,期望能壯大自家的陣容。
Uber
Uber 這家公司成立於 2009 年,但其應用程式一直到 2011 年才在美國舊金山首度啟動。Uber 利用 4G 網路和智慧型手機內建的 GPS 功能顛覆整個行業既有的經營模式,也改變了人們的出行方式,但其毀譽參半的輿論之下也成為 10 年來最臭名昭著的科技新創獨角獸之一。
2012 年
IPv6 發表
你可能聽過 IPv6 ,但你或許不知道它的含義與對網路功能的重要性,這個網路標準於 2012 年 6 月生效,取代過去數十年來既定的網路 IP 位址分配標準,從而帶來跨越智慧裝置生態系統的新連線方式。
Microsoft Surface
在 iPad 發行兩年後,Microsoft 推出了二合一的 Surface 以填補筆電和平板之間的差異,但在 Serface RT 之後的冷場, Microsoft 痛定思痛利用極具新意的設計,在現有市場中開拓了新的領域,例如最新的 Surface Pro 7。
Oculus VR
整個 VR 頭戴裝置市場始於 2012 年 Oculus 推出之後,在消費型的 VR 頭戴裝置因其昂貴的售價與必須搭配高規格的電腦硬體,至今並未在全球掀起風潮。市場調查機構 Statista 表示市場預計在未來幾年中大大擴展,將會從 2019 年的 168 億美元成長到 2023 年的 1600 億美元。
樹莓派 Raspberry Pi
2012 年 2 月第一款 Raspberry Pi 的推出,為所有 DIY 愛好者與技術工程師在帶來單一整合式系統上的全新創作思考方式,直到現在 Raspberry Pi 一直不斷與時俱進,最新版本還具備有乙太網路功能與更強大的處理運算能力。
Tesla Model S
這款車型改變了電動車在美國的遊戲規則,這款相較於 Tesla Roadster 更實惠的四人座車款被評選為當年度最佳汽車趨勢得主,在加州的銷量更超過了 Porsche 與 Jaguar。
2013 年
Chromecast
這款產品讓 Google 將行動裝置投放到電視的無線串流傳輸變得更簡單,平實精美的價格,只需輕按幾下就能直接投放,享受大螢幕的視覺效果。該技術現在已經內建於許多智慧電視中,若你想要讓家中現有的舊電視只需插上 Chromecast 就能在電視上觀看 Netflix、YouTube 等無數影音串流平台的節目。
DJI Phantom 1
當今市場上有大量廠牌陸續推出消費型空拍機,但在最早之前則是在 2013 年初代 DJI Phantom 1 打前鋒。配備高解析度攝影鏡頭的遙控四軸空拍機在過去曾經是只有政府單位能使用的技術,現在只要你有預算就能買得到,而 DJI 亦不斷精進,推陳出新地發表好幾代後續機種,帶來更好的性能、更高解析的圖片影片,以及更長的續航力。
以太坊 Ethereum
比特幣起源於 2009 年,但加密貨幣與區塊鏈技術的複雜性和不斷發展的軌跡也與以太坊息息相關。以太坊是一個開放、具備智慧型合約功能的公共區塊鏈平台,透過專用的加密貨幣「以太幣」提供去中心化的虛擬機制來處理對等合約,這個概念最早在 2013 年由 Vitalik Buterin 提出,直到 2015 年才正式問世。
Nvidia G-Sync
你可以不太知道什麼是螢幕卡頓現象,Nvidia G-Sync 則是克服這個現象的利器,最早之前運用於遊戲筆電,利用自適應幀頻技術來確保在遊戲時不會出現畫面撕裂,現在已經更廣泛地運用到 OLED 電視螢幕以及其他領域上。
PlayStation 4 和 Xbox One
在 2013 年時,Xbox One 與 PlayStation 4 同時推出了新一代遊戲主機,兩家廠商的努力下開創了將遊戲推動到另一個世代,而這兩款遊戲主機催生了許多有趣、創意與經典的遊戲,接下來的 2020 年更將交棒給下一代主機,開啟另一場家用遊戲主機的競爭。
2014 年
Amazon Echo 和 Alexa
Alexa 可以說是語音助理界的女王,自 Amazon 於 2014 年推出首款 Echo 智慧音箱以來,附帶語音助理的智慧家居設備已迅速普及並改變了校廢者的生活方式。在與 Google Assistant、Cortana 和 Siri 競爭下,Alexa 需要繼續學習更多技能,但消費者也開始意識到,始終連線的設備在提供便利性之餘,涉及隱私方面更要進行重大的取捨。
Apple CarPlay
各家廠商還在尋求讓汽車更智慧的辦法,自動駕駛目前還在萌芽階段所以暫不列入此份清單中,但 Apple 確實在 2014 年時採用其下的 CarPlay 來將你的汽車儀表板轉變成智慧手機螢幕,儘管這項技術還有許多不足,但也吸引了 Google 推出了 Android Auto 系統與其較勁。
USB-C
雖然 Apple 只是少數的例外,但很高興 USB-C 幾乎可說是接近於統一各種設備的接孔規格。USB-C 在 2014 年 8 月定案,利用單一纜線同時用於數據傳輸和電源供給,現在你幾乎可以從簡單的外接式硬碟、智慧型手機到筆記型電腦上看到它的蹤跡。
Windows 10
在 Windows 8 與 8.1 那猶如災難般的黑歷史後,Windows 10 是 Microsoft 派出來救場的旗艦級作業系統,它代表了 Microsoft 在現代化作業系統方面的野心勃勃與各種實驗,同時也架構了未來可以任何設備上運行通用 Windows 應用程式的概念。直到 2019 年 1 月,Windows 10 才正式打敗 Windows 7 成為全球最受歡迎的作業系統。
2015 年
Apple Watch
雖然這並不是市場上首只智慧型手錶,但它卻起到對智慧穿戴裝置市場重新洗牌的作用,並且慢慢營造出一個無論買或不買的理由是甚麼,相較於 iPhone 更健全的用戶群,近期 Google 對 Fitbit 的收購更是代表這兩家公司雙方的讓步,在智慧手錶的戰爭中,Apple 無疑處於贏家地位。
Google DeepMind AlphaGo
在 2014 年,Google 收購了 DeepMind ,透過 AI 來強化其機器人大軍,但該公司在機器學習方面從廣度進展到深度。DeepMind 對 Google 的第一個重大影響來自旗下 AlphaGo AI 擊敗了韓國籍圍棋九段棋士李世乭與全球排名第一的九段棋手柯潔;隨後,AlphaGo 再擊敗了排名最高的國際象棋機器人,並在複雜的戰略遊戲《星海爭霸》中擊敗了頂尖職業選手。
2016 年
Apple AirPods
雖然剛推出時,AirPods 的外型受到很多人的調侃與嘲諷,且售價在真無線藍牙耳機中也不算便宜,但卻以其品牌文化取得持久的佳績。近年來在 Apple 的營收中,配件類產品貢獻度越來越高,這又是 Apple 讓 Google 追得很辛苦的另一個成績。
Google 語音助理
Alexa 和 Siri 雖然比 Google 語音助理還要早問世,因為 Google 將語音助理與旗下所有服務構建連結在一起,直到現在我們可以說 Google 語音助理已經反超前兩位成為最先進的個人 AI 。從 2016 年的 Pixel 手機開始,然後是智慧家居小工具和聊天應用,現在在電視甚至 iPhone 上,Google 語音助理無所不在。
Microsoft HoloLens
在 2016 ,Microsoft 發屌了混合實境(MR)頭戴裝置 HoloLens,對科技業丟下一枚震撼彈,創造了一種新的增強型運算模式,也帶來許多新的可能性。HoloLens 主要銷售於商用市場,但其應用範圍相當廣泛,在工業設計、手術輔助等領域皆可見其蹤跡。HoloLens 2 更有重大改良,如果能推出價格更實惠的消費版本,大家很快就能夠體驗它的強大。
Pokemon Go
Pokemon Go 可說是稱霸了整個 2016 年夏天,以地理空間增強實境遊戲展示以手機為載體的 AR 潛力,並且擁有大量的寶可夢訓練師玩家。然而對現實生活的影響更是整股熱潮中最有趣的部份,成千上萬的人在外面抓捕寶可夢,也增加了更多人與人之間的直接互動。
2017 年
AMD Ryzen
AMD 的旗艦級捉雞處理器系列產品首度將高階的多線程效能代入主流,而其平易近人價格更是為 AMD 奠定了高 CP 值強效處理器市場的地位。
Fortnite
與其說它是一款遊戲,還不如說它是一種現象。多人線上戰鬥競技一直受到全球玩家的歡迎,許多新一代玩家也因而誕生,以 Fortnite 為主題的遊戲實況直播與影片點閱率居高不下,始終保持在熱門首位。從數字上來看,沒有其它現代遊戲可以像它一樣,讓玩家們藉著實況歷久不衰地穩定賺進鈔票了。
Nintendo Switch
雖然被 PlayStation 和 Xbox 壓得沉寂許久,但 Nintendo 藉由 Switch 重新奪回了王位。Nintensso Switch 可以稱得上是過去 10 年中最好的遊戲主機,你可以透過它擁有掌機的便攜性,也能像家用主機一般來把玩,適用於各種情境之中;包含瑪莉歐、薩爾達等殺手級的 IP,以及 Nintendo 設計的 Labo 紙盒擴充模組更是讓它的玩法更加豐富,創造近 10 年遊戲機革新中輝煌的成就。
抖音 TikTok
這個由中國推出的病毒式社交應用程式以短影片的方式吸引全球年輕族群的目光,其演算法更是彰顯了餐與社交的新黑洞界面,在手指不斷滑動之間,更是讓使用者在無限影片中持續逗留難以放下手機。
2018 年
Xbox Adaptive Controller
這款專為身障玩家所推出的自定義控制器體現了飛躍性的技術可設定性,所有的界面皆可由玩家自行定義,並具備有易於按壓操控的大型按鈕,並可將其設定為對應標準 Xbox 手把的任何按紐輸入。另外這款控制器的背面與側面還配置有 19 個連接埠與插孔,可連接一系列玩家想要與之串聯的搖桿、按鈕與特定的對應控制元件。
2019 年
影片串流媒體
儘管影片串流並非新出現的技術,但在 2019 裡面,我們可以看到閱聽者在媒體上的消費方式出現重大改變,Netflix 成為橫跨科技公司和娛樂集團的娛樂巨頭新階層中根深蒂固的領導者,推出了自己的應用程式和服務在市場上站穩腳跟。Apple TV + 和 Disney + 在 2019 年 11 月的發表僅僅只是為串流媒體時代揭開序幕,在 2020 年還有 Peacock、HBO Max 和其他業者蓄勢待發。
在這份清單中皆是以已經穩定的技術或功能為主,其它像是遊戲訂閱、雲端遊戲、5G 等目前都還在起步階段,所以就不列入其中,在你心中還有哪些科技或產品是榜上沒有卻又覺得不可或缺的呢?
◎參考資料:PCMag