知名傳訊App「LINE」今天在日本千葉縣舞濱市的MAIHAMA Amphitheater 舉辦第2屆企業年會「Hello, Friends in Tokyo 2013」,在現場發表了五相新服務,同時間也宣布全球總註冊使用者人數也同步突破兩億三千萬人與去年相比增加460%。LINE 在今年七月中旬剛宣布破兩億使用者,LINE在這麼短的時間內又增加了三千萬使用者成長幅度相當驚人(根據韓國友人表示,原本是這個時候慶祝兩億人次,結果提早達陣,瞬間又多了三千萬使用者…)。現在每日所傳送的訊息數超過70億則。阿達在這邊為大家整理一下今年「Hello, Friends in Tokyo 2013」的所有重點。
▲本文部分圖片由點子生活同意提供使用,特此感謝。
在「Hello, Friends in Tokyo 2013」中展出了許多阿達在韓國總部也有看到的LINE人物畫真跡,同時間裡面也有許多全新的LINE週邊產品:
根據去年的經驗,LINE大會的開場與過場動畫都超好看的先來看一下今年精彩的開場影片吧:
根據調查,使用LINE的情侶們有30%表示關係比以前更好更緊密了。其實不只情侶像阿達家中所有成員都有LINE(含老媽),我們雖然無法天天見面,但現在隨時隨地都可以用LINE互相聯繫,感情真的比以前還要好。有人說網路時代讓人疏遠了,但LINE在許多人之中扮演的角色,反而是讓關係更好更親密的角色:
在大會中NHN Japan Corporation 的CEO 森川亮 先生表示,在今年(2013)年底前應該可以達成三億註冊使用者的目標:
會中同時間也宣布 LINE 旗下人物推出官方版周邊,品牌名稱為「LINE FRIENDS」,以後各種周邊將會更容易買到:
除此之外,在本次「Hello, Friends in Tokyo 2013」年會中也發表了五大全新功能,阿達簡單為大家介紹。
VIDEO CALL
阿達個人期待相當久的「視訊通話」功能,預計於2013年秋季推出,有可能在3.9.0版後釋出此功能,至此LINE的網路通訊功能終於全部到位了:
LINE在現有的語音通話、文字傳訊等功能之外,LINE即將推出「視訊通話」功能。可在iPhone、Android、電腦 (Windows/Mac) 等裝置與平台免費使用與互相溝通。以後可能取代Skype與Facetime成為最多人使用的視訊通話平台。
LINE MUSIC
「LINE MUSIC」服務初步會先在日本市場推出,之後在逐步的擴展到全球其他國家,有取代iTunes的機會與可能性。用戶可透過本項服務,在LINE下載各種日本流行樂、西洋歌曲、K-POP等類型多元的歌曲,亦可在LINE內與好友一同分享購買的音樂。
LINE MALL
「LINE MALL」是針對智慧型手機電子商務所優化的服務,本項服務將帶來前所未有的購物體驗,LINE用戶可隨時隨地輕鬆購買或販售商品。
LINE GAME
LINE GAME於日本Play 商店名列前茅,是排行榜常勝軍:
在2013年秋季也準備推出11款新遊戲,相信也會另外掀起一陣熱潮:
這些遊戲分別為:
– LINE FISH ISLAND,開發公司:NHN PlayArt Corporation
– LINE IRONSLAM,開發公司:WeMade Entertainment
– LINE Let’s Golf! (TBC),開發公司: Gameloft
– LINE MapleStory Village,開發公司:NEXON Co., Ltd.
– LINE Modoo Marble,開發公司:CJ E&M Corp. & N2Play
– LINE Nutlings Tournament,開發公司:Boomlagoon Limited
– LINE Puzzle Bobble,開發公司:Taito Corporation
– LINE Rainbow Chaser,開發公司:NHN&OrangeCrew
– LINE REVENANT GATE,開發公司:NHN PlayArt Corporation
– LINE Shake Spears! ,開發公司:Alawar Entertainment
– LINE SONIC DASH,開發公司:SEGA Corporation
LINE Web Store
「LINE Web Store」是LINE即將推出的網路商店,LINE用戶可透過電腦及智慧型手機的瀏覽器在此購買LINE的付費貼圖與LINE Game的付費道具。除了在應用程式中透過App Store或Google Play購買之外,本服務也將支援信用卡、PayPal、電信帳單、電子貨幣、預付卡等多種付費方式。本服務將在九月份先於日本及台灣地區推出,然後再逐步擴展到其他國家。
今年「Hello, Friends in Tokyo 2013」又提出了這麼多願景,依照阿達自己去年的經驗,LINE的達成率非常高(100%),也相信接下來的LINE也將會為我們帶來更多的驚喜與便利,就讓我們繼續看下去吧。
其他LINE相關資訊
1. 註冊用戶數
・ 全球使用者2億3,000萬人 (與2012年8月相比增加460%)
– 主要使用國家:日本4,700萬人、泰國1,800萬人、台灣1,700萬人、西班牙1,500萬人、印尼1,400萬人
2. 使用文字訊息、貼圖的溝通方式
・ 用戶每日傳送的文字訊息數量 70億則 (與2012年8月相比增加440%)
・ 用戶每日使用的貼圖數量 10億個 (與2012年8月相比增加488%)
3. 動態消息的使用狀況
・ 每月單一造訪用戶數
– 全球合計(※2013年7月) 7,300萬人 (與2012年8月相比增加330%)
– 日本 (※2013年7月) 2,900萬人 (與2012年8月相比增加220%)
・ 每日使用總數(投稿件數、讚的使用次數、留言數合計) 5,400萬件
4. 與LINE互相連動的應用程式數量
・ 互相連動的應用程式數 52款
– LINE GAME 36款
– 其他(LINE camera、LINE Manga等) 16款
・ 累積下載次數 2億9,000萬次
– LINE GAME 1億9,000萬次
– 其他(LINE camera、LINE Manga等) 1億次
5. LINE事業業績
・2013年4-6月(第2季) LINE銷售總額 97.7億日圓 (與2012年同期相比增加3,257%)
・貼圖單月銷售總額(※2013年7月份) 10.3億日圓
・LINE系列應用程式單月銷售總額(※2013年7月份) 30.7億日圓
– 其中LINE GAME單月銷售總額 25.8億日圓
注:上述金額均尚未經過外部機關審核,僅為公司內部計算的結果,故有可能會因審核結果而有變動。
本文部分圖片引用自點子生活「LINE 東京2013年度大會 發表LINE Friends與Web Store」、「LINE 三大新功能: Video Call、LINE Music、 LINE Mall」
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