也許是不想讓 Google Stadia 專美於前搶佔鎂光燈焦點,微軟在本屆 E3 期間除了有自家主機的最新消息外,去年公布已啟動公測的 Project xCloud 串流遊戲服務,今天也終於有了上線的時間 — 微軟 xCloud 串流遊戲服務確認 10 月登場 ,但這硬是比更早發表的 Stadia 更早 1 個月推出的時程,卻連 xCloud 的詳細規格與資費方案竟還未提供,這點倒是相當令人意外。
▲圖片來源:微軟
硬是要早一點,微軟 xCloud 串流遊戲服務確認 10 月登場
強打可以遊玩所有 Xbox One 遊戲(破 3,500 款)的 xCloud 串流遊戲服務,在本次的 E3 期間發佈了正式的上線時間。先於 Google Stadia 所訂下的 11 月時間表,即將在 10 月登場的微軟串流遊戲服務,這次除了登場時間外,還表示將不僅擁有類似 Google Stadia 那樣的串流遊戲服務機能,還可以充分利用玩家在家中的 Xbox One 主機直接以串流的方式進行遊玩。
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微軟在年初時,已經有展示過透過 Project xCloud 遊玩賽車遊戲的使用情境。這種透過雲端伺服器來運算,進而可以讓本地端裝置不太需要負擔運算,而能夠將大型遊戲搬到以往很難玩到這類遊戲的裝置上遊玩的新型態串流遊戲類別,雖說真的很吸引人,不過除了玩家要有超高速的網路才有可能享受到完整解析度且順暢的遊戲體驗外,另一方面也必須要該服務的伺服器也支援玩家所處的國家才可能擁有。
先前微軟所提供的資訊是宣稱將透過全球 54 各地區的 Azure 資料中心進而支援 140 國的 xCloud 串流遊戲使用。然而除了價格尚未發布外,就連支援國家似乎也還尚無消息,是這次有點可惜之處。