為了讓一般人使用更願意使用接納 VR,全球首款全六自由度多模式VR一體機設備 HTC VIVE Focus Plus,其所擁有的多模式機能,就是 HTC 希望能讓 VR 成為生活習慣的絕招之一。然而到底這 1+7 的多種支援模式使用起來如何?我們電腦王阿達團隊也透過本次 VEC2019 的 Demo 展場,實際體驗了 HTC 所展出的各種使用情境的 HTC VIVE Focus Plus 快速體驗 。
[ VEC2019 ] 多模式搭載! HTC VIVE Focus Plus 快速體驗
逐一清點 HTC VIVE Focus Plus 的連接能力,除了基本的一體機與手機連接模式外,它還支援透過無線來進行 PCVR 的串接 / 電腦系統大螢幕投放(就是當作一般版的 HTC VIVE 使用啦!),並與 Insta360 合作,提供最新款 360 相機的直播投放功能。
其中最有話題性的,大概就是透過 STREAMLINK 轉接器,連接基本上「任何具備 HDMI 輸出」機能裝置,包括 PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo Switch / 電視盒,提供類似虛擬劇院 / 遊樂場的體驗 — 當然,HTC 可不只是把內容投影而已,還有著很棒的貼心功能。
娛樂無界限,STREAMLINK 輕鬆連結各式 HDMI 設備
STREAMLINK 其實是款可以接上 HDMI 線,並將影音訊號轉換透過 USB 連接上 HTC VIVE Focus Plus 頭戴裝置的轉接器。也因此,基本只要是可以輸出 HDMI 訊號的設備,如遊戲機(PS4 / Xbox / Switch)或者是電視盒,都可以藉由這樣的連結投放至虛擬實境中的「超大螢幕」中觀賞 — 真的超大,還要轉頭才可以看完全部內容,有點像是坐在劇院的很前排觀看的感覺。
不過,這樣應該會有人覺得說,那跟直接接電視好像沒太多區別?不就像是 PSVR 對一般遊戲的投放模式?但除了在虛擬世界之中的螢幕基本上要多大就可有多大之外,由於 HTC VIVE Focus Plus 還搭載有外部鏡頭的關係,因此在觀賞電視盒內容或遊玩主機遊戲時,是可以在「虛擬大螢幕」的範圍之外,再開一個子母畫面來觀看現實生活中的「實況」,讓你可以確定手上搖桿的按鈕或者可以去按主機的電源鈕 / 換片等,算是相對於一般 VR 設備要更為貼心之處。
實際體驗這個虛擬大螢幕的模式,覺得延遲性方面不算太差(畢竟是用有線連接嘛),但解析度的部分顯然就並非 VIVE Focus Plus 的強項,所以真的要長時間遊玩應該有點不切實際。不過如果你只是希望能享受一些「私人影院 / 遊戲間」快感的話,個人是蠻推薦可以試試 STREAMLINK 這個方案的,畢竟~ 可以透過外部鏡頭來確認外在環境真的是不錯的功能啊(HTC 懂你~ 搥胸)。
比較可惜的是,這次除了公佈了 HTC VIVE Focus Plus 的價格外,感覺相當值得一玩的 STREAMLINK Dongle 並未公布相關的上市資訊。
出乎意料好的「PCVR」解決方案
主打手機連結機能的一體式虛擬實境裝置 HTC VIVE Focus 推出之時,大部分人都將其視為較入門的解決方案。殊不知,透過 HTC 的 5G 雲路由器連接(走 Wi-Fi 無線網路的話就是 PCVR 模式),讓更進化的 HTC VIVE Focus Plus 可以將運算跟 VIVE Pro 一樣丟給電腦解決,因此可以不受限於行動裝置的運算能力限制,將遊戲順暢與解析度表現提升。
▲圖:連行動串流都能支援無虞的 HTC 5G HUB,這次將其用在區域無線網路的 PCVR 應用上,自然也能保證低延遲的效果。
如此一來也能初步解決一體式 VR 目前還較缺乏針對 6DoF 控制器的支援問題(PCVR 的體驗應用就幾乎都可以支援 6DoF 控制器)也可以順便吸引大家考慮升級更棒的 VIVE Pro,算是非常聰明的產品策略。
得到的結果,個人覺得是出乎意料好的使用體驗。個人在遊玩將獨家在 VIVEPORT 上架的《雇傭兵 2:智慧危機》時,雖說還是很容易注意到面板解析度的先天限制,不過無論是遊戲的反應、針對遊戲控制器的感測,乃至於遊戲中需要「閃子彈」的空間偵測效果都超乎想像的可用。甚至,HTC 還有提供多人大空間的 Demo 展示,也是可以順利支援無虞,可說是厲害到令人印象深刻。也覺得很適合做為沒預算添購 VR 裝置,但其實一直很想用家中主機試試 PCVR 體驗的玩家嘗試。
今天的最後,我們試到的是 VIVE 與 Insta360 EVO 的全景直播功能。基本上就像是更即時的觀看 360 串流的概念。整體而言 HTC VIVE Focus Plus 在自家 5G 路由器的區網加持下,提供了相當不錯的體驗 — 唯一怪怪的是從即時畫面中看到現實中的自己還真是不太習慣啊。
結語:VIVE 四年走來,孤獨的 VR 開創者 HTC 開始迎接更多競爭者(但他們很開心)
總的來說,在這次 VEC2019 的各種發表看來,HTC 真的是非常全面且全力地嘗試更進一步地做大 VR 的市場,並且希望透過更生活化的使用情境來吸引一般消費者嘗試進入虛擬實境的世界。無論是本篇聚焦體驗的多模式功能,亦或是結合自身行動通訊經驗的 5G Hub,乃至於 VIVEPORT 無限訂閱的創新遊戲模式,都是希望透過一點一滴的努力來擴大市場。在記者會訪談中他們則是聊到最近也跟上這種吃到飽遊戲訂閱模式的 Apple 等各廠的看法,答到現在則是也要來「幫忙」向消費者與開發者解釋這種模式的好了(笑)。
個人其實相當欣賞 HTC 對於競爭對手開始增加的開放態度。像是對於 HP 最近的高階 VR 眼鏡方面,HTC 就在訪談裡公開對其畫質表現感到相當讚賞,但也提及對手可能會遇到的瓶頸將會是圖形處理效能的配合部分。HTC 認為,智慧型手機目前以經發展到一個停滯期,反觀 VR 虛擬實境裝置,在近一兩年就已經有著相當大幅度的成長,甚至認為未來 40 ~ 50 年,VR 裝置應該會年年都有突破。認為合適的環境就會有合適的產品,一旦有吸引力的內容,整體市場就會成長的很快。
HTC 在訪談中也提到雖說距離無裝置的虛擬實境體驗目前還看不到希望,但至少看到市場上越來越多廠商願意投入此領域,等於證明 HTC 近期走的路趨勢方向應該沒有太大錯誤。而若是趨勢整體是正面成長的,他們便會依然對於這塊市場感到樂觀。認為就像當初攜手高通一起開創手機市場那樣,儘管先行者有著許多苦,但這也是引領市場必然的路。
巧合的是,這次 VEC2019 高通也正式上台力挺將合作,表示接下來的行動晶片將都直接支援 VIVE WAVE VR SDK。看來接下來的日子, 高通與 HTC 依然會一起合作走在 VR 的創新路上啊(遠望)。