遊戲開發者年度盛會 GDC 2019 每年吸引 20 幾萬業內人士參與,除了前兩日的論壇以外,另外還有的重頭戲就是接下來的 EXPO 展覽日,通常各大遊戲開發商、遊戲引擎商(UNREAL、UNITY…)、平台業者都會使出渾身解數吸引眾開發者的目光。由於幾乎都是遊戲開發者、代理商與相關媒體,所以看遊戲的標準會與一般玩家有很大的不同,而且曝光與宣傳效益也更好。而這次 HTC 的 Viveport 平台就提供了一個佔地不小 VR Play 區給旗下合作的廠商讓他們有機會在全球遊戲同業面前展現實力;爭取更多合作的機會,接下來我們一起來看看現場有哪些優質內容吧。
TribeXR DJ School 是一套以 DJ 養成教學為主的 VR 遊戲,玩家不需購買昂貴的專業混音設備,在家就能學習如何使用這些設備成為一名專業的 DJ:
不但如此,還可以透過網路遠端由專業教師教導如何使用設備與混音技巧:
不過因為 TribeXR DJ School 不但具有教學功能,本身也可以匯出作品與現場即時播放,其實意外的成為許多網路DJ秀作品的平台,甚至在 TWITCH 上也有直播頻道,官方也表示日後可能會帶入更多娛樂性與協作應用(如兩個不同地點的舞廳兩名DJ互相遠距離炫技之類的):
TribeXR DJ School 實際使用起來就是像這樣,畫面中藍色人物就是遠端的真人 DJ 教師:
Vive Focus Plus 也有幾間展出一些有趣的新應用,其中我個人覺得最有趣的就是與健身自行車的結合,如這款 Nordictrack VR:
搭配可操控方向、搭配實體把手按鍵的健身腳踏車,除了遊戲更有健身的效果,而且還可以與他人一起同時進行。將來如果搭配 Google 地圖之類的應用,還可以在世界各地景點虛擬觀光:
現場展出的內容是腳踏式的飛行器,有趣的是騎乘過程中除了上下左右操控之外,還可以感受逆風而來的空氣流動感(內藏出風口,會依照速度吹拂),蠻有真實感的:
自從 BEAT SABER 成功之後,似乎開闢了一種 VR 新遊戲類型,不少廠商也製作了更具創意的 VR 音樂節奏遊戲,其中目前相當多人玩的「Hotel Transylvania」以另一種遊戲方式獲得相當多音樂節奏類玩家的喜愛,在台北 Vive Land 也玩得到:
玩家手持一根金箍棒(?),指著對應兩端的光點進行遊戲還要避開障礙,蠻好玩的:
昨天我們分享過 Viveport 導入能讓不同品牌、不同規格的 VR 設備能跨平台連線對戰的「PHOTON」協定,現場就有一款「ThunderBalls」遊戲實作展出,讓 Vive 與 Oculus 跨平台對戰:
這位玩家使用 Oculus Rift 進行遊戲:
另一頭則是使用 Vive,即使不同VR設備也能無縫無難度的進行對戰,最主要的是開發者使用 PHOTON 之後都不需考慮相容性等問題:
這款遊戲需使用地圖上的大型火砲(或自己衝鋒陷陣)將對方的閃電球塔全部摧毀才算過關:
「Project Ghost」是目前第一個同時具備 VR、AR 遊玩情境的動作遊戲:
一開始玩家會使用大鐵鎚在AR環境下打擊襲來的鬼怪:
後半段又變成了全 VR 的射擊遊戲,一款遊戲多種體驗:
比較厲害的是他還可以讓使用電腦遊玩的 Vive Pro 與一體機 Vive Focus 透過網路一起打通關,不管天涯海角都可以一起玩:
VR 與 AR 同時出現在同一款作品中目前還是很新鮮的體驗,但我相信之後一定會越來越多各種跨情境、跨平台的新應用:
AUDICA 是這次 GDC 展中的黑馬,他以一種全新的音樂節奏射擊遊戲類型,創造出不亞於 BEAT SABER 樂趣的新體驗:
透過射擊不同顏色形狀的目標,巧妙結合音樂節奏,相當好玩,應該是下一個爆款 VR 音樂遊戲:
別看這位小姐玩得好像很輕鬆,我個人體驗覺得難度頗高,沒有優秀節奏感的話很難過關:
來自中國 KUKRGAME 所推出的「僱傭兵」是一款第一人稱的射擊遊戲,畫面相當漂亮:
緊湊的遊戲節奏與精美的遊戲畫面相當引人入勝,中國遊戲的製作水準也越來越高了:
除了遊戲的應用以外,由Vive 旗下的 2Bears Studio 工作室所推出的「Vivesync」就是一款跨平台跨裝置的線上 VR 會議應用。以往如果要舉行跨國會議,通常只能使用 Skype 視訊或語音進行溝通,這樣的會議方式其實在溝通各項細節時並無法面面俱到,如更清晰完整的圖表、3D全方位的立體模型…都無法用傳統方式呈現,這時候 VR 線上會議就是非常好的溝通方式:
▲2Bears Studio 執行製作 David Sapienza。
只要有會議的邀請 QR Code,透過 Vive 或其他支援裝置掃描,就可進入對應的 VR 會議室:
就算參與會議的人員不在同一個辦公室、甚至不同國家,透過 Vivesync 的 VR 會議方式,就可以將全世界各地的工作伙伴拉到同一空間進行線上虛擬實境討論,目前支援 Vive 與 Vive Focus 等設備,理論上應該所有 VR 設備都可以使用,將來的發展性值得期待:
經由視覺化的圖表、現場秀出的線圖與示意圖即時討論,真正做到超越空間的即時互動。以後沒事大老遠搭飛機開會的情況也許就可以大幅減少了,科技就是要解決人類生活上的各種問題才是有意義的呀:
Vive 在 GDC 2019 中大手筆設置 VR Play 專區提供 12 個體驗區給 11 個 Viveport 內容展出,就是希望透過平台資源協助廠商曝光行銷,達到廠商與平台雙贏的局面,同時也與其他硬體商(如 OCULUS)進行密切合作,畢竟把VR的餅作大,整個生態健康之後 VR 產業才能更加蓬勃成長,也希望更多有趣的 VR 應用誕生,也許 VR 取代智慧型手機的那天真的不遠了也說不定。