晶片龍頭廠商 Qualcomm 這次在GDC並不是展出手機,而是有關遊戲的新應用,包含了無線 VR 應用、手機與 AR 的結合等等,由於是閉門 Demo ,一般人沒機會一窺究竟,為大家做簡單介紹。
大家都知道高通是以手機晶片為主,為什麼會參加 GDC 這類遊戲開發大會?主要就是目前世面上幾乎所有的一體機(Standalone VR)都是使用高通的晶片,所以高通也是 Vive Wave 的重要合作伙伴:
其中當然也包含了 HTC 的一體機 Vive Focus:
這次高通展出一個蠻有趣的新技術,就是透過高通的無線傳輸技術將家中遠端的PC VR畫面傳輸到另一端的一體機中,達成一體機也能有 PC 端 VR 的高品質畫面:
聽起來好像有點耳熟,因為之前 HTC 在 MWC 中就已經展出以 5G 的速度進行 Cloud VR (也是透過一體機遠端連到伺服器串流 VR 畫面)的技術,不過實際體驗 HTC 的效果比起高通好上不少:
除了 Focus 以外現場還有一款需要外接手機才能使用的AR眼鏡:
使用概念有點像之前HTC 在日本推出過的 HTC LINK,不過實際使用有範圍限制,但將來應該有不錯的發展潛力:
其他還有一些有趣的新應用,你以為只有看影片需要HDR嗎?其實很多遊戲畫面也可以做HDR處理:
比如說一些地下城探險或是恐怖類遊戲,如果有HDR的話就可以在暗矇矇的場景中看到所有細節:
HDR前:
HDR後,暗部細節是不是更清晰了:
另外4K HDR畫面的處理也難不倒高通處理器,但主要的問題是一般手機很少使用4K畫質的面板,而且人眼也辨識不出差異:
高通這次參加GDC展主要的目的還是在於技術展示,我個人覺得高通可以多花些心力在一體機這類行動VR裝置相關SDK與硬體技術上提供一個統一的平台,如 Vive Wave 這類統一規格(實際上高通也是 Viveport Wave 的合作伙伴)的應用獲支持單一軟體商城,這樣更容易把行動娛樂與行動VR的餅做大,不然只想著賣晶片與技術讓下面的開發商各自為政除了資源浪費,消費者也會無所適從,也期待高通在行動 VR 與雲端VR的後續發展。