提到模型,很多人會想到鋼彈。以「機動戰士鋼彈」這部動畫及其衍生作品為主題,所誕生出來的各種機動兵器(Mobile Suit,或稱機動戰士、MS等)的模型,一直擁有許多愛好者。BANDAI 光是鋼彈系列的塑膠模型就有數不清的型號,在模型玩具上的收益甚至不比看來光彩許多的動畫事業來得差。但 BANDAI 不滿足於只能靜態展示的塑膠模型事業。最近日本剛開展的 CEATEC JAPAN 2018 大會中,就見到 BANDAI 展示自家的鋼普拉機器人。透過自家推出的程式編輯軟體,甚至能讓鋼普拉做出一些動作。另外在 IoT領域也展出許多有趣的應用。透過程式語言的輔助,讓薩克模型真正做出一些動作出來:
▲今年 BANDAI 主要展示的是這組名為「ZEONIC TECHNICS」的 STEM 學習教材。透過程式來讓薩克與薩克坦克動起來。(圖片來源)
很多科技大廠都很在乎程式教育的部分。令人意外的是,主業跟玩具脫離不了關係的 BANDAI 公司也在這一塊上很感興趣,去年 CEATEC JAPAN 大會上就有消息指出, BANDAI 正在開發面向兒童使用的程式語言 NABASIC,並且搭配一款名為「NABACOM」的平板電腦進行程式設計。使用者直接透過該平板操作,在圖形界面下直接指定動作,機器人就能呈現出指定動作。其原理並不難想見,與大家平常可能聽過的樂高機器人是同個路數。不過樂高機器人也一樣有自己的官方開發工具,或是採用 Arduino 開發板來設計出動作。BANDAI 的版本雖然不知道是不是借鑑了前兩者而生,但理念上肯定是相近的:
▲去年 BANDAI 就在CEATEC JAPAN 大會上展示獨角獸鋼彈的頭部動作(影片來源)
除了讓人眼睛一亮的模型機器人外,BANDAI 也展出許多有趣的小道具。像是今年曾經釋出預告影片的「ガンシェルジュ ハロ(Guncierge Haro)」,以初代「機動戰士鋼彈」影集當中出現過的著名寵物機器人。在影集中,Haro 以有限的語言能力與主角阿姆羅對話,而 ガンシェルジュ ハロ 正是重現了動畫中的語言能力,只不過 BANDAI 目前還沒打算讓 Haro 以日語以外的語言跟其他國家的消費者打招呼,所以國內不太會看到這個東西:
▲雖說是去年就推出過的東西,但是 BANDAI 依然在今年展出 ガンシェルジュ ハロ 。值得一提的是,今年 Haro 的機能右臂 BANDAI 升級過了,所以會話程度多少比去年時提高不少(圖片來源)
其他還有以 BANDAI IoT Works 為主要商標的產品們。像是長得像是餅乾一樣,卻是個別有內涵的角色聲音揚聲器。這個小裝置可以裝設在使用者心愛的人偶娃娃上,讓娃娃發出專業聲優配音的聲音。這個像餅乾的小裝置也有個像餅乾的名字「Bischa」,它還可以透過藍牙連動,已專用的手機 App 去設定功能。另外,BANDAI 曾在80~90年代於日本推出過結合任天堂主機遊戲的桌上型遊戲「パーティジョイ(Party Joy)」系列,今年他們將パーティジョイ桌遊升格為「パーティジョイAI」,多了AI,當然是想強調多了點科技味。一般桌上型遊戲只能透過玩家與第三方裁判之間來交流,而パーティジョイAI則在原本的桌遊上加入智慧喇叭的部分,讓桌遊多了點聲控的成分:
▲Bischa 指的是玩偶胸前的餅乾狀裝置。透過 App 連動可以發出聲音(圖片來源)
▲パーティジョイ(Party Joy)是 BANDAI 在 1950 至 1980 年代前後推出的一系列桌遊遊戲。遊戲型態主要就是套用多個熱門動畫或遊戲的人物來進行遊戲。而遊戲的內容其實就是源自於日式傳統桌遊「雙六」的變體。與台灣過去曾發行過的大富翁系列桌遊概念相近(圖片來源)
▲新世代的 パーティジョイ AI 就是在同類型遊戲上加入智慧型裝置的意思(圖片來源)
BANDAI 除了在本業上精進之外,還透過涉獵其他科技領域,讓本業的領域拓展出更多出路,這些都是讓 BANDAI 品牌更加發光發熱的地方。就算是以玩具為本業,也不忘在科技領域上點些天賦。也許不久以後的未來,我們會在萬年東海之類的模型玩具店中看到遙控鋼普拉產品的出現,也說不定喔。