對 App 開發者來說,一定常常困擾著究竟要以 iOS 為先?還是 Android?姑且不管難易度,哪一個系統比較賺得到錢,絕對是很多人都想知道的事,而過去網路上就曾流傳是 iOS 用戶比較願意花錢,但一直以來都沒有確切數據顯示,所以事實真的是這樣嗎?最近國外就有應用程式分析公司分析了 Super Mario Run 推出至今的收入,結果證實,果然大多數都來自於 iOS 系統。
最近國外應用程式分析公司 Sensor Tower,刊登了一則報導,報導寫到 Super Mario Run 自 2016 年 9 月於 Apple 的 iOS 平台上推出以來,短短快 2 年,App Store 與 Google Play 收入合計就已達 6000 萬美元(約台幣 18 億台幣)。另外,有近 77% 的收入都是來自 iOS,意味著 Android 只有 23%。而花費最多的國家為美國,達 43%,其次則是 17% 的日本:
由此可見,的確就像網路上流傳一樣,iOS 用戶比較願意花錢在 App 上。很多人可能會說,Super Mario Run iOS 版比 Android 版還要早推出 6 個月,但時間只差半年,要縮短這 54% 的差距,說真的不是那麼容易。不過今年第一季的收入分配有轉向 Google Play 趨勢,增加約 35%。
我是認為拿 Super Mario Run 來當分析範例似乎數據還不夠龐大,應該要找 Clash of Clans 這種已經活了很久,且依舊非常火熱、也有很多玩家願意內購的遊戲才對,才有辦法更精準的算出。
比較可惜是 Sensor Tower 並沒有公布這項分析報告,僅用新聞的方式呈現,無法得知更詳細的數據內容,有興趣的讀者可點我至官網查看。