過去大家都知道 Crysis 最吃硬體,但你知道其實還有很多遊戲也很吃硬體嗎?國外媒體 GameStop 針對目前主流遊戲中,整理出 16 款硬體需求相當高的遊戲,透過高規格硬體與畫質全開的設定,來比較到底誰最吃資源,在這份排行榜上,其實 GTA V 仍然沒排進 10 名內,來看看有哪些強者吧:
根據 Gamestop 報導,所有測試主要使用遊戲內建的 Benchmark,沒內建的就用 Fraps 工具偵測紀錄,取平均幀率進行排名,設定上一律使用 4K 3840×2160 解析度,並將反鋸齒與特效開至最大,並禁用 Vsync 功能。為了比較的公正性,必須連線的遊戲被排除在外,但如果有單機模式就進行測試,另外也不會採用第三方的 mods 。
硬體使用 Corsair 的電競準系統 Bulldog 2.0 ,系統使用 MSI 的 Z270 Mini-ITX 主機板,同樣 Corsair 的CPU 水冷設備與 600W 電源,CPU 使用 Core i7-7700K ,時脈為 4.2GHz ,配備雙通道 16GB DDR4-2133 記憶體,GPU 使用 MSI 的 GTX 1080 8GB 顯卡,搭配 Corsair 的水冷散熱,顯卡核心並超頻至 1683MHz。
另外為了避免 SLI 相容性問題,硬體並未採用雙卡進行測試。這雖然不是最高階的電腦,但至少是一般認知上的高階電競主機。不過每款遊戲可能針對特定顯卡優化,但這邊為了統一比較,因此優化的部分並沒有太多著墨。可以視為這是一個針對這個相當高階的硬體平台所做的3A大作遊戲的平均幀率排行榜。
第16名:Doom 2016
- 開發商:id Software
- 遊戲引擎:id Tech 6
- 發表日期:2016年 5 月 13 日
- 最低 FPS:47
- 最大 FPS:91
- 平均 FPS:65.2
Doom 系列最新作品擁有相當精美的畫面,ID Tech 6 遊戲引擎也讓這款遊戲在強大的硬體上如魚得水,即便是 4K 的解析度下也有相當不錯的幀率表現。雖然最低幀率仍然稍微不太理想,但重視流暢度的玩家會為這款大作稍微修改一下設定,讓幀率提高,遊戲品質更好些。
第15名:GTA V
- 開發商:Rockstar North
- 遊戲引擎:RAGE
- 發表日期:2015年4月14日
- 最低 FPS:16
- 最大 FPS:270
- 平均 FPS:60.9
GTA V 這款大賣的動作遊戲至今依然受到歡迎,最近因為母公司 Take-Two 與第三方 mods 的爭議引起了大家的議論,但依然不能忘記這是一款擁有豐富圖形選項的效能怪獸遊戲。或許是因為龐大的地圖與過多的物件讓這款遊戲在 FPS 上表現有些極端,但平均來說還是有很好的表現。或許是因為推出將近兩年,所以優化的程度已經相當成熟,因此排名沒有其他遊戲來得高。但在推出當時,仍然引起一波換機潮。
第14名:Just Cause 3
- 開發商:Avalanche Studios
- 遊戲引擎:Avalanche Engine
- 發表日期:2015年11月
- 最低 FPS:44
- 最大 FPS:381
- 平均 FPS:55.9
Just Cause 3 是一款相當大而 充滿驚奇的大型開放世界遊戲,它具有豐富多彩的環境。這得益於這款遊戲的引擎 Avalanche Engine,中文有時翻譯為雪崩引擎。這個引擎擁有相當出眾的物理運算表現,允許你炸毀和摧毀周圍的世界,因此成為一款相當密集運算的遊戲。相較於一些遊戲在幀率表現略顯大起大落的情況看來,Just Cause 3 優化表現還算可以,就算不滿 60 FPS 也可以玩得很開心。
第13名:Battlefield 1
- 開發商:EA DICE
- 遊戲引擎:Frostbite 3
- 發表日期:2016年10月21日
- 最低 FPS:42
- 最大 FPS:68
- 平均 FPS:55.5
戰地風雲1 透過逼真的戰場模擬將大家的思緒拉近遊戲內,這遊戲引擎 Frostbite 3 給予整個遊戲流暢且美觀的畫面,根據測試顯示,最低 FPS 甚至能達到每秒 42 幀,顯見遊戲引擎得能耐。
第12名:The Witcher 3: Wild Hunt
- 開發商:CD Projekt RED
- 遊戲引擎:REDengine 3
- 發表日期:2015年5月19日
- 最低 FPS:24
- 最大 FPS:52
- 平均 FPS:39.9
巫師3 是款相當漂亮的遊戲,這部分要歸功於精彩的技術與 REDengine 3 引擎。該遊戲也具備相當多圖形設置,允許使用相當精細的畫質、景深跟遮檔效果。透過馬背上的視線於鄉村間漫遊,能看到遊戲中先進ˇ的照明效果在樹枝之間逐漸表現出,然而這一切都需要代價,雖然平均 FPS 仍在 30幀以上,但偶爾還是看得到畫面撕裂,看得到 24 FPS 的畫面。
第11名:Arma 3
- 開發商:Bohemia Interactive
- 遊戲引擎:Real Virtuality 4
- 發表日期:2013年9月12日
- 最低 FPS:28
- 最大 FPS:44
- 平均 FPS:35.6
雖說武裝行動 3 是整個名單中最舊的遊戲之一,但你可以認為他不是裡面最吃硬體資源的候選者。它的 Real Virtuality 4 遊戲引擎可以讓它呈現 270 平方公里的巨大環境。從遊戲開頭的直昇機就能讓人感受到這種距離感。另外還具備複雜的物理運算,平均幀率只有 35.6 FPS 算是勉強可玩,雖說是舊遊戲,但硬體資源消耗上仍然強悍。
第10名:Watch Dogs 2
- 開發商:Ubisoft Montreal
- 遊戲引擎:Disrupt
- 發表日期:2016年11月29日
- 最低 FPS:23
- 最大 FPS:55
- 平均 FPS:30.0
Ubisoft 旗下的「看門狗2」堂堂闖入前10名,該遊戲採用了修改過的 Disrupt 引擎,該遊戲將真實世界中的舊金山照搬到遊戲內,在這一代遊戲中,帶來了寬廣的遊戲戰場,鮮豔的色彩、以及逼真的水花效果。也因為這些華麗得宛若真實世界的體驗,讓這款遊戲在系統需求上也更高些,平均幀率只有 30 張,也讓現代人看到電子遊戲在背景上的逼真刻畫。
第九名:Tom Clancys Ghost Recon Wildlands
- 開發商:Ubisoft Paris
- 遊戲引擎:AnvilNext
- 發表日期:2017年5月7日
- 最低 FPS:24.4
- 最大 FPS:34.6
- 平均 FPS:29.8
接下來也是一款 Ubisoft 出品的3A大作,也是整個名單中相對較新的遊戲。這款遊戲的內建 Benchmark 就已經帶給玩家詳盡的戶壞環境攝影、花俏的火焰與煙霧特效,至於幀率的表現比起看門狗2 還要更低,平均幀率只有 29.8 ,足以顯現這款遊戲不是一般的硬體可以招架的。
第八名:Mass Effect: Andromeda
- 開發商:BioWare
- 遊戲引擎:Frostbite 3
- 發表日期:2017年5月21日
- 最低 FPS:10
- 最大 FPS:40
- 平均 FPS:26.7
BioWare 的 Mass Effect: Andromeda 是整個名單上最新的遊戲,但排名卻還沒排進前三名。這款動作 RPG 遊戲在臉部細節上或許不太OK,但它所使用的 Frostbite 3 遊戲引擎能夠建立複雜的世界細節與華麗的照明效果。雖說這款遊戲在一些硬體平台上可以運作得不錯,但如果要運作在 4K 解析度與特效最大的情況下,表現可能沒有那麼樂觀。平均幀率至少有 26.7 ,但最低幀率卻是 10 ,仍有加強空間。
第七名:Assassins Creed Syndicate
- 開發商:Ubisoft Quebec
- 遊戲引擎:AnvilNext
- 發表日期:2015年11月19日
- 最低 FPS:1
- 最大 FPS:33
- 平均 FPS:25.6
雖說刺客教條系列新作剛剛曝光不久,但這款刺客教條:梟雄才是目前該系列在市面上能買到的最新作。這一代跟 Ghost Recon Wildlands 同樣使用 AnvilNext ,跟去年發現的狀況類似,。該遊戲在 PC 端有一些效能問題,優化似乎有些狀況,例如該遊戲並未支援 SLI ,而且用了 SLI 以後反而跑得更慢。儘管如此,該遊戲仍有優秀的美術,對於維多利亞時代的倫敦有準確的描寫與背景資訊,至於效能方面,平均幀率雖有 25.6 ,但最低幀率只有 1 ,體驗上相當糟。
第六名: Crysis 3
- 開發商:Crytek
- 遊戲引擎:CryEngine 3
- 發表日期:2013年2月
- 最低 FPS:18
- 最大 FPS:31
- 平均 FPS:23.0
2007 年初代 Crysis 推出時,就已經讓當時最強的電腦跑得氣喘連連,Crysis 3 是這次16個遊戲中最老的一款,但排名仍然能殺進前十名,足以顯現這個「讓你電腦哭」的 CryEngine 3 遊戲引擎的確相當強悍。 Crysis 3 在設計上主要是針對未來幾年的硬體需求來設計,有大量的曲面細分、複雜的物理特效,以及相當高解析度的紋理特效,這些都是這款遊戲大口吃掉大量 VRAM 的關鍵,因此這款遊戲在遊戲時的體驗如同測試的結果那樣,平均幀率只有 23,與現在的遊戲比起來,這款遊戲依然稱職的扮演著考驗大家硬體效能的角色。
第五名:Ark: Survival Evolved
- 開發商:Studio Wildcard
- 遊戲引擎:Unreal Engine 4
- 發表日期:2015年6月(早期曝光)
- 最低 FPS:17
- 最大 FPS:42
- 平均 FPS:21.4
這款遊戲是整個清單中為一一款早期曝光遊戲,該遊戲目前已經在 Steam 上架,正式版也帶給大家很多歡樂,但其實這款遊戲在畫面上更是讓人稱讚,其開放世界提供了大而鬱鬱蔥蔥的風景,視野也相當寬廣,逼真的水特效,一切都是拜其使用的 Unreal Engine 4 引擎所賜。將所有特效開至最大後,這款遊戲的平均幀率達到 21.4 ,並足以列入前五名之列。
第四名:Metro: Last Light Redux
- 開發商:4A Games
- 遊戲引擎:4A
- 發表日期:2014年8月
- 最低 FPS:6.6
- 最大 FPS:112.8
- 平均 FPS:20.0
常見於多數 GPU 評測項目的 Metro 系列於 2014 年推出 Metro: Last Light Redux ,依然保持遊戲對 GPU 有著嚴苛要求的優良傳統。這款遊戲大量使用幾何曲面細分、體積霧、背景虛化、銳利的紋理特效及更多特效表現,使用內建測試項目並開啟了所有特效後,其成績毫無懸念的獲得平均幀率 20.0 的成績,因而列入第四名。
第三名:Rise of the Tomb Raider
- 開發商:Crystal Dynamics
- 遊戲引擎:Foundation
- 發表日期:2016年1月28日
- 最低 FPS:2.2
- 最大 FPS:56.3
- 平均 FPS:18.7
這款遊戲所用的引擎並非特別使用現有的引擎,而是開發公司 Crystal Dynamics 為了這款遊戲建立的基礎引擎,他讓遊戲渲染出有如動畫般的主角模型,該遊戲也有美麗及充滿細節的背景環境,當然這也是一款內建 Benchmark 的遊戲,在使用最高設定後,遊戲測試的平均幀率只有 18.7 ,這也是走筆至此,平均幀率第一個低於 20 FPS 的遊戲。
第二名:Project Cars
- 開發商:Slightly Mad Studios
- 遊戲引擎:Madness
- 發表日期:2015年5月6日
- 最低 FPS:15
- 最大 FPS:19
- 平均 FPS:17.9
看了這麼多遊戲,終於出現一款賽車遊戲,開發這款遊戲的開發商 Slightly Mad Studios 本身是一家獨立遊戲公司,2009 年為 EA 推出 Need for Speed SHIFT 這款遊戲。這款 Project Cars 是他們近期的作品之一,採用的也是跟先前推出 Need for Speed SHIFT 一樣使用的 Madness 遊戲引擎,這個遊戲引擎也不負其「瘋狂」的名字,在測試成績上,平均幀率只有 17.9 ,但這麼低的分數居然只能排名第二,到底第一名是個什麼樣的狠角色呢?
第一名:Deus Ex: Mankind Divided
- 開發商:Eidos Montréal
- 遊戲引擎:Dawn Engine
- 發表日期:2016年8月23日
- 最低 FPS:2.6
- 最大 FPS:8.7
- 平均 FPS:6.1
在這些測試下許多遊戲都敗下陣來,但他們仍然不及 Deus Ex: Mankind Divided 的測試成績,這款 2016 年發表的遊戲相當驚人的只得到平均幀率 6.1 的分數,在這樣的幀率下,測試看起來就像一張幻燈片,而這一切居然是發生在使用 Core i7 7770K 處理器與 GTX 1080 顯示卡這樣組合的電腦下。這款遊戲也成為這16款大作中最操電腦的存在。
最後,如果將這 16 款遊戲的平均幀率做成圖表,大概會像是這個模樣:
你覺得這 16 款遊戲是否真的如測試一樣吃資源嗎?這些測試透過 Core i7-7770K 處理器與 GTX 1080 顯示卡的組合進行,並讓所有遊戲運作在 4K 特效全開的狀態下,相對來說,一些平均幀率本來就不高的遊戲,透過修改效能設定後通常也能在犧牲一些效能後進行遊戲,但對於追求極致的朋友來說,這張表或許可以作為一點裝機的參考。
資料暨圖片來源:Gamespot