去年三月,暴雪 Blizzard 宣布開發初代星海爭霸重製版,而在今年三月宣布正式發表。老遊戲的高畫質重製帶給老玩家一些全新的感受與懷舊的回味,也能推動舊有 IP 活絡化,新玩家也可以體驗這些名作。然而根據最近的徵人資訊,顯然暴雪有意將 Diablo II 與 Warcraft III 重製 ,令人驚訝:
徵人情報中的一句「We’re restoring them to glory」令人有些聯想,這是暴雪公司最近為資深軟體暨伺服器工程師職缺的第一段說明。這段話引出了一些人的好奇,畢竟不久前我們看到了許多重製遊戲宣布發表或即將發表,暴雪自己不久前也為經典的 StarCraft II 推出高畫質重製版本。因此這項職缺或許是為了將來替其他暴雪經典遊戲開發高畫質重製版本。
根據 Blizzplanet 的資訊,職缺的內容也提到了「Qualities that made StarCraft, Warcraft III, and Diablo II the titans of their day.」,要讓 StarCraft、Warcraft III 與 Diablo II 重返往日榮耀。但重新推出一個畫質在現在看來已經會被嫌棄的老遊戲,顯然不是個聰明的作法,因此一般推測暴雪是希望將這些名作重新升級,在畫質上改善以重新包裝它們:
遊戲的更動勢必也會牽扯到伺服器的建設,相信這是為什麼需要伺服器工程師的理由。但高畫質也牽扯到另一個層面的問題,對於那些在世界上行之有年的電競比賽來說,Warcraft III 曾經也是世界級比賽常用的賽事指定遊戲,更別說 Starcraft 系列在韓國電競圈可以說是有著崇高地位的遊戲。可猜想的是,這些遊戲即便經過畫質優化,也一樣在同個伺服器內對戰玩耍,使用重製版的玩家看到畫質細膩的地圖,使用舊版本軟體的玩家看到的則是舊時代的解析度與畫質。
至於畫質優化會做到什麼程度?我們可以觀察先前初代 Starcraft 的重製版畫質改善程度,基本上各個單位的造型不會因為重製版而改變,只是讓畫面的細節變多,玩法基本上也完全一樣,重製版可能在地圖開啟程度上優於舊版本,但戰場迷霧是平等的,比賽也不會因為畫質有所影響:
另外,暴雪的資深製作人 Pete Stilwell 先前接受採訪時談到 Starcraft 重製版的一些細節,會談中也提到了正在進行 Diablo II 與 Warcraft III 的重製狀態。並提到 StarCraft 重製版花了一年完成。目前有 20 多人的團隊正在進行這些經典遊戲的重製。這至少代表這件事確實有點眉目:
另一方面,暴雪也張貼出徵求 UI/UX 視覺設計師的訊息,工作內容是為經典遊戲重新設計介面,如果是為了要將西元 2000 年以前發表的遊戲進行重新設計,也似乎太大費周章,除非這是一個為了讓這些經典遊戲 4K 化所需要的重新設計。那就不太一樣了:
UI/UX 視覺設計師的職缺是在今年 5 月 23 日開啟的,在那段時間 Starcraft 重製版已經在準備出貨,因此帶執行的專案應該就是 Diablo II 或 Warcraft III 這些有點年代、相當經典而且似乎在原廠規劃下準備以 4K 重製化的目標推出。
至於暴雪是不是真如我們所期待的那樣,或許還得繼續看下去。