VR在今年的 CES 展依然是相當受矚目的項目,HTC VIVE 更是佔據了會場中超過六成的應用,撇開一般的周邊與應用不談的話,我個人覺得 VIVE 在 CES 2017 中最重要的應該屬於「ARCADE」也就是大型電玩的應用。在台灣其實就有 VIVE LAND、FuVision VR、VR+ 這類的場所,在日本與對岸中國更是出現了更多如雨後春筍般的 VR 體驗中心,其實也就是將 VR 大型電玩化,其實會這樣發展也不讓人覺得意外,第一傳統 ARCADE 遊戲由於 TV GAME 製作精良的關係,已經被邊緣化,連電玩大國日本這兩年也進入低潮,以店家的立場來說也的確也需要「新梗」來吸引玩家。而 VR 需要比較大的空間、超高檔的電腦硬體需求剛好非常適合讓無法在家享受 VR 體驗的玩家,以比較少的花費、更好的環境與聲光效果暢快遊戲,也難怪 HTC 要開始推 VIVEPORT 的 ARCADE 部分。
在會場中展出了許多 VIVE 的 ARCADE 運用,而且有些都是以多人連線的模式進行,如這間「Vrsoon」的多人連線平台就很有趣:
他是讓三位玩家一起站在『Platoon』平台上協同遊戲,底座還會隨著遊戲旋轉:
根據廠商表示這款硬體已經在中國開始商轉,接下來的目標是鎖定中南美洲,以下是官方介紹影片:
iCess Labs 是生產 VR 大型機台的廠商,他們做的就是將多款 VR 遊戲內容直接做成機台,並建立商轉與付費機制:
廠商表示他們現在就已經可以做到一組機台執行多款不同的 VR 內容,玩家只要戴上頭盔、投幣後就可以進行遊戲:
另外也有點數卡感應扣款機制,都是為了大型電玩的需求所設計:
甚至連微信支付或支付寶都可以使用:
這間「清華同方」是專門設計大型電玩店系統後台的公司,他們這次帶來的是 VIVE 與背包電腦在大型電玩的相關整合應用:
清華同方的背包電腦與 MSI 的 VR ONE 長的非常像,但廠商表示他們開發時間已經超過兩年,而且他們並不販售給一般消費者,而是包含管理後台的大型電玩多人對戰的整體方案:
現場可看到小朋友背著玩 VR 遊戲也不吃力,同時也解決了 VR 硬體的線路問題:
INNO是韓國的軟體公司,他們這次帶來的是坐著玩的 VR 體驗:
遊戲者坐在會隨情境擺動的椅子上體驗虛擬實境內容,廠商表示接下來他們會開發更多的相關應用讓選擇更多、遊戲體驗更豐富,一樣是鎖定於 ARCADE 族群:
除了 VIVE加速器所扶持的無線接收器「TPCast」以外,也有其他第三方硬體廠推出了自己的 VR 無線解決方案「Mach-2k」:
廠商表示 Mach-2k 最高可傳輸單眼 4K 解析度畫質,並做到低延遲的效果,發射器與 TPCAST在頭部不同,Wireless 的發射器設計在腰間,在無線環境下可以傳輸高畫質的 VR畫面:
整體來說 VR 產業的發產,由一開始的電玩到後來的 B2B、B2C 應用延伸到教育市場,到現在的 ARCADE 大型電玩,廠商已經慢慢的摸索出 VR 在市場的定位與獲利機制。以台灣現況來說,大家對 VR 興趣很高,但礙於硬體與電腦的價格並不是那麼的親民與好入手,相對的大型機台的 VR 應用可能性就很廣,不過以目前幾個場館進去玩遊戲的單價有點高也讓人望之卻步,接下來的挑戰可能就是合理價格的制訂,讓更多玩家有更高的接受度,這樣 VR 產業起飛的速度應該會更快才是,也期待後續的發展。