身為任天堂年度重點作品,《Super Mario Run》初期在全球創造可說是創造了不小的話題與關注度,而實際表現如何呢?日前有市場研究公司針對《Super Mario Run》發布了最新的統計,指出說遊戲推出了半個多月來,僅 3% 玩家付費購買完整版。
根據華爾街日報引述市場研究公司 Newzoo 的統計指出,《Super Mario Run》自 2016 年 12 越 15 日正式上架後,為任天堂爭取了 3000 萬美元(折合新台幣約 9億)的收益,以遊戲的定價為 9.99 美元來推算的話,亦即約 300 萬玩家付費,而遊戲至今有 9000 萬次的下載,也就是說,約莫有 3% 的用戶購買完整版,其餘玩家都是免費下載試玩。
而在下載比例中,是以男性 21-35(25%)、女性 21-35(21%)佔最大宗,看的出來明顯都是跟著馬利歐一起長大的年紀。而在國家排行的部分,理所當然的以原始國日本為第一、美國第二,第三名則是法國、之後依序是巴西、墨西哥、加拿大、瑞典、德國、西班牙、義大利,看的出來馬利歐在歐美的影響力非常的強大。
但是 Newzoo 同時也提到,根據《Pokemon Go》的數字來看,絕大多數的營收都是來自於 Android 系統的玩家,而他們也推估了 Android 系統玩家的比例製作圖表,認為在目前《Super Mario Run》在未上市的 Android 系統上應該是後勢可期的,但是目前 iOS 玩家對於《Super Mario Run》過多的負面評價,可能多少會影響到未來 Android 版上市的銷售。